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Los elementos Roguelike han ido ganando popularidad en los últimos años, especialmente entre los desarrolladores independientes. Títulos como La unión de Isaac , FTL: más rápido que la luz y Spelunky Han tomado las ideas de la generación de niveles aleatorios y los juegos cortos que generalmente terminan en la muerte permanente del personaje, y los han aplicado con maestría a cada uno de sus géneros de juego.
Riesgo de lluvia sigue esos pasos, aplicando la misma mecánica de roguelike a un tirador de desplazamiento lateral basado en la exploración. Al igual que los juegos antes mencionados, puede ser brutal, con escenarios terriblemente imposibles y una derrota rápida para aquellos que no están preparados. A diferencia de ellos, Riesgo de lluvia Sufre de algunos problemas técnicos que restan valor a lo que de otra forma sería una gran experiencia.
Riesgo de lluvia (PC )
Desarrollador: Hopoo Games
Editorial: Chucklefish Games
Lanzamiento: 8 de noviembre de 2013
MSRP: $ 9.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La premisa básica detrás de Riesgo de lluvia es simple: explorar un nivel seleccionado al azar, encontrar el teletransportador de salida, luchar contra una gran ola de extraterrestres y luego repetir hasta que la muerte aparezca inevitablemente. Matar enemigos en el camino genera dinero y experiencia, la primera de las cuales se puede usar para comprar un puñado aleatorio de los cientos de elementos disponibles.
Lo que arroja una llave en todo, y realmente establece el tono para toda la experiencia es un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla, contando constantemente. A medida que pasa el tiempo, los monstruos que se generan se vuelven más poderosos, capaces de recibir y causar más daño. El temporizador establece un escenario de riesgo / recompensa en el que el jugador puede ser cauteloso y minucioso, ganando tantos elementos y tanta experiencia como sea posible antes de enfrentarse al jefe y seguir adelante, a costa de tener que enfrentarse a enemigos más formidables.
El resultado es un entorno que recompensa un equilibrio de exploración y velocidad, lo que hace que el jugador esté en un frenesí en todo momento. Incluso cuando no hay extraterrestres en la pantalla y amenazando activamente con el asesinato, hay un aura de tensión al saber que perder el tiempo demasiado tiempo hará que los engendros de monstruos sean insuperables.
Todo esto tiene lugar en entornos que se generan de forma aleatoria. Los niveles mismos están preconstruidos, con varios niveles posibles disponibles para ser seleccionados al azar para cada etapa. Dentro de esos niveles seleccionados al azar, la entrada, la salida, las ubicaciones de los elementos y los engendros de monstruos son todos aleatorios, por lo que no hay dos jugadas en un nivel dado, y las carreras pueden variar ampliamente en los niveles seleccionados.
Irónicamente, la variación constante hace que las carreras individuales con un personaje dado se sientan bastante similares entre sí. Dado que el jugador nunca puede saber exactamente a dónde ir, siempre es una búsqueda frenética que puede estar plagada de la mala suerte de haber elegido explorar en la dirección equivocada, o la fortuna de tropezar temprano con el teletransportador.
Aunque cada carrera con un personaje dado se siente similar a las carreras anteriores con ese personaje, la jugabilidad cambia drásticamente dependiendo del personaje que esté en juego. El valor predeterminado es un comando, que es altamente móvil y tiene un buen alcance en sus ataques, pero generalmente solo puede afectar a un enemigo a la vez. En contraste, el Enforcer es mucho más lento y se enfoca en el control de multitudes, capaz de repeler a los alienígenas y atacar con un área de efecto pequeña. En total, hay diez clases diferentes para elegir, pero solo después de desbloquear cada una.
Ligeramente irritante, Riesgo de lluvia no está muy claro exactamente cómo se desbloquean clases adicionales, o realmente, cómo hacer algo. Básicamente no hay agarre de la mano; a los jugadores se les da una única instrucción para 'encontrar el teletransportador' sin ninguna indicación de cómo se ve, en qué dirección puede estar, o el pequeño detalle que mostrará un enorme jefe una vez que se encuentre dicho teletransportador. Eso sin mencionar la mecánica completamente oculta que rige el Left 4 Dead -esque director de IA, que debe ser descubierto a través del juego repetido. La falta de transparencia no es revolucionaria, pero podría ser un obstáculo para algunos que prefieren más ayuda para comenzar.
Más desagradables son los diversos problemas técnicos que persiguen Riesgo de lluvia . Desde el principio, ver la escena de apertura hasta su finalización provoca una falla de audio que tiene una sirena que suena sin parar hasta que el jugador muere. Siempre hay un indicador de velocidad de fotogramas que rompe la inmersión en la parte inferior derecha del HUD. El modo 'pantalla completa' no hace nada excepto agregar un borde negro sólido alrededor de la ventana del juego sin cambiar su tamaño.
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Lo más atroz son los controles predeterminados. La distribución del teclado no se adapta al juego frenético; A menudo me encontraba presionando el botón equivocado y activando la habilidad equivocada en el momento equivocado, convirtiendo lo que habría sido una maniobra que salva vidas en un ejercicio de frustración mientras recibía una paliza y esperaba un enfriamiento. Se incluye soporte para gamepad nativo, pero el movimiento de unión al D-pad en un controlador Xbox 360 causa muchas escaleras perdidas y falta de movimiento ya que el juego ignora la entrada diagonal.
Riesgo de lluvia incluye multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, o multijugador local para dos. De alguna manera, el modo multijugador es más fácil, ya que aumenta la potencia de fuego base desde el principio. A medida que avanza el juego, se vuelve aún más difícil, ya que ni la experiencia ni los elementos se comparten entre los jugadores. Al igual que con el jugador individual, una vez que un personaje está muerto, sale para siempre. Entonces, mientras jugar con amigos es potencialmente más entretenido que hacerlo solo, sentarse y esperar mientras tus amigos se divierten no es tan bueno.
Gráficamente, Riesgo de lluvia ofrece un arte de píxeles superior a la media, aunque los pequeños modelos de reproductores tardan en acostumbrarse. Los extraterrestres son las verdaderas estrellas, y están bien dibujados y animados. El diseño de sonido es excelente, con la banda sonora que retrata fantásticamente los mundos alienígenas antagónicos. Durante una instancia emergente, fui asesinado y arrojado desde una torre alta, cayendo varias pantallas justo como un golpe de crescendo musical, creando una escena increíblemente dramática que recordaré por mucho tiempo.
Todas las cosas consideradas, Riesgo de lluvia es muy divertido Aunque se ve frenado por sus fallas técnicas (que se pueden esperar razonablemente de un proyecto creado por dos estudiantes), tiene las cosas correctas para obtener la respuesta de 'solo una carrera más' por la que los juegos de roguelike son conocidos. Con un poco más de brillo, podría ser realmente genial, pero como lo es ahora, todavía vale la pena echarle un vistazo.