el punk de la nasa de starfield explicado
preguntas de la entrevista del servicio web en java
Futurista pero familiar.

En el período previo a una de las exclusivas de Xbox más esperadas de esta generación, Bethesda ha utilizado algunos términos para describir campo estelar . Todd Howard lo ha llamado 'Skyrim en el espacio', aunque esto realmente no hace justicia a la identidad única que el juego se forja. El término 'NASA punk' también se ha utilizado para describir la estética del juego, y es posible que inicialmente esto no te dé una idea de qué esperar.
En pocas palabras, el punk de la NASA es una estética que intenta capturar los sentimientos evocados por la organización espacial estadounidense, especialmente en lo que respecta a sus primeras misiones espaciales. Se desvía del tipo de futurismo virtual, cargado de hologramas, que impregna la cultura pop y, en cambio, presenta una visión algo anticuada pero muy sentimental de los humanos en una era espacial.

Los orígenes del punk de la NASA de Bethesda
El término fue acuñado por campo estelar El director de arte, Istvan Pely. Como explica en un análisis profundo del juego. , los desarrolladores querían evocar el romance de la Edad de Oro de la exploración espacial. En esta Edad de Oro, que duró desde los años cincuenta hasta los setenta, la NASA logró algunas de sus mayores hazañas, incluido el programa Apolo, que dio lugar a los primeros pasos de la humanidad en la Luna. Es una época caracterizada tanto por la esperanza como por una sensación de grandes posibilidades. En una entrevista con GQ Pely afirma que también es una estética muy táctil que evita los hologramas y las pantallas táctiles. En cambio, “tiene botones. Son táctiles. Quieres presionarlos”.

La estética punk de la NASA presenta mucho ruido y desorden. Esta es una elección intencional que ayuda a mantener cierta relación entre los jugadores y los humanos durante siglos en el futuro. Como explica Pely, independientemente de lo avanzados que lleguen a ser los humanos, “las personas siguen siendo personas. Todavía están desordenados”.
Esto se hizo bastante evidente en el material de marketing previo a campo estelar Lanzamiento donde pequeños detalles como sándwiches a medio comer se pueden encontrar dentro de una nave espacial de última generación. Para lograr realmente la estética, Bethesda tuvo que investigar. El estudio buscó inspiración en misiones pasadas de la NASA y también utilizó datos de la organización espacial para ayudar a que el enorme universo del juego pareciera más creíble.

Cómo se manifiesta el punk de la NASA en Starfield
La estética punk de la NASA es claramente identificable en tu nave espacial. Hay toneladas de tecnología avanzada, pero todo todavía tiene una sensación muy retrofuturista. En lugar de cápsulas futuristas, duermes en una pequeña cuna rodeada de notas adhesivas. Encontrarás un fregadero con platos, un poco de óxido en los armarios y, a veces, tu tripulación dejará comidas a medio terminar en la mesa. A veces puede resultar caótico, pero eso hace que todo parezca arraigado y identificable.



La estética punk de la NASA tiene varios beneficios, y son bastante evidentes en campo estelar . Lo más notable es que, aunque te encuentres en un entorno de alta tecnología, todavía hay un elemento humano en todo. Ya sea tu nave espacial o una estación espacial aleatoria, siempre encontrarás chucherías sentimentales por ahí, incluidas plantas en macetas, pantuflas calientes, la clásica taza que obtuve gratis en el trabajo, que tiene una -logotipo corporativo y marcadores junto a los blocs de notas, por si acaso.

Los entornos se sienten realmente habitados, como si humanos con hábitos extravagantes habitaran el espacio. Los pequeños detalles ayudan a vender. campo estelar 's mundo, creando la ilusión de que los NPC que encuentras son mucho más que decoraciones de fondo. Nunca nada es demasiado limpio desde el punto de vista clínico y todo tiene ese toque característico de 'los humanos han estado aquí'.
La estética no es perfecta. Por ejemplo, el compromiso con el retrofuturismo da lugar a algunos anacronismos confusos. Lo más notable es que su compañero robot Vasco habla con una inflexión robótica que la mayoría de la tecnología moderna ha superado hace mucho tiempo. Además, hay muy poco de 'punk' en esta estética. En el último tramo, se podría argumentar que los aspectos punk provienen de la negativa del juego a seguir las tendencias del futurismo contemporáneo. Sin embargo, no parece suficiente para ganarse el sufijo 'punk'.




campo estelar el mundo es cálido y familiar, aunque siempre es evidente que estás explorando una civilización mucho más avanzada que la tuya. Presenta la visión del pasado sobre el futuro, dándole una atmósfera nostálgica que recuerda a clásicos de ciencia ficción como Star Trek y 2001: Una odisea en el espacio . campo estelar No le mostrará qué futuro le espera, pero despertará la sensación de que la humanidad puede estar a punto de desentrañar los mayores misterios celestiales.