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La Parábola de Stanley es famoso por su cuarta narrativa rompedora de paredes, tomando el género difamado del 'simulador de caminar' y mostrando cuán efectivo puede ser en manos de un diseñador capaz. Cuando el escritor Davey Wreden anunció por sorpresa un nuevo título hace solo unos días, la mayoría de los lectores esperaban algo similar.
Pero La guía para principiantes en realidad no rompe tanto la cuarta pared como nunca la levanta en primer lugar. Esta es una colección de juegos, el jugador la está jugando, Wreden está narrando y todos son astutamente conscientes de la situación. Así son las cosas. Al menos, hasta que no lo sea.
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La guía para principiantes (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Everything Unlimited Ltd
Editorial: Everything Unlimited Ltd
Lanzamiento: 1 de octubre de 2015
MSRP: $ 9.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La guía para principiantes se abre en un de_dust-like Counter-Strike mapa con Wreden narrando. Wreden no está narrando para ahorrar dinero en un actor de doblaje o Wreden narrando la historia del juego. Davey Wreden está narrando como Davey Wreden, contando una historia sobre su vida personal.
Alguna vez fue amigo de otro diseñador de juegos llamado Coda. Desde que se reunió en un atasco de juego, había estado fascinado con el trabajo de Coda. La mayoría de los juegos son cortos, asuntos de cinco a diez minutos que implican caminar y reflexionar filosóficamente. Todos fueron construidos en Source, pero los estilos de arte varían. Coda nunca lanzó sus juegos públicamente, pero Wreden lo persiguió para jugar cada uno al finalizar.
Lo que jugamos es todo el trabajo de Coda, presentado cronológicamente. Todo el tiempo, Wreden ofrece información sobre el diseño del juego, desde los aspectos básicos de las herramientas utilizadas hasta el simbolismo más profundo de un segmento en particular, ya sea intencional o no.
A diferencia de muchos de estos juegos centrados en la narrativa, que permiten al jugador experimentar pasivamente la historia, absorbiendo o ignorando todo lo que desee, es el tipo de experiencia que exige el compromiso intelectual. Lo digo literalmente; Wreden le pide explícitamente al jugador que le envíe un análisis crítico, proporcionando una dirección de correo electrónico para ese fin.
Hay exactamente un rompecabezas en La guía para principiantes , y se repite varias veces. Implica dos puertas y resolverlo requiere un paso irreversible. Cuando se resuelve, la entrada se sella y la salida se abre, proporcionando solo un camino posible: hacia adelante. La interpretación de Wreden de este rompecabezas implica un cierre simbólico del pasado, que marca algo como 'completo' y lo olvida. Mientras jugaba, mi mente pensaba en tener que correr riesgos para progresar y la idea de encontrar consuelo en cosas familiares.
La estructura proporciona una extraña sensación de inmersión que solo unos pocos juegos pueden manejar. No soy el avatar del personaje en estos entornos navegando a través de ellos; Soy el tipo sentado en su computadora, jugando un juego mientras otro me habla de eso. La historia que se cuenta es una historia que tuvo lugar en el mundo real, y juntos estamos reconstruyendo el significado más profundo detrás de estos extraños juegos de arte.
La inmersión indirecta es irónica en cierto sentido. Normalmente, dejar en claro que el jugador es solo alguien que juega un juego agrega una capa de desconexión. Dado que la realidad coincide con la premisa en La guía para principiantes , en realidad me atrajo a la meta-narrativa aún más de cerca. Me di cuenta a la mitad de lo invertido emocionalmente que me había convertido.
Me encontré maravillándome de las creaciones de Coda tal como lo había hecho Wreden antes que yo. Pasé tiempo leyendo cada nota publicada en una sección, incluso después de que me dijeron que no tenía que hacerlo. Quería entender a la persona que los hizo tanto como Wreden. Estaba agradecido por su ayuda cuando se trataba de superar las barreras intencionalmente frustrantes o imposibles. Tuve que verlo hasta el final.
Y luego, justo cuando mi inversión emocional llegó a su punto máximo, llega el clímax revelador. Quizás Coda no es el enigma que Wreden lo pinta. Tal vez solo quiere que lo dejen solo. Espera, tal vez no quiera que juegue sus juegos. Tal vez estoy violando su espacio personal al participar. Tal vez soy un imbécil por hacer cosas en contra de los deseos de otra persona. Tal vez soy un imbécil más grande por escribir una crítica completa al respecto. Mi participación como el tipo sentado en su computadora jugando un juego no es insignificante en este momento.
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He estado pensando mucho en este juego durante las últimas 36 horas. Exigía que lo pensara, al principio solo superficialmente, pero luego más sustantivamente. Reflexioné sobre muchas preguntas cuando debería haber estado durmiendo. Seguí pensando bien cuando desperté. Creo que soñé con eso en el medio. No voy a estropear las preguntas explícitas aquí, pero estoy seguro de que pronto hablaremos con más franqueza.
En la superficie, La guía para principiantes es un juego sobre diseño de juegos y análisis crítico. Profundizando, proporciona una ventana a la mente de un hombre que de otro modo no habría entendido completamente. Hace todo esto de una manera que solo un videojuego podría. Más que nada, me ha causado mucha introspección, una hazaña que pocos juegos logran.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).