pentiment es el soplo de aire fresco que los juegos necesitaban desesperadamente

Lo siguiente contiene spoilers leves de Arrepentimiento . Si aún no lo has jugado, ¡hazlo ahora mismo! Entonces vuelve y visítanos.
Obsidian está en plena forma, si me preguntas
Ya estamos mirando hacia un año increíble de lanzamientos en 2023, pero una parte de mí todavía no puede dejar de lado uno de mis juegos favoritos del año pasado: Arrepentimiento . Aunque se lanzó a mediados de noviembre de 2022, no lo jugué hasta un mes después, cuando estábamos en medio de la fiebre de fin de año, por lo que no pude prestarle tanta atención como pensé que se merecía. Así que aquí estoy, tomándome un momento para resaltar no solo el gran juego que creo Arrepentimiento es, pero también mis pensamientos sobre cómo la mera existencia de este juego, junto con su posterior éxito, es en realidad algo bueno para la industria de los juegos en general. Entremos en ello.
En el mercado actual, la singularidad lo es todo
Di lo que quieras sobre Arrepentimiento , pero hay una cosa que no puedes negar: el juego es completamente singular en la industria de los juegos. Desde su estilo artístico hasta su escenario, su historia y su jugabilidad, no hay nada que pueda señalar y decir 'eh, lo hicieron primero' o 'lo hicieron mejor'. Empezaré con el arte. Una característica clave del protagonista del juego, Andreas, es que es un artista. Habría sido una decisión brillante optar por un estilo que recrea con precisión el estilo artístico del período que el personaje principal está creando activamente en el juego, pero el hecho de que se relacione con la narrativa tan perfectamente como un libro de cuentos que cuenta el historia de la ciudad de Tassing: es casi perfecta si me preguntas.

Además, es un juego realmente hermoso: el estilo visual distintivo es acreditado a su directora de arte Hannah Kennedy. Las líneas nítidas llenas de tonos vibrantes y pictóricos son una versión tan refrescante de una era que generalmente se representa en varios tonos de gris y marrón. El arte estilizado también tiene la ventaja de envejecer bien, por lo que será un placer volver a reproducirlo en los próximos años y décadas (algo que podría encontrarme haciendo mucho en función de cuánto hay para hacer y ver).
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Destacando la transición a la Era Moderna
Hay algo que me estoy perdiendo, pero por lo que puedo decir, casi todos los demás juegos ambientados en el período medieval tardío son un juego de acción en tercera persona o un juego de estrategia. Es divertido ver que la era recibe algo de amor de uno de mis géneros favoritos: apuntar y hacer clic. Los misterios de asesinatos y apuntar y hacer clic han sido una combinación excelente durante mucho tiempo, y Arrepentimiento es otro buen ejemplo de esto. También toma algunas decisiones de diseño realmente geniales que me hacen preguntarme por qué no son algo más regular.
Por ejemplo, puedes dar vueltas y hablar con casi todo el mundo en un momento dado, y cuando interactúas con un personaje, sucederá una de dos cosas: pasarás a una conversación o simplemente lanzarán un mensaje. bocadillo de diálogo con algún tipo de saludo. Es una cosa tan pequeña, pero solo iniciar conversaciones completas cuando un personaje tiene nueva información para discutir contigo es una característica muy buena. Te da una sensación de progreso y no te hace perder el tiempo con intercambios prolongados que no te llevarán a ninguna parte.
Esta mecánica simple también combina muy bien con el diario, que es la forma en que el juego realiza un seguimiento del progreso de tu misión. En lugar de prescribir qué tareas debe realizar para progresar, la mayoría de las veces el diario simplemente registra sus descubrimientos. Cuando lo vuelves a leer, puedes ver que hay muchos hilos que seguir sin simplemente empujarte por un camino en particular. No te sientes perdido, y no te sientes menospreciado. Desearía que más juegos implementaran sistemas de misiones como este.

Preguntas y respuestas
Me encanta una buena historia que me deja con más preguntas que respuestas. Tiene que hacer preguntas reflexivas y convincentes, pero cuando se ejecutan correctamente, las historias que me dejan con la duda son a menudo las que más me impresionan. Arrepentimiento La historia de no es perfecta, pero es un juego que me hizo pensar en las relaciones entre la moralidad, la religión, el dolor y el arte durante semanas después de que obtuve los créditos.
El juego nunca te da respuestas definitivas sobre quiénes son los asesinos (al menos, aparte de quién es el titiritero de todo el asunto, pero esa es otra conversación). Esto puede ser desalentador para algunos porque, por supuesto, en juegos como este, estamos acostumbrados a la Scooby Doo -esque revelación del villano al final. En cambio, el juego te desafía a seguir las pistas que te parecen más convincentes, usar tu mejor juicio y vivir con las consecuencias de tus decisiones sin la confirmación de si tus instintos eran correctos o no. En un medio que parece contar muy pocas historias con ese verdadero sentido de ambigüedad, encuentro Arrepentimiento La dedicación a lo desconocido es una hazaña increíble.

El ingrediente secreto es el amor.
La única cosa sobre Arrepentimiento Lo que resulta más fuerte después de solo unos minutos de jugar es que esta vez se hizo con tanto, tanto amor. El juego es el hijo del amor del diseñador de juegos Obsidian y Arrepentimiento directorJosh Sawyer , que trabajó en clásicos como Fallout New Vegas y pilares de la eternidad . El juego se lanzó hace años, pero el hecho de que finalmente se hizo después de todo este tiempo y con tanto cuidado es un testimonio de la fuerza de la premisa y de la dedicación que se dedicó a darle vida.
Son los detalles más minuciosos los que lo delatan, como el hecho de que el diálogo de quienes trabajan con la imprenta aparezca de golpe, frente a la mano garabateada que solemos ver en los demás personajes, o el uso de un estilo de arte para el Hermano etíope Sebhat de Sadai quien está representado en el estilo artístico de su país de origen. ¿Y el glosario que explica todo el contexto histórico de los nombres, lugares y elementos mencionados a lo largo? Eso es solo evidencia de un equipo que dedicó mucho tiempo, esfuerzo y amor a la búsqueda de hasta la última pieza de investigación pertinente.
Más de esto, por favor
Durante años, una de mis mayores esperanzas para la industria de los juegos es que los estudios más grandes con grandes equipos y recursos aparentemente infinitos se dividan en equipos más pequeños y den vida a sus proyectos apasionantes; parece que eso es exactamente lo que hizo Obsidian en esta situación. Por supuesto, nos encantan los éxitos de taquilla épicos que un estudio lanzará cada pocos años (ciertamente espero con ansias The mundos exteriores 2 ), pero tener lanzamientos más frecuentes mientras tanto que sean altamente pulidos, únicos y que claramente existan, ¿alguien está realmente emocionado de dar vida a esa visión? Ese es mi sueño literal hecho realidad.

Arrepentimiento Puede que ni siquiera se considere el mejor juego de su año de lanzamiento, pero puedo decir que su legado durará más que la mayoría. Es solo un juego sólido en general, y en un momento en el que parece que muchos estudios solo se están enfocando en lanzamientos que generar la mayor ganancia sobre una visión creativa, Arrepentimiento es un soplo de aire fresco en medio de esa crueldad rancia.
Espero con todo mi pecho que Arrepentimiento comienza una nueva tendencia en la industria, porque, por supuesto, quiero volver a los juegos de menor escala centrados en la historia. Pero realmente, lo que quiero más que nada es que estas compañías de juegos más grandes lleven sus corazones sangrantes en la manga, y Obsidian ciertamente ha tenido un comienzo fantástico en ese sentido.