dark souls was my westworld
Delicias violentas y de otro tipo
Westworld , Último intento de HBO para replicar el éxito de Game of Thrones concluirá su primera temporada el próximo domingo. Para aquellos que han estado siguiendo los giros y vueltas del programa hasta ahora, será una oportunidad para contar sus predicciones, para ver cuál de sus teorías favoritas de los fanáticos se hace realidad o se puede tirar a la basura.
Si no estás entre estos espectadores, te pondré al día rápidamente. Westworld En pocas palabras, es un complejo parque temático que tiene como objetivo recrear el salvaje oeste. El parque no cuenta con actores, sino con 'anfitriones' robóticos sintéticos que son tan realistas que casi no se pueden distinguir de los humanos reales. En la ficción, la gente paga mucho dinero para sentarse en un par de chaparreras y abofetear con vaqueros robóticos (entre otras actividades menos sabrosas).
Pero al igual que Perdido y Battlestar Galactica antes de eso, el verdadero atractivo de Westworld para los espectadores en el hogar no se trata de disparar o montar a caballo, sino del lento desvelamiento de los misterios densamente estratificados del parque. Más allá de los salones kitsch y la chica dancehall, hay indicios de un juego más profundo y siniestro que acecha debajo de la superficie. Pistas oscuras y acertijos vagamente amenazantes insinúan algo misteriosamente conocido como 'el laberinto'
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Lo que el Laberinto es o hace está sujeto a interpretación. Algunos de los hosts sintéticos (y sus manejadores humanos) parecen creer que es la clave para desbloquear la plena sensibilidad de los hosts y lograr algún tipo de libertad. Otros, como el villano Man in Black, un visitante obsesivo que regresa al parque, creen que desbloqueará un nivel más significativo del juego, uno con apuestas reales para el jugador y un propósito más satisfactorio que el turismo de asesinatos. Ha estado visitando el parque por más de 30 años, juntando el rompecabezas una pista a la vez.
El hombre de negro es un asesino asesino / violador al que no me interesa alentar. Pero, a pesar de todo el asesinato sin sentido y la depravación, algo sobre su viaje en Westworld me ha parecido extrañamente nostálgico. Reconocí cada latido: las pistas sutiles, los NPC crípticos, la colección obsesiva de teorías y sospechosas. Ya he estado en un Westworld propio - se llamaba Almas oscuras .
Nunca había comprado un videojuego como lo compré Almas oscuras . Pero, de nuevo, en ese momento nunca jugué algo como Almas oscuras ya sea. Era una bestia única, propia. Claro, los juegos súper difíciles son una moneda de diez centavos por docena, al igual que los juegos con una mecánica impenetrable, y he tropezado con muchos juegos de rol que se negaron a tomar la mano del jugador o contar una historia simple y coherente antes. Pero, Almas oscuras de alguna manera combinó todos esos elementos con su propia alquimia extraña, mezclando los ingredientes y agregando su propio aire distintivo de desesperación desesperada y futilidad. El resultado fue una especie de rareza cautivadora, una curiosidad que simplemente no pude dejar de lado ni sacar de mi cabeza.
Almas oscuras repartió sus secretos lentamente. Por supuesto, como todos los demás, me sorprendió la mecánica oscura, la pantalla de estadísticas mal explicada y la falta de dirección. Pero descubrir los conceptos básicos y aprender a hablar el idioma básico del mundo resultó ser solo el primer paso. Vencer el juego fue simple, incluso obvio. El Real Almas oscuras solo comenzó cuando comenzaste a separarlo, desentrañar el juego por las costuras y sumergirte en la madriguera del conejo, un abismo que solo parecía descender más profundo con el tiempo.
Ahora, cinco años después y cinco juegos en la franquicia (contando Almas del demonio y Transmitido por la sangre ), parece una tontería, pero esos primeros meses de Almas oscuras fueron realmente mágicos Parecía que cada dos semanas alguien estaba encontrando algo nuevo y extraño. Algún fragmento de diálogo nuevo de un NPC. Una extraña interacción de elementos que todos los demás se perdieron. Alguien publicaría una captura de pantalla borrosa de un Vagabundo, un enemigo raro y la interrupción de Almas oscuras 'flujo típicamente predecible que se generó (presumiblemente) al dejar caer y descartar elementos del jugador en su propio juego, solo para que aparezcan en el juego de otro jugador con pinzas y tentáculos. La gente diría que fue un engaño de Photoshop, solo para tener una superficie de prueba más convincente unos días después.
Cosas tontas, pequeñas cosas, no importaba: cada nueva revelación tiraba de la imaginación de qué más podía estar oculto. El truco de tirar un talismán en un cofre Mimic para adormecerlo es un sombrero viejo ahora, un truco bien conocido que se abrió paso a través de la serie. Pero, a veces, era un detalle tan extraño que te preguntabas si había interacciones más extrañas como esta, y la única forma de estar seguro era lanzar cada elemento de tu inventario a cada enemigo en el juego. Tal fue la locura que se apoderó del Almas oscuras comunidad.
Momentos extraños como la reaparición de Griggs, el aprendiz de brujo. Griggs era un PNJ menor que desaparecería una vez que un jugador comprara todos sus hechizos y ya no lo usara. Otro comerciante desechable. Imagine la sorpresa del primer jugador en encontrarlo, vacío y loco, en un oscuro nicho en la Fortaleza de Sen. ¿Cuántos secretos más quedaban por descubrir?
La estructura básica de Almas oscuras El mundo era tan frágil y opaco que parecía que siempre había más para encontrar, pero había que manejarlo como un cristal hilado. Al igual que Westworld Laberinto, misiones en Almas oscuras nunca fueron directos, incluso en el mejor de los casos. Confiaron en hablar con NPC específicos en un orden específico, realizando ciertas acciones en puntos clave sin falta. La mitad del tiempo, las cadenas de misiones parecían romperse de todos modos por cualquier razón imperceptible. La falta de consistencia, la duda constante, jugó en la mente. ¿Cuántas historias más había por ahí, esperando ser descubiertas? ¿Dónde estaba la cadena perfecta de eventos que revelaría el mítico 'verdadero final'?
Luego, por supuesto, estaban las falsificaciones, los arenques rojos y las bromas se extendieron como bromas sobre los no-muertos elegidos más crédulos. Almas oscuras 'el director Hidetaka Miyazaki posiblemente jugó el mejor de todos, insinuando astutamente que el Colgante aparentemente inútil, uno de los' regalos 'iniciales seleccionables en la creación del personaje, jugó un papel en desbloquear un misterio más profundo dentro Almas oscuras . Almas los fanáticos corrieron harapientos intentando descifrarlo, dejando caer el colgante en lugares extraños, sobre los cuerpos de los PNJ muertos, ofreciéndolo a Gywn, el Señor de Cinder, en la batalla final. Más tarde, Miyazaki salió y confirmó que era una mala dirección, y que solo quería darles a los jugadores una razón para experimentar el juego sin sacar ningún tipo de ventaja desde el principio. Broma sobre nosotros.
Incluso los problemas con el juego parecían prestar más a su misterio que restar valor a la experiencia. Debido a que la mecánica era tan oscura, el camino y la maquinaria del mundo tercamente turbios, cualquier error o falla podría ser descartado como reacción o pista intencional. Disfruta de la experiencia multijugador fascinante pero poco confiable. El pacto de Gravelord (un grupo que sembró la miseria en los mundos de otros jugadores al someterlos a monstruos fantasmas negros) nunca pareció funcionar en la versión Xbox del juego. Pero, en lugar de destacarse como un ejemplo de código de mala calidad, solo se sumó a su mística.
Jugué literalmente cientos de horas de Almas oscuras en la Xbox Fui invadido constantemente y convoqué a extraños para que cooperaran innumerables veces, pero solo los Gravelords me maldijeron una vez. Sin embargo, cuando sucedió, dejó una impresión. Tuve la fortuna particular de recibir el hexágono en la única área del juego que el jugador no puede abandonar a voluntad: el Mundo Pintado de Ariamis. Esta era un área que conocía como el dorso de mi mano, un lugar que había limpiado al menos una docena de veces antes en otros juegos. De repente, era una extensión completamente nueva y aterradora, un pozo de pesadilla de esqueletos negros de ruedas fantasmas, emboscadas baratas y muerte. Pasé toda la noche escogiendo y pinchando, preguntándome por qué de todos los lugares era donde la maldición se apoderó, especulando sobre cuántos otros jugadores tendrían la oportunidad de experimentar el Mundo Pintado como yo. Fue especial
Por supuesto, Almas oscuras ha sido deconstruido por mucho tiempo en este punto. Ha sido desarmado por sus legiones de fanáticos, todos los secretos descubiertos y convenientemente organizados en wikis. Dio a luz a toda una industria artesanal de YouTubers clasificando su historia y su historia de fondo, leyendo dramáticamente descripciones de artículos y especulando sin aliento sobre las motivaciones de los personajes. Las partes crudas del juego han sido desechadas y sumergidas en datos, los elementos tontos y fragmentos de diálogo deshilachados para misiones que nunca llegaron al juego completamente reveladas. Era la conclusión inevitable, pero aún agridulce.
Nunca esperé nada que sacudiera la tierra Almas oscuras . No había un laberinto para desbloquear un nivel superior de conciencia enterrado en las profundidades de Lordran: solo era un juego. Pero aun así, las respuestas todavía sonaron tristemente anticlimáticas. La persecución siempre es más divertida que la captura. Siempre atesoraré esos primeros días de descubrimiento, misterio y especulación interminable, incluso si los detalles de esas respuestas se me escapan al fondo de mi mente.
Hay una escena en Westworld donde el Dr. Robert Ford, el creador del parque y visionario (algo siniestro), opina sobre lo que atrae a la gente a Westworld , lo que los invitados realmente encuentran convincente. Él dice que no son las cosas obvias, las cosas chillonas como las peleas y el sexo. En cambio, 'son las sutilezas, los detalles ... (los invitados) regresan porque descubren algo que imaginan que nadie más ha notado antes'. Si esa no es la descripción perfecta de Almas oscuras 'misterioso atractivo, no sé qué es.
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