meat arrows y las muchas otras posibilidades que las nuevas habilidades de link podrian crear en zelda tears of the kingdom

Es hora de Meat Arrow
Nintendo ha compartido hoy más jugabilidad de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino , mostrando las nuevas habilidades de Link en un nuevo y cambiante Hyrule. Entre todas las características nuevas, hubo algunas que parecían abrir una gran cantidad de opciones creativas para los futuros aventureros de Hyrule.
La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje ya era una fuente para el ingenio del jugador. Además de todas las travesuras de Stasis que los jugadores podían hacer, también había elementos como los Globos Octo que podían permitir a los jugadores crear artilugios voladores. Con Lágrimas del Reino , Nintendo parece inclinarse aún más hacia eso.
Fusible , en esencia, le permite a Link emparejar dos elementos. El centro de atención del juego de hoy comenzó de manera simple, adjuntando una piedra a un palo para hacer un club. Fácil, ¿verdad? Bueno, se intensifica a partir de ahí.
El manifestación , alojado por zelda productor de la serie Eiji Aonuma, va más y más lejos. Pronto, hay aún más creaciones. Flecha de hoja. Tridente largo. Escudo bomba de humo. Si Link puede verlo, puede ponerse su mejor personificación de Shou Tucker y fusionarlo. Había carne en ese menú deslizante de opciones, y yo necesidad para saber qué sonido hace Meat Arrow cuando golpea a un enemigo.
Junto a Fuse está Ultrahand, una habilidad diferente pero algo similar. . Esto le permite a Link mover elementos cinéticamente, pero también unirlos, creando nuevas estructuras. Donde Fuse parece centrarse en la fusión de armas, Ultrahand se trata de combinaciones a gran escala, como se ve en el tráiler de hoy. Los autos, globos, botes y más parecen ser muy reales con los nuevos poderes de Link en Lágrimas del Reino .
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Mezclar y combinar
Ya parece que hay una gran cantidad de posibilidades para estas habilidades. En el momento en que Aonuma estaba haciendo un hidrodeslizador con madera y ventiladores desechados, mi mente ya estaba llena de potencial. Coloca un barril explosivo en una jabalina y lánzala, o pon ruedas en una puerta de metal y patínala cuesta abajo. Se siente como si alguien, dentro de los primeros seis meses de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino estar fuera, hará un Gundam completamente operativo, o al menos un Guntank.
Las redes sociales también notaron claramente el potencial, ya que los fanáticos ya comenzaron a bromear sobre el potencial de arma chapucera :
La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (2023) pic.twitter.com/H25YZ3sltD
— caliente cibernético 🖨😎 (@HotCyder) 28 de marzo de 2023
Tengo curiosidad acerca de si las armas fusionadas podrían adjuntarse a las creaciones de Ultrahand, creando una máquina de guerra cómica. Tengo aún más curiosidad acerca de qué tan persistentes serán estas creaciones y si podrías construir algo permanente. Pero en realidad, esto ha sido lo que me ha atado completamente en Lágrimas del Reino .
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Aliento de lo salvaje destacó la expresión y la creatividad de los jugadores, alentándolos a crear soluciones interesantes a los problemas. Nintendo parece estar empujando eso más allá con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino , desarrollando un Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos -sistema de estilo para cualquier creación salvaje que podamos imaginar.
¿Dirigible flotante de la muerte? ¿Catapulta? ¿Escudo con un palito en él? Todo parece posible con Lágrimas del Reino , y son esas posibilidades las que me tienen ansioso por ver qué les espera a Link y sus amigos el 12 de mayo.