star wars arcade para sega 32x lo tiene donde cuenta chico
Bloquea los S-Foils en posición de ataque.
Ah, Arcada de Star Wars . No, no th en Juego arcade de Star Wars. Eso no uno, tampoco . Estoy hablando del 1993. Arcada de Star Wars creado por Sega. Excepto que no lo soy. Me refiero al puerto de 1994 para Sega 32X.
software de optimización gratuito para windows 7Vídeos recomendados
Ah, la Sega 32X. Tengo más juegos de los que nadie debería tener para ese crecimiento de una consola. Uno de los más fáciles de encontrar, y que tengo desde que compré la consola, es Arcada de Star Wars , que es un puerto base ampliado de la versión arcade.
Una cosa que debes saber es que el 32X no era tan poderoso en lo que respecta a 3D como el Sega Model 1. Sin embargo, una de las cosas de las que seguí escuchando Arcada de Star Wars era que jugarlo en la naturaleza era muy caro. Es posible que hayan estado pensando en Arcade de la trilogía de Star Wars , pero de todos modos, cualquier puerto base suele ser mejor que ningún puerto base. Y dado que el puerto 32X es el solo puerto de Arcada de Star Wars , Podría haber sido peor.

Guarde sus cuartos para lavar la ropa
El 32X es un kit divertido. En ese momento, Sega of America pensó que en lugar de hacer la transición a Sega Saturn como lo estaba haciendo Japón ese año, extenderían la vida útil de Sega Genesis con un complemento que terminaría siendo el 32X. Fue un gran error que dividió a los desarrolladores y puede haber torpedeado las posibilidades del Saturn en América del Norte. Según se informa, Sega de Japón también siguió el consejos de Sega de América porque a Sega Genesis le fue mucho mejor en Norteamérica que a Mega Drive en Japón.
La 32X, a pesar de ser una solución provisional obvia, no es una mala consola. Tiene un gran puerto de NBA Jam: Edición de torneo , y eso cuenta mucho. Sin embargo, más allá de eso, no se lanzaron muchos juegos en él. ¿Pero por qué lo harías? Los desarrolladores en América del Norte sabían que Sega Saturn estaba por llegar, entonces, ¿por qué desarrollar algo que iba a quedar obsoleto en un año? Como resultado, se lanzaron cerca de 40 juegos para el sistema de expansión, lo cual es triste para cualquiera que haya comprado uno.
Como ocurre con la mayoría de mis problemas personales, culpo a los padres. Hacer que el Génesis sea más poderoso me parece genial, pero fue en un mal momento y mal administrado estratégicamente.
Había algunos buenos juegos en la consola y Arcada de Star Wars fue uno de ellos. No es el mejor juego de la consola y ni siquiera es tan bueno, pero si lo hubiera jugado cuando era niño, habría estado en la luna.

Eso no es luna...
Arcada de Star Wars te coloca detrás del joystick de un Incom T-65B X-Wing Starfighter, o si estás jugando con un amigo, un Koensayr BTL-Series Y-Wing. En cierto modo sigue las películas al representar la Batalla de Endor (Estrella de la Muerte II), pero también la mezcla con la Batalla de Yavin (Estrella de la Muerte Vainilla). Empiezas luchando contra los TIE Fighters. Luego, una vez que hayas explotado suficientes, sigues adelante.
La versión de consola te da la opción del modo Arcade o 32X. Arcade te ofrece las cuatro etapas de la versión arcade, mientras que el modo 32X se amplía significativamente. El modo Arcade es Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface y Reactor Run. 32X son TIE Fighters, más TIE Fighters, más TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, más TIE Fighters, Super Star Destroyer, más TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
software de base de datos gratuito para pequeñas empresas
Es una versión razonable de las batallas espaciales de las películas. La superficie de la Estrella de la Muerte es particularmente impresionante, con torres turboláser que llenan el cielo con sus rayos. El nivel me recuerda a la primera etapa en Star Wars: Escuadrón Pícaro 2: Líder Pícaro . Obviamente, la escala y las imágenes son diferentes, pero el hecho de que se haya logrado razonablemente bien en el 32X es bastante impresionante.

Más cazas TIE
Lo que no impresiona es el combate. Los TIE Fighters simplemente aparecen en tu cola, y tu trabajo es ponerlos frente a ti. Rara vez se les ve deambulando por la zona en pequeños grupos. Casi siempre están justo detrás de ti.
No puedes hacer un bucle o incluso rodar, por lo que evadirlos es principalmente acelerar y desacelerar, y realmente no parece importar qué elijas hacer. Si pisas el pedal, a veces te adelantarán, y si frenas bruscamente, parece que pueden hacerlo con la misma rapidez. Para muchos de los primeros niveles, mi mejor estrategia era simplemente volar en línea recta y variar continuamente mi velocidad hasta que alguien se me pusiera delante.
Tienes tus láseres y tus torpedos de protones. Los torpedos se reponen con el tiempo, por lo que cada vez que escuches el sonido de bloqueo, también puedes disparar y olvidarte.
Las misiones en las que debes volar a través de extraños túneles de naves espaciales son más interesantes. Es aquí donde se ve principalmente la diferencia gráfica entre las versiones arcade y 32X, pero, sinceramente, no es tan mala. Si bien todo tiene sombras planas y sin textura, la geometría del nivel se siente bastante parecida. Es más impresionante que el de 1993. Zorro estrella en SNES, pero la velocidad de cuadros cae bastante en algunas áreas.

Mano de gancho
Pero si bien es impresionante Arcada de Star Wars tiene algunas deficiencias bastante difíciles de ignorar. La detección de aciertos es cuestionable, por un lado. Es muy difícil ver los láseres o saber cuándo te va a golpear una gran bola de energía. Los TIE Fighters también aparentemente pueden volar a través de las paredes, lo que hace que los segmentos del agujero de la estrella se sientan un poco chiflados. Definitivamente es jugable, pero cuando no puedes saber qué te golpea y de dónde, pierde parte de su efectividad.
Mi mayor problema, sin embargo, son los controles. Desacelerar y Acelerar son A y B, respectivamente, mientras que el botón C es para disparar tus láseres. Si estás en un controlador de tres botones, B y C disparan juntos un torpedo de protones, pero eso no es parte de mi problema. El problema es que es necesario mantener la aceleración y la desaceleración para mantener la velocidad, por lo que si quieres volar lentamente y disparar tus láseres al mismo tiempo, lo que haces a menudo, te espera algo de gimnasia con los dedos.
La forma correcta de jugar podría ser colocar el lado derecho del controlador sobre tu muslo y accionar los botones con los dedos. Sin embargo, a menudo solo uso mi pulgar para A y B y mi dedo índice para C, estilo gancho. Se volvió doloroso, especialmente porque el borde de los botones comenzó a irritar mi pulgar.
No estoy seguro de por qué X no se usó para disparar láseres en un controlador de 6 botones, ya que luego podrías usar la punta del pulgar para disparar y la mitad para mantener la velocidad. Dejemos que sufran las personas inferiores de 3 botones.

No me vuelvas a fallar
Arcada de Star Wars fue un título de lanzamiento para el 32X, lo cual fue una buena decisión, incluso si no superó las malas decisiones en torno a la consola. Mostró las capacidades 3D del complemento, que eran decentes en ese momento pero que rápidamente serían reemplazadas por la PS1 y Saturn cuando llegaran a Norteamérica el año siguiente.
¿Cómo encuentro mi código de seguridad de red?
Es uno de los mejores juegos para el 32X pero, como he establecido, no hay mucha competencia. De hecho, un juego 32X similar, Escuadrón de la Sombra , podría ser incluso mejor, pero mi capacidad de atención aún no ha superado el segundo nivel.
Quizás también valga la pena señalar que Arcada de Star Wars salió el año siguiente Zorro estrella y Star Wars: Ala-X . Ambos son mucho más robustos. Pero eso por sí solo subraya los problemas con Arcada de Star Wars . Estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado.
Para ver otros títulos retro que quizás te hayas perdido, ¡haz clic aquí!