review samorost 3
Puro y simple
Samorost 3 es el próximo título en una línea de excelentes juegos de aventura de Amanita Design. Aparte de esa serie, el desarrollador checo también es conocido por diseñar Machinarium y Botanicula , dos de mis aventuras favoritas de apuntar y hacer clic de la última década.
Aquellos que han jugado un juego de Amanita en el pasado básicamente sabrán qué esperar de la creación más reciente del estudio. Puede que no sea innovador, ya que explora muchas ideas y mecanismos que hemos llegado a esperar, pero eso no lo hace menos impresionante. Simplemente explorar las mentes de estos desarrolladores y ver lo que se les ocurre es un placer en sí mismo.
Samorost 3 (PC)
Desarrollador: Amanita Design
Editorial: Amanita Design
Publicado: 24 de marzo de 2016
MSRP: $ 19.99
Lo primero que notarás sobre Samorost 3 son sus paisajes Esta es posiblemente la aventura de apuntar y hacer clic más hermosa que he jugado, rivalizada solo por algunos de los otros títulos de Amanita Design. Ubicado en el espacio exterior con cinco planetas principales y cuatro pequeños satélites para explorar, el paisaje alienígena surrealista realmente destaca con colores vibrantes y una nitidez que casi bordea el fotorrealismo. Las vívidas imágenes en exhibición son las cosas de las que desearía que mis propios sueños estuvieran hechos, y es una alegría absoluta simplemente pasear y admirar las visiones del artista.
Al igual que los juegos anteriores de Amanita, la historia aquí se mantiene simple y contada sin ningún texto o narración. Después de que una misteriosa bocina cae del cielo y aterriza en su patio delantero, el pequeño protagonista, como un elfo, se embarca en un viaje a través del espacio para encontrar la fuente del instrumento musical perdido. Aunque es una secuela de Samorost 2 , la historia es tan directa que no es necesario haber jugado primero los otros juegos de la serie.
El protagonista usa la bocina recién adquirida para amplificar los sonidos a su alrededor, muchos de los cuales contienen melodías que luego puede tocar con el mismo instrumento. Esto le permite hablar con espíritus, quienes básicamente actuarán pistas, soluciones de rompecabezas y elementos de la historia en una serie de charadas. Ocasionalmente, se encontrará con otros personajes que transmitirán información de manera similar, como una serie de imágenes y animaciones en lugar de palabras.
La naturaleza sin texto de Samorost 3 incluso se extiende a los menús, que se navegan a través de símbolos. Esto incluye todo, desde la configuración hasta el guardado. Las únicas palabras que se encuentran están en los créditos, y literalmente todo lo demás se comunica a través de un lenguaje de imágenes más universal. Sin embargo, ten cuidado, en un momento cargué accidentalmente un nuevo juego pensando que estaba guardando y perdí todo mi progreso. Puede que no funcione perfectamente, pero es un método útil para abrir el juego a personas de todos los idiomas y culturas.
Los acertijos van desde la tarifa típica de apuntar y hacer clic para buscar objetos con los que interactuar hasta rompecabezas más sencillos, como averiguar el orden correcto para colocar un juego de cartas. Muchas situaciones requieren un poco de pensamiento creativo para resolver, como manipular objetos de una manera específica en lugar de simplemente hacer clic en ellos. Se pueden encontrar sugerencias y soluciones buscando cuidadosamente en el entorno cosas para tocar o escuchar con la bocina. Si un jugador necesita más ayuda que eso, hay un tutorial integrado para cualquier habitación a la que se puede acceder desde el menú completando un rompecabezas fácil. Preferiblemente, esto debería usarse solo como último recurso, pero es una buena adición para los jugadores que están especialmente perplejos.
También es de particular importancia el audio, compuesto por una banda sonora sutil y optimista, ruidos ambientales tranquilos y efectos de sonido únicos. Muchos de los efectos de sonido son expresados por personas, incluidos los ladridos de los perros, la inhalación y exhalación de la nave espacial y las tonterías adorables pronunciadas por el protagonista, mientras que otros son más como efectos foley. También hay algunas ocasiones en que algunas de las criaturas comenzarán a crear su propia música, lo que resultará en un alegre protagonista de baile, que siempre es una alegría ver y escuchar. Los sonidos realmente agregan una gruesa capa de encanto sobre las imágenes ya encantadoras.
Samorost 3 Es un viaje relativamente corto, que demora entre cinco y seis horas en completarse y un poco más en completarse. Ese tiempo está repleto de personajes encantadores, paisajes deslumbrantes y acertijos ingeniosos, por lo que si bien puede ser breve, sin duda es un tiempo bien empleado. Para cualquiera que aprecie los títulos anteriores de Amanita o el género de aventuras de apuntar y hacer clic en general, Samorost 3 Viene muy recomendable.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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