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Érase una vez, jugué un juego de PC llamado Atraco . Fue realmente terrible, pero despertó mi interés en ver juegos de crimen más metódicos en el mercado. Lamentablemente, la espera ha sido más un goteo lento, con más cancelaciones y fracasos que éxitos, y aquellos que cosechan las recompensas generalmente dependen de los disparos infundidos por Armani de Michael Mann Calor. Ha sido una apuesta segura, por decir lo menos.
El plan maestro , sin embargo, tiene como objetivo transportarnos de regreso a tiempos más sombríos, donde el exceso está a demasiados sueños y las armas son un lujo. Tomará muchas llaves robadas y el tiempo perfecto si vas a lograrlo en este mundo. Y mientras lo hace, agregue su propio '¿Es un robo o un robo a la luz del día?' comento aquí.
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El plan maestro (PC)
Desarrollador: Shark Punch
Editorial: Shark Punch
Lanzamiento: 4 de junio de 2015
MSRP: $ 19.99
Es el comienzo de los años 70 y Richard Nixon está tomando medidas enérgicas contra el crimen con la Guerra contra las Drogas, lo que significa malas noticias para su protagonista. Después de ser sacado de la cárcel, es hora de pegarle a The Man al realizar una serie de atracos; cada uno te lleva más cerca del último día de pago en Fort Knox. En realidad, no hay mucho más que decir sobre El plan maestro La trama, incluso si sirve bien a la estética funky. No hay gadgets especiales, aquí; simplemente buenos candados, taladros y tiradores a la antigua.
El plan maestro tiene un encantador ambiente irónico en todas partes, con referencias anacrónicas, personajes achaparrados y violencia boba. Presentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, la obra de arte dibujada a mano recuerda a un juego de mesa. Cada mapa se destaca con su propia identidad detallada, desde tiendas hasta oficinas y casinos, hasta el punto en el que está interesado en ver la próxima ubicación o necesita recordar para una repetición adicional.
En cuanto a la jugabilidad en sí, es un rompecabezas semi-improvisador en tiempo real. Curiosamente, para un juego sobre atracos, no hay planificación previa en absoluto. En un escondite, contratas a miembros de la tripulación, compras algunas armas, eliges un destino y lo resuelves cuando llegas allí. Se trata de algunos casos frustrantes de ejecuciones de prueba y error. Además, existe la extraña elección de diseño de tener que matar a un miembro de la tripulación para reemplazarlos y no uno sino dos gorras de la tripulación (seis contrataciones, pero solo cuatro van al atraco).
El plan maestro se trata realmente de fluidez y de tomar decisiones sobre la marcha. La fuerza bruta está bien, pero viene con penalizaciones monetarias y alarmas, por lo que obviamente está destinada a jugarse lo más sigilosamente posible; apague las luces y las cámaras, y evite los conos de visión. Aunque te dan objetivos diferentes, cada nivel se reduce a un solo plan: obtener la tecla gris para obtener la tecla naranja, que a su vez te dará la tecla roja y finalmente el botín. Los mapas pueden aumentar en tamaño y complejidad, pero es siempre exactamente el mismo método para el éxito.
Eso no quiere decir que haya una falta de flexibilidad. Este es un juego en el que juegas habitación por habitación, adaptándote a cada error y caminos accidentales. Mientras se cumplan esos objetivos principales, se desbloquean los siguientes atracos. También ayuda tener una opción, ya que estar atrapado en uno no significa un alto en la progresión. Cada atraco generalmente contiene una herramienta útil para otra ubicación, como un disfraz o un simulacro, y ninguno de ellos se siente abrumado. Hay una verdadera sensación de alivio cuando un plan sale mal en el último segundo y un acceso directo previamente abierto se vuelve esencial para su escape. Son las pequeñas presiones las que lo hacen divertido.
El plan maestro monta una delgada línea entre diabólicos y quisquillosos. La interfaz de usuario mínima, que rodea a tu personaje con un simple clic derecho, generalmente se superpone a objetos y personajes cercanos. Cuando estás solo, funciona muy bien. Cuando mueves a dos personas juntas o necesitas realizar varias tareas, se convierte en una verdadera molestia; especialmente en una situación cronometrada. Todos caminan como si estuvieran en el hielo, lo que lo convierte en algunos encuentros problemáticos cuando necesita hacer giros rápidos, sorteos rápidos o cerrar puertas batientes.
Hay una función de cámara lenta diseñada para tácticas sincronizadas, pero obviamente es la forma en que los desarrolladores combaten los aspectos negativos anteriores. Verá, nunca hay muchas razones para tener un equipo trabajando en conjunto. La mayoría de los atracos te hacen ponerte un disfraz y llevar a cabo robos silenciosos de un solo hombre, mientras el resto de tu equipo está inactivo, actuando como mulas de carga o vigilantes.
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En la mayor parte, El plan maestro Se siente increíblemente leve. En el último tercio, donde las tácticas cambian de las carreras de toros a la planificación de rutas más largas, la necesidad de complejidad táctica se vuelve demasiado evidente. Aunque no es exactamente rápido, funciona mejor cuando se toman decisiones sobre la marcha y se toman riesgos por distracciones monetarias. En general, El plan maestro No es un mal juego, solo uno que pierde algunos trucos debido a diseños reducidos.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista proporcionada por el editor).