que es un metroidvania
Se trata de las puertas.

Uno de los géneros de plataformas más comunes en la actualidad es Metroidvania. Explicaré por qué se prefiere, pero primero debemos establecer qué es realmente este subgénero. Es una pregunta algo simple con un giro molesto.
Metroidvania es el nombre de un juego no lineal con exploración cerrada. No lineal simplemente significa que no estás obligado a ir en una sola dirección. Puedes avanzar, retroceder y cualquier lugar que no esté bloqueado por un obstáculo. La parte de exploración cerrada significa que hay áreas donde no puedes continuar hasta que tengas un artículo. Esta puede ser la clave, pero comúnmente, en Metroidvania, es una habilidad que te permite superar un obstáculo.
El nombre es un acrónimo de los nombres de dos juegos: 1986. metroide , y 1986 castillovania . Más específicamente, la parte 'Vania' del nombre se origina en 1997. Castlevania: Sinfonía de la noche . Ambos juegos son juegos de exploración cerrados y no lineales que influyeron en el género.

¿Por qué la palabra apesta?
El metroide parte del nombre es algo adecuado, ya que el original metroide estableció muchos de los estándares y convenciones del género de exploración cerrada y no lineal. ¿Por qué culturalmente decidimos eso? castillovania debería entrar en acción, nunca lo sabré. Hace que parezca como si no hubiera nada entre metroide y Castlevania: Sinfonía de la noche , y eso es una tontería.
Siguiente metroide , hubo un auge en los juegos de exploración cerrados. espaldas, peleas, entonces, por supuesto, Súper Metroide . La primera castillovania era un juego de plataformas lineal, mientras que el de 1987 CastlevaniaII Era más un juego de exploración cerrado, pero luego, la serie volvió a sus raíces lineales. Técnicamente, el zelda Los juegos pertenecen al subgénero Metroidvania, pero tienen otros estándares que los mantienen fuera de esa clasificación. Algunos todavía lo consideran parte del subgénero, mientras que otros incluso piensan que “Zeldatroid” sería un nomenclatura más precisa . Estoy de acuerdo en que sería más exacto, pero también creo que es una palabra terrible.
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Es simplemente una palabra muy poco elegante que creo que debería haber desaparecido junto con 'Doom-Clone', que fue como se hizo referencia por primera vez al género FPS. Algunos te dirán que un verdadero juego de Metroidvania requiere estadísticas de RPG junto con la exploración cerrada, pero siento que eso ya lo hemos superado hace mucho. Incluso si pudiéramos reclasificar de alguna manera una serie de títulos clásicos, ese requisito pondría metroide fuera del subgénero Metroidvania.

¿Por qué es popular?
Hay muchas razones por las que el subgénero Metroidvania perdura. Una de las razones por las que Castlevania: Sinfonía de la noche Lo adoptó porque castigaba menos a los nuevos jugadores. Independientemente de si has jugado o no una versión anterior castillovania título, podrías entrar en él. Teniendo esto en cuenta, definitivamente existen Metroidvanias difíciles. Pero, por lo general, no están orientados a ello y, a menudo, perdonan los errores.
Sin embargo, lo más probable es que Metroidvania sea tan apreciado en los juegos laterales modernos porque es más fácil contar una historia dentro de ellos. Con un juego de plataformas típico basado en niveles, estás limitado a contar la mayor parte de la historia como complemento de los niveles. Un nivel interconectado significa que puedes interrumpir al jugador cuando quieras y guiarlo a través de puntos críticos para asegurarte de que no se pierda detalles importantes. Del mismo modo, es más fácil generar tensión durante un clímax, mientras que, en la mayoría de los juegos laterales lineales, solo tienes un nivel extra difícil al final.
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Metroidvania tiene sus defectos, especialmente cuando se trata de ritmo y desafío. Sin embargo, como ocurre con cualquier género, un poco de creatividad ayuda mucho. Está en debate si la nomenclatura del subgénero es precisa o no, pero no se puede negar la eficacia de los estándares establecidos y su longevidad.