swery told us his new project the missing is actually superhero game
La muerte se convierte en ella
No estoy exactamente seguro de cuánta risa es apropiada durante la demostración para Los desaparecidos: J.J. Macfield y la isla de los recuerdos . El título, que saldrá para PC y todas las consolas importantes este año, es el último proyecto del diseñador de juegos de vanguardia Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery. En el tercer día de PAX, estoy en la misma habitación con él y le hago preguntas sobre Los desaparecidos y haciendo todo lo posible para contener mi risa.
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No porque sea malo. De hecho, es un juego de plataformas bastante interesante. Me estoy riendo porque en los dos niveles que pruebo, veo algunas de las acciones más bárbaras sobre un personaje de videojuego que cruza constantemente de horrible a desgarrador. Este es un juego estruendoso y, sin embargo, una gran parte de mí siente que no debería reírme.
Los desaparecidos cuenta la historia del titular J.J. Macfield que está buscando a su amiga Emily. Los dos están acampando en una isla cuando Emily desaparece. J.J. se propone encontrarla, pero no es una chica normal. J.J. No puedo morir. Bueno, está bien, ella puede morir si es golpeada lo suficiente, pero el objetivo del juego es J.J. puede recibir una inmensa paliza y seguir adelante sin importar lo poco que quede de ella. Cada vez que sufre daños, pierde una extremidad. Comienza con un brazo y luego una pierna. Luego, todos sus apéndices se han ido y ella es solo un torso con cabeza. Toma un golpe más y ella es solo la cabeza.
Puedo regenerar su cuerpo en cualquier momento con solo presionar un botón, pero esta mecánica de juego macabra se convierte en los elementos de resolución de rompecabezas del juego. J.J. usará sus extremidades para activar interruptores o derribar objetos. Cuanto más pequeño se vuelve su cuerpo controlable, los espacios más pequeños en los que puedo acomodarla. Su cuerpo es una herramienta para la progresión, siempre y cuando pueda soportar el detestable castigo que le hice pasar. Al principio, es impactante ver a esta joven mujer caerse en pedazos cuando la arrojo al alambre de púas. Pero a través de la repetición, el humor negro brilla y me encuentro luchando por controlar mi risa ante lo absurdo de todo.
Me siento mal por ella en los momentos en que no me estoy riendo de su miseria. No puedo evitar pensar que White Owls está creando nada menos que un simulador de tortura. Swery dice que entiende que así es como las personas podrían procesarlo al principio, pero a medida que los jugadores realmente conocen a J.J. y su situación, él espera que empiecen a ver el juego como él.
'Personalmente, estoy haciendo este juego con un tema de superhéroe en mente', dice Swery. 'A diferencia de los juegos típicos de superhéroes, esto es muy diferente, pero ese es el tema que tengo en mente. Lo que espero que los usuarios experimenten jugando Los desaparecidos es una gran cantidad de superhéroes, anime e incluso series occidentales donde descubren algo de poder o alguna habilidad única sobre sí mismos como la inmortalidad y al principio están muy confundidos y asustados y no saben qué hacer al respecto. Pero a medida que se acostumbraron y se familiarizaron con sus poderes, se convirtieron en superhéroes en esa serie, y esa es la experiencia que quiero que el usuario tenga mientras juega esto '.
La inmortalidad es un elemento básico del género de superhéroes, por lo que no está exactamente fuera de la posibilidad de que este juego se pueda ver en el mismo cañón. Pero como él dice, al principio todo esto lleva un tiempo acostumbrarse. No solo para J.J., sino también para mí. Los desaparecidos me obliga a luchar contra mis instintos cuando se trata de plataformas, porque no es el típico juego de plataformas.
'Cuando comencé a pensar en hacer un juego de plataformas de rompecabezas para esto, creo que la mayoría de los juegos de plataformas de rompecabezas consistían en el escenario, los objetos que están en el escenario y los enemigos', dice Swery. 'Pero cuando trato de crear un juego de plataformas de rompecabezas, quiero todo eso más algo más, y cuando traté de dar un paso más, se me ocurrió la idea de hacer que el personaje principal sea inmortal y hacer que su cuerpo forme parte de la fórmula de La resolución de problemas. Lo que es realmente interesante cuando estábamos probando esto, mucha gente la primera vez, están muy confundidos, pero rara vez bajan el controlador. Terminan jugando el juego durante horas y horas.
La demostración realmente no dice mucho sobre la historia o cómo J.J. pasó a terminar con esta maldición o superpotencia, dependiendo de cómo lo veas. Todavía hay una historia muy profunda y muy 'Swery' que promete, una que se inspira en el anime como Clase: semihumana así como una antigua fuente fiel de inspiración, Picos gemelos . En el tráiler de debut del juego, hay una extraña voz cerca del final que suena como una versión ardiente de The Man from Another Place. Resulta que Swery usó exactamente la misma técnica de grabación que David Lynch usó para grabar el diálogo.
'Fuimos bastante creativos en la grabación de las voces aquí', explica. `` Lo que escuchaste en el trailer, en realidad teníamos un actor de voz que decía las palabras normalmente mientras hablaban y lo reproducíamos al revés. Escucharían eso y luego tratarían de hablar esa reproducción inversa que se grabó y la reproducirían hacia atrás, dándole ese efecto. Fue muy difícil, pero fue muy divertido '.
La única voz presente en la demostración es la de J.J. Hay un botón dedicado a llamar el nombre de 'Emily', incluso cuando solo tiene una cabeza. El primer nivel que juego es bastante sencillo. Una vez que me doy cuenta de cómo funciona el mecánico central, mis años de experiencia en plataformas de rompecabezas lo patean y se van a las carreras. Algunas de las secciones me hacen tropezar, pero no tanto como a J.J. cuando solo tiene una pierna. El segundo nivel gira el concepto sobre su cabeza. Teniendo lugar en un sitio de construcción, la única forma de avanzar por el escenario es caminando en el techo. Para hacer eso, tengo que poner el mundo de J.J. al revés arrojándola descuidadamente en una bola de demolición que le rompe el cuello. Ver su cuerpo de muñeca de trapo volar por el escenario mientras gira 180 grados me deja absolutamente en forma.
Tan divertido como lo encuentro, y de nuevo no estoy seguro de cuánto debería reírme aquí, Swery quiere asegurarse de que nadie confunda sus intenciones para este juego. Los desaparecidos no está aquí para aclarar el verdadero problema de la autolesión y el suicidio. Al comienzo del juego, hay una pantalla de información que dice tanto. Swery y su equipo en White Owls no solo hicieron daño a esta pobre mujer por diversión. Cada pequeño castigo que recibe tiene una razón específica detrás.
'No podríamos encontrar formas aleatorias de morir, eso sería un juego ridículo'. Ese no era nuestro objetivo. Realmente, queríamos que hubiera un propósito detrás de su dolor. Así que debatir cómo esta forma de lastimarse resuelve el problema en el juego y realmente ponerlo a la razón fue algo en lo que realmente nos metimos. Fue muy desafiante pero también muy divertido encontrar formas de hacerlo y creo que mis creadores realmente crecieron a partir de esa experiencia '.
El último nivel de la demostración Swery se juega a sí mismo, porque ya no puedo jugar un juego adecuadamente y entrevistar a alguien a quien respeto al mismo tiempo. Es una secuencia de persecución, donde un demonio de la isla está tratando de atropellar a J.J. y ella tiene que hacer todo lo posible para no caerse en pedazos si quiere salir con vida. Es bastante difícil y el mismo Swery se da por vencido en su cuarto intento de superarlo.
Parece desgarrador, pero la secuencia me da un vistazo a los otros elementos del juego, como la función del teléfono celular que se activa cuando los jugadores recolectan suficientes donas coleccionables en todo el juego y los toques de diseño retro de América. La dirección de arte para el juego es de la misma persona que trabajó con Swery en Premonición Mortal y D4 y la banda sonora es del compositor de D4 también. Todo se combina para un juego deliciosamente extraño, creado con una sensación de libertad que Swery no tenía en el pasado.
'En este momento con Arc System Works publicando nuestros juegos, han sido muy abiertos a nuestras ideas y hemos podido hacer lo que queríamos hacer con este juego', dice. 'Entonces eso fue muy libre y liberador. En el pasado, cuando trabajaba con otras compañías, teníamos empresas matrices y, a menudo, nuestros proyectos no se llevarían a cabo sin la bendición de la empresa matriz. Ahora que no tengo que lidiar con nada de eso, el proceso para comenzar las cosas ha sido muy rápido '.
Si sigues a Swery, ya sabes que está trabajando duro en su próximo título La buena vida, actualmente planeado para un lanzamiento en 2019 para PlayStation 4 y PC. El editor independiente Unties se encargará de su distribución. Ese juego tuvo sus altibajos con el crowdfunding, pero Swery parece finalmente estar en un lugar donde realmente puede crear los tipos de juegos que siempre quiso desatar en el mundo. Puede ser el título más ambicioso de White Owls, pero Swery quiere que la gente sepa Los desaparecidos representa un verdadero paso adelante para él como desarrollador de juegos.
'Cuando la gente piensa en el nombre de Swery, inmediatamente piensa en la historia y la atmósfera únicas que creamos, pero desde que comencé White Owls y para que este juego sea el primer juego que salga de White Owls, realmente quería mostrar mi audiencia que no solo es la historia en la que soy bueno. También puedo crear una gran jugabilidad y realmente quería enfocarme en eso. Con Los desaparecidos , Quiero que la gente experimente no solo un juego de Swery sino un juego de Swery mejorado del pasado '.