destructoid review mortal kombat vs
Si ya has juzgado Mortal Kombat contra DC Universe basado únicamente en el hecho de que es un Mortal Kombat título, o que técnicamente no es tan rico o profundo como otros luchadores, el juego (y esta revisión) no es para ti.
No hay forma de que puedas comparar el juego en cualquier nivel técnico o competitivo con cualquier cantidad de Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Lo que sea) o luchadores SNK; si lo haces, te estás perdiendo el punto. MK vs. DCU ciertamente parece estar destinado a una audiencia de lucha más informal, con un enfoque en dos puntos importantes: la facilidad de juego y la diversión ridícula y frívola.
¿Qué no puede encontrar el análisis estático?
Entonces, antes de hacer clic más, tengo que preguntarle si caes en ese campamento, y eso está bien, lo entiendo, ni siquiera te molestes en hacer clic y leer la reseña. Esto no es para ti. Aquí hay un Tatsunoku contra Capcom remolque; por favor disfrutalo. Ahorre la energía que habría utilizado para comentar en esta revisión por la inevitable queja sobre cómo Capcom arruinó el Street Fighter II HD rehacer porque Ryu tiene un píxel extra en el dedo del pie.
Para todos los demás, da el salto.
Mortal Kombat contra DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollado por Midway
Publicado por Midway
Lanzado el 16 de noviembre de 2008
La explicación del juego para esta improbable combinación es absurda, y se entrega con un Modo Historia en el juego que es absurdo y brillante en su presentación. Los escribas cómicos Jimmy Palmiotti y Justin Gray debieron haber pensado mucho en este, con una batalla entre Superman y Darkseid que desencadenó algún tipo de colisión mundial interdimensional, uniendo ambos universos. (Implica un portal, la visión de calor de Superman, si debe saberlo). Confundidos, los personajes de ambos universos comenzaron a cuestionarse los motivos del otro, lo que conduce a, er, kombat. Para empeorar las cosas, ambos lados están siendo poseídos por 'Rage', lo que los hace actuar como un muchacho de fraternidad beligerante y borracho, listo para golpear las cosas sin sentido en cualquier momento.
Puedes jugar a través del modo Historia desde cualquier lado, DC Universe o Mortal Kombat, cada uno con ocho capítulos que te permiten controlar a todos los combatientes del juego a medida que avanza. Las escenas de corte son atroces o geniales, dependiendo de cómo las mires. El diálogo es en su mayoría absurdo y entregado por una actuación de voz risible, con muchas charlas sobre 'kombat' y personajes que gritan cosas tontas como '¡Siento la ira!'
Pero cuando das un paso atrás y miras lo que estás viendo, conversaciones entre Batman y Sub-Zero, por el amor de Dios, es difícil no sentir un tinte de vértigo, especialmente si eres un fanático de cualquier universo desde hace mucho tiempo. En cuanto a la presentación, es una experiencia increíblemente fluida, con escenas de corte y diálogos que se convierten sin problemas en peleas. Es fácil esperar que Midway supiera lo que estaban haciendo aquí, yendo a un campamento de películas b que es tan divertido como inducir a la palma de la mano. Ya sea intencional o no, si entras en él con sentido del humor y expectativas controladas, te resultará difícil no divertirte.
Dependiendo de su nivel de dedicación, cada modo de historia se puede terminar de una vez, con una duración de alrededor de tres horas por pieza. En su mayor parte, la IA es un impulso completo en el Modo Historia, y no es el jefe final que (en general Mortal Kombat moda) inflige injustamente mucho más daño por ataque de lo que toma, incluso los jugadores casuales no deberían tener un problema aquí. Completar ambos lados desbloqueará dos personajes jugables (Shao Kahn y Darkseid), pero no hay una razón real para regresar una vez que lo hayas visto hasta el final.
El juego también presenta un modo Arcade básico donde puedes seleccionar uno de los 20 combatientes principales del juego, yendo de batalla en batalla hasta que alcances el final específico de cada personaje. Desafortunadamente, casi no vale la pena, ya que cada final es un simple guión gráfico plano y nada más. El juego también presenta 'Desafíos Kombo' para cada personaje, en el que el juego presenta diez combos avanzados, con la tarea de que el jugador los complete. Para la mayoría, este será un esfuerzo increíblemente frustrante; Muchos de los combos requieren tiempos muy específicos y posicionamiento de los personajes. Dado que el juego no te da un ejemplo del combo en acción, no tienes absolutamente ninguna manera si lo estás haciendo correctamente, o incluso en el camino correcto.
Jugabilidad sabia, MK vs. DCU es un paso adelante del anterior MK Luchadores 3D en que se siente suave, rápido y divertido. No hay nada particularmente profundo en el juego, que se basa principalmente en movimientos especiales y combos enlatados, pero casi no hay barrera de entrada debido a su naturaleza de recoger y jugar. También se ve increíblemente genial en acción, con movimientos llamativos que son fáciles de realizar y te harán sentir como un experto a los pocos minutos de agarrar el controlador.
Nuevo en la serie es la jugabilidad similar a un evento de tiempo rápido, 'Klose Kombat', que es un movimiento de agarre especial que activa la cámara para acercar la acción. Al presionar cualquiera de los botones de la cara, realizarás ataques brutales y de cerca; los oponentes pueden reservar dichos movimientos anticipando y haciendo clic en los botones. Es un truco y no hay mucho, se trata de ser psíquico o afortunado, realmente, pero es una adición divertida que se ve lo suficientemente genial como para que nunca envejezca o sea demasiado irritante.
Luego está 'Rage', que esencialmente construyes perdiendo el partido. Una vez que tu medidor 'Rage' está lleno, puedes invocar el poder, haciendo que tu personaje se ponga en cuclillas como si estuviese a punto de lanzar un deuce, y todos los ataques de tus oponentes se revertirán, haciéndote imparable. Es una mecánica interesante, pero un poco desequilibrada. Por un lado, la mayoría de los movimientos en el juego se pueden evitar simplemente poniéndose en cuclillas y bloqueando; en más de una ocasión, descubrirás que solo hacerlo y esperando la 'Furia' te mantendrá a salvo de cualquier dificultad. Por otro lado, premiar a un jugador por perder haciéndolo 'invencible' parece un poco extraño.
O por supuesto, esto es un T-Rated Mortal Kombat juego, carece de la violencia y la brutalidad que los fanáticos esperan de la serie. Es cierto que algunos de los movimientos finales son poco convincentes: simplemente no se puede comparar la rasgadura de la columna vertebral de Sub-Zero con el hielo relativamente manso de este juego. Pero el juego está lejos de ser extremadamente limpio, con muchas salpicaduras de sangre y algunos moretones faciales (y rasgaduras de ropa) que se ven muy bien a medida que avanzan los partidos. Si estás jugando Mortal Kombat durante los seis segundos más o menos de sangre y desmembramiento que sigue a un partido, es probable que te decepciones, pero la falta de ellos no arruina la experiencia central.
Mientras Mortal Kombat contra DC Universe ciertamente no será jugado competitivamente por profesionales y entusiastas de los juegos de lucha, nadie puede acusar a Midway de hacer un juego que no sea divertido. Contiene una buena cantidad de defectos, entre los que se encuentran algunos desequilibrios en el juego y una curiosa falta de contenido desbloqueable interesante. Pero si está buscando diversión tonta y alegre para matar unas horas con amigos con unas pocas risas, ciertamente podría hacerlo mucho peor que Mortal Kombat contra DC Universe .
Puntuación: 7 - bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).