review rock band blitz
En Rock Band Blitz , los jugadores corren por una carretera a través de Rock City, obsesionada por el neón. Cada etapa se basa en los cuadros de notas de una canción seleccionada por el jugador, y cada carril representa un instrumento diferente y nota 'gemas' que se mueven hacia la ubicación del jugador en la parte inferior de la pantalla desde el horizonte. El jugador gana puntos por cronometrar con éxito las pulsaciones de los botones cuando estas notas tocan el fondo del carril que ocupan actualmente.
Este concepto será instantáneamente familiar para cualquiera que haya jugado un juego de ritmo basado en instrumentos en los últimos cinco años. Pero en lugar de jugadores individuales que se centran en instrumentos específicos, Bombardeo aéreo pone la canción completa frente a un jugador y les da la libertad de saltar de una pista de instrumento a la siguiente, con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible. Y puedes olvidarte de esos voluminosos periféricos, como Bombardeo aéreo se juega completamente con un controlador estándar.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Harmonix Music Systems
Editorial: Harmonix Music Systems
Lanzamiento: 28 de agosto de 2012
MSRP: $ 14.99 (1200 Microsoft Points)
pruebas unitarias vs pruebas funcionales vs pruebas de integración
Si todo esto se parece mucho a Banda de rock desenchufada (o títulos anteriores de Harmonix Frecuencia y Amplitud ), es una evaluación justa, pero Bombardeo aéreo está diseñado como un juego mucho más accesible que los esfuerzos anteriores en este estilo de diseño. Cada pista solo presenta una nota izquierda y derecha para reproducir, los jugadores no pueden 'fallar' una canción a través de un bajo rendimiento, e incluso las puntuaciones bajas se compensan con algunas recompensas. Eso puede afectar a algunos fanáticos de toda la vida de la manera incorrecta, pero estos elementos simplificados, cuando se combinan con Bombardeo aéreo Los sistemas de potenciación y puntuación comprenden un juego matizado tanto sobre estrategia como precisión y tiempo.
No es suficiente golpear las notas en un solo carril. A medida que se tocan las notas, la pista actual comenzará a llenarse de color en incrementos, aumentando cada vez un multiplicador aplicado a todas las notas adicionales que se reproducen en ese carril. Una vez que está completamente lleno, el multiplicador no puede aumentar más hasta que el jugador llegue a uno de varios puntos de control en una canción. Cruzar un punto de control drenará el color de todas las pistas simultáneamente hasta que al menos uno esté vacío, permitiendo el aumento de multiplicadores a nuevas y mayores alturas.
Para el jugador, esto significa saltar constantemente de una pista a la siguiente, tratando no solo de alcanzar el número máximo de notas, sino también de distribuir constantemente los esfuerzos en toda la canción para maximizar el valor de esas notas. Además de esa energía frenética (y a la puntuación potencial) está el 'Modo Blitz'. Entrado al jugar sin problemas por un corto tiempo, el Modo Blitz agrega algunos efectos de desenfoque ligeramente desorientadores que hacen que la pista se sienta como si se moviera significativamente más rápido al mismo tiempo que otorga bonificaciones de puntos cada vez más grandes a intervalos.
Completar una etapa viene con tres tipos de premios basados en el rendimiento del jugador: Estrellas, Cred y Monedas. Stars y Cred son sistemas de experiencia. Los primeros se otorgan en función del puntaje total y varían entre 1 y 5, o estrellas doradas (que, a efectos de puntuación, cuentan como una sexta estrella). Cred se acumula en pequeñas cantidades, agrupadas por el rendimiento en instrumentos individuales y ganando desbloquea nuevos potenciadores. Las monedas son un sistema de monedas en el juego que se usa para comprar poderes desbloqueados antes de que comiencen las etapas, que se otorgan en función del número de estrellas ganadas y la dificultad general de una etapa.
Los potenciadores son absolutamente críticos para obtener puntajes altos y a menudo pueden más del doble de los puntos que obtiene un jugador cuando se usa de manera efectiva. Existen tres tipos de potenciadores, cada uno funciona de manera diferente. Los poderes 'Overdrive' se activan al tocar notas blancas especiales y el jugador los activa directamente para destruir notas adicionales, aumentar los multiplicadores o simplemente ganar puntos de bonificación. Los power-ups 'Note' aparecen como notas moradas durante un nivel y representan un elemento de suerte en Bombardeo aéreo El sistema de puntuación, con sus ubicaciones que aparecen en diferentes ubicaciones en cada jugada. Finalmente, los potenciadores 'Track' proporcionan puntos de bonificación para pistas de instrumentos específicos o como una forma de ganar puntos de bonificación al cambiar en el momento adecuado.
Los jugadores pueden comenzar un nivel con un power-up de cada tipo, y cada power-up seleccionado tiene un costo de monedas. Algunas combinaciones de potenciadores se complementan entre sí, mientras que otras pueden hacer las cosas más difíciles. Depende del jugador encontrar combinaciones que funcionen bien para canciones individuales y que se adapten a su propia habilidad y estilo. Absolutamente hacen el juego, en términos de factor de diversión y profundidad estratégica. Los potenciadores de la nota morada en particular agregan un poco de caos, manteniendo al jugador constantemente en busca de oportunidades para anotar y dando algunas esperanzas de que sea posible exprimir algunos puntos más de un escenario a través de una combinación de habilidad y pura buena fortuna.
Todos estos elementos se combinan para crear un juego adictivo, acelerado y desafiante. También, en virtud de su mecánica, tiene un equilibrio muy interesante en términos de compensar a los jugadores menos hábiles al mismo tiempo que pone los tornillos al hardcore. El rango de tiempo aceptable para tocar notas se siente bastante amplio, lo cual es excelente para el recién llegado que puede tener dificultades un poco. Ese mismo rango es francamente castigador una vez que tienes la habilidad de manejar múltiples carriles, ya que (para fines de precisión) el juego determina que si lata toca una nota, tú debe dale a la nota. Es muy fácil saltar a una pista vecina, esperando deslizarse entre notas, y ser penalizado por perderse una que apenas es reproducible. Esto puede marcar la diferencia cuando se trata de mantener el Modo Blitz o acumular grandes puntos con el encendido de Jackpot Overdrive, haciendo que los movimientos arriesgados sean aún más emocionantes de intentar.
Hay una buena y amplia selección de subgéneros de música rock que se encuentran en las veinticinco canciones incluidas con el juego, si bien un poco pesado hacia la música moderna (cuarenta por ciento de las pistas en Bombardeo aéreo son de 2010 o posterior). Cada canción incluida es realmente divertida de jugar, pero son simplemente la punta del iceberg cuando se considera que el juego admite varios miles de canciones importadas o descargables que ya son compatibles con Rock Band 3 . Es una forma fantástica de no solo dar nueva vida a una colección de contenido lánguida, sino también apreciar muchas canciones de una manera diferente y dar más valor a las pistas importadas que el jugador no podría reproducir en el juego original basado en periféricos. Además, todas las pistas en Rock Band Blitz también son compatibles con Rock Band 3 .
Rock Band Blitz puede ser un poco aislante, especialmente en comparación con otros títulos de Harmonix (como Banda de rock o Baile central ) que fomentan un ambiente de fiesta contagiosamente divertido. Con esos juegos, se puede obtener una gran cantidad de diversión simplemente estando con personas mientras juegan, pero no hay nada interesante para ver (en pantalla o fuera de pantalla) cuando Bombardeo aéreo se está jugando El juego tiene demasiados matices para ser explicado rápidamente a un observador casual y el fondo de desplazamiento de Rock City no es realmente emocionante. Probablemente otras personas en la sala se aburrirán.
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Lo que no quiere decir eso Bombardeo aéreo Es antisocial. Es simplemente asíncrono en sus elementos sociales, ya que depende de una nueva aplicación de Facebook, Rock Band World , para promover un sentido de comunidad. Vincular un Gamertag o ID de PSN a una cuenta de Facebook a través de Rock Band World permite un Bombardeo aéreo jugador para participar en 'Metas', objetivos secundarios que pueden intentarse solos o en grupo con otros. También puedes iniciar 'Score Wars' competitivo contra otros jugadores, realizar un seguimiento de las estadísticas, recomendar nuevos artistas para agregar al juego y agregar nueva música a un carrito de compras para comprar fácilmente cuando vuelvas a tu consola.
Rock Band World es un poco de una bolsa mixta. Si bien uno podría pensar que esto permitiría la integración de alto nivel de las comunidades PS3 y Xbox 360 para Banda de rock , la realidad es más limitada que eso. Los jugadores solo pueden participar en los objetivos juntos en todas las plataformas, con Score Wars limitado a los amigos de Facebook que juegan en la misma consola. Pero los objetivos son una adición agradable, que ofrece una manera de reforzar los suministros de monedas con objetivos estelares que van desde simples a extremadamente difíciles y rompecabezas de 'Búsqueda del tesoro' que les dan a los jugadores la tarea de tocar canciones específicas en el Banda de rock biblioteca, guiada solo por pistas. Se planea que los nuevos objetivos lleguen a la aplicación de manera regular y completarlos a menudo requiere tener mucho contenido disponible para jugar, por lo que hay ventajas en asociarse con personas en la aplicación.
Por el contrario, Score Wars les da a los jugadores una semana para publicar su mejor puntaje en una pista específica, en competencia directa con otro jugador, con el ganador ganando una gran cantidad de monedas y derechos de fanfarronear. En un movimiento de diseño diabólico, los jugadores pueden publicar mensajes en el muro de su oponente siempre que estén adelante con dos clics rápidos en el navegador. Obtener uno de estos alardes puede ser francamente impactante a veces cuando un oponente derriba inesperadamente un puntaje con una diferencia de seis cifras, pero también crea una sensación de logro hacia ese alto total.
Entre la basura que habla y la naturaleza cara a cara, Score Wars es fácilmente lo más divertido que tendrás jugando Bombardeo aéreo . El problema es que también son realmente funcionales con Rock Band World integración y esto marca la mayor deficiencia encontrada en Bombardeo aéreo . Sin habilitar esta función, la única forma de iniciar Score Wars es a través de la pestaña 'Recomendado' que se encuentra en los menús del juego, que sugerirá útilmente una persona y una canción para participar, pero no ofrece ningún medio para especificar un jugador o canción individual . Las personas que opten por no usar Facebook probablemente se sentirán frustradas por estas limitaciones.
Rock Band Blitz no va a cambiar el mundo, con su atractivo como un juego probablemente limitado a un nicho de mercado de jugadores dedicados, pero es increíblemente divertido de jugar y presenta una complejidad considerable. Los críticos que pueden haber sido escépticos sobre si el juego sería o no desafiante o agradable con su diseño simplificado de dos notas (en comparación con los títulos anteriores de armonización de ritmos de Harmonix) deberían descubrir que todavía hay un montón de potencial de dificultad y un diseño que fomenta jugadores para experimentar con una gran variedad de métodos de puntuación. Para aquellos que disfrutan derrotar a sus amigos en desafíos basados en puntajes, la función Score Wars solo proporcionará una cantidad infinita de diversión.