pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Un analisis matematico
Cuando empece a jugar Pokémon Shuffle Mobile a principios de esta semana, noté una extraña discrepancia entre ella y la versión 3DS. Cuando surgió la opción de usar una Great Ball, pedía 3500 monedas, un 40% más que 2500 en 3DS. Teniendo en cuenta la utilidad de Great Balls (duplican el porcentaje de captura y tienen una pequeña posibilidad de aumentarlo aún más), esto fue bastante desagradable.
Mirando más a fondo el asunto, parecía que tal vez no era tan malo como parecía. Las monedas no llegan tan lejos, pero la cantidad de monedas canjeadas a través de las Joyas aumenta, por lo que al final podría igualarse. Decidí hacer lo que cualquier científico haría: configuré una hoja de cálculo para equiparar los valores reales en dólares a todo en las dos versiones del juego, luego me propuse comparar y contrastar.
Pokémon Shuffle Mobile sale peor al final.
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Las joyas se pueden comprar en uno de los cinco paquetes para cualquier versión. Naturalmente, mientras más Joyas se compren a la vez, menor será el costo por Joya. Aquí es donde llega el primer inconveniente Móvil jugadores: los dos primeros niveles son idénticos a los de la versión 3DS, pero después los compradores obtienen menos Joyas por dólar gastado.
Eso está casi bien, porque el siguiente conjunto de cálculos muestra que las Joyas en la versión móvil han aumentado el poder adquisitivo en términos de corazones (utilizados para intentar una etapa) y monedas (utilizados para comprar artículos). Las Joyas se gastan en juegos de 1, 3, 6 o 12, por lo que usar las 56 de una compra de Nivel 5 en dispositivos móviles significa gastar Joyas en cuatro juegos de 12, un juego de 6 y dos juegos de 1, por ejemplo. En términos de valor en dólares frente a corazones y monedas, Pokémon Shuffle Mobile tiene una ligera ventaja, excepto cuando se comparan compras de corazón de Nivel 3.
El daño real viene en el aumento de los costos de los artículos. Si bien los jugadores obtienen más monedas por dólar gastado en la versión móvil, esas monedas no llegan tan lejos, hasta el punto de que la mayoría de los artículos cuestan más dinero real, con la excepción de los elementos de Complejidad -1 (elimine un tipo de icono de jugar) y las compras de nivel inferior de Mega Starts (comienza una batalla con el Pokémon Mega evolucionado).
Aquí hay algunos gráficos de columnas que muestran la diferencia en el gasto en cada nivel de pago.
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La mayor diferencia de precio entre las dos versiones es con el elemento Attack Power +, que duplica todo el daño para una sola carrera, lo que hace que muchos niveles sean trivialmente fáciles y niveles posteriores razonables. En Pokémon Shuffle Mobile , el costo en dólares de un Attack Power + oscila entre un 25 y un 59 por ciento más (según el nivel del paquete) que el costo en la versión 3DS.
En contraste, el ahorro Móvil los jugadores disfrutan en Complejidad -1 artículos varía de 0 a 21 por ciento. Cabe mencionar que una Complejidad -1 es prohibitivamente costosa en cualquiera de las plataformas, lo que significa que solo unos pocos aprovecharán el escaso beneficio de los ahorros.
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Los datos anteriores muestran que los usuarios de iOS y Android obtienen la mayor parte del tiempo, pero eso solo ni siquiera cuenta toda la historia. Pokémon Shuffle es un juego gratuito, y muchos (la mayoría, supongo) los jugadores se van sin gastar un centavo en él. Esto es posible porque se pueden ganar monedas en el juego al registrar diariamente y ganar partidos. Al aumentar el costo de la moneda de los elementos del juego, Móvil agota esos fondos ganados más rápidamente y empuja a los jugadores a pagar las monedas.
Al final, hay un punto brillante para Pokémon Shuffle Mobile esquema de precios, y eso está en la compra de corazones. Aquellos que solo quieren jugar un montón y no les importa pagar para hacerlo obtendrán un poco más de la versión del teléfono inteligente de lo que lo harían con la versión 3DS. Todos los demás en el móvil se lanzan.