villains im not sure youre right
( La semana pasada, te pedí que escribieras lo que quisieras sobre los antagonistas de los videojuegos. El blog de hoy es de Yamagato333, quien discute las diversas encarnaciones de Ganondorf a lo largo del Zelda serie y por qué finalmente encontró a Skull Kid como un villano más interesante. ¿Quieres ver tu propio blog en la portada? Escribe un blog sobre el tema actual: Integración. - JRo )
Tengo una relación de amor / odio con la franquicia de Zelda. me encanta Máscara de majora . odio princesa del Crepúsculo . lo disfruté The Windwaker . No estoy nublado por la nostalgia de Ocarina del tiempo .
¿Mencioné que no soy demasiado aficionado a Ganondorf?
Mi primera salida en el mundo de Hyrule fue el día de Navidad de 1998. Aparecí Ocarina del tiempo en mi Nintendo 64 y comencé un viaje que cambiaría la forma en que percibía los videojuegos por el resto de mi vida. Antes de este fatídico día, los videojuegos eran simplemente un pasatiempo; Una excusa para permanecer encerrado en mi habitación porque no tenía ganas de jugar al fútbol en ese momento en particular. Ocarina del tiempo convirtió mi hobby en una historia de amor. Me enganché. Busqué en Hyrule todos los objetos de colección; Memoricé cada calabozo; Me enamoré de la princesa Zelda. Ese último es una mentira. De hecho, me enamoré de la chica pelirroja de Lon Lon Ranch.
Tenía muchas ganas de destruir Ganondorf porque me había hecho daño. Había tomado la Trifuerza del Poder y realmente había arruinado mi Hyrule. Estaba listo para hacerlo sufrir, y sufrir lo hizo. Disfruté cada segundo que pasó electrocutado por su propia explosión Kamehameha. Me reía febrilmente cada vez que cortaba su cola deformada con mi espada gigante de Goron. Saboreé el momento en que la Espada Maestra entró en su cráneo.
Sin embargo, nunca me pareció un villano interesante. Quiero gobernar el mundo Tengo poder Ahora yo gobierno el mundo. Quiero mas poder. Todo esto es algo de villano estándar. No había nada realmente convincente detrás de su particular tipo de maldad.
Entonces vino Máscara de majora . Fue raro. Era diferente. Eso me asustó. Había una luna masiva de Marilyn Manson colgando sobre mi cabeza. Un niño pequeño extraño que conocí durante Ocarina del tiempo ahora corría haciendo que la cara de Manson cayera del cielo. Estaba haciendo esto aprovechando el poder de una máscara mágica y malvada. Me estaba volviendo loco, y no entendía por qué estaba tan cautivado por todo porque se alejaba tanto de su predecesor, y generalmente odiaba el cambio. Gradualmente, caí más profundamente en sus garras, y mi amor por Ocarina del tiempo comenzó a desvanecerse. Aprecié a Skull Kid porque era un villano por el que sentía simpatía. Aquí había un niño que no quería nada más que un amigo. Un niño que había sido corrompido por el mal de una máscara y convertido en un monstruo. Nunca experimenté este sentimiento de remordimiento cuando hundí la Espada Maestra en el cráneo de Ganon. Saboreé cada segundo de esa muerte. Sin embargo, aquí me prometía a mí mismo que no mataría a Skull Kid. No, no merecía el destino de Ganon.
A medida que crecía, comencé a entender que la razón Máscara de majora me hizo olvidar Ocarina del tiempo era que su historia era más convincente; su villano es más identificable y, como resultado, el juego fue menos unidimensional. El hecho de que pudiera relacionarme y simpatizar con Skull Kid lo hizo sentir más real para mí. Estaba completamente inmerso en este mundo porque los personajes tenían mucha vida dentro de ellos. Quiero decir, en serio, si rastreas a cada ciudadano de Termina en el transcurso de los juegos '72 horas ', comienzas a notar que la mayoría de ellos parecen estar viviendo vidas reales. Aparecen en diferentes lugares. Están haciendo cosas diferentes. Obtiene una sensación de peligro de los diversos ciudadanos que encuentra. Realmente sientes que este pequeño niño realmente va a provocar el apocalipsis.
Skull Kid era el nuevo villano de la cuadra. Ganondorf ya no lo hacía por mí.
Luego vino un trailer del próximo juego de Zelda de Nintendo para el extraño nombre Delfín consola. Un trailer que representa a su protagonista, Link, en un duelo épico con Ganondorf. No me impresionó. Claro, los gráficos se veían increíbles, y el trailer tuvo una buena cantidad de acción, pero honestamente, ¿Ganondorf regresó? Escuché que estuvo en algunos juegos de Zelda antes de Ocarina, y pensé que estarías haciendo más de esas cosas locas de Majora's Mask.
qué programa abre un archivo json
Sin embargo, para mi sorpresa y júbilo, este trailer no era el Zelda que aparecería en el recién acuñado Cubo de juego . No, esta Zelda debía ser tan intrigante como la anterior. Esto era The Windwaker .
Una vez más, pasé muchas horas en el mundo que Nintendo había creado con tanto amor y disfruté cada segundo. Eso es hasta que conocí a un viejo amigo. Sí, Ganondorf ha vuelto. Ahora, en un juego que parece tan nuevo y fresco: un nuevo estilo gráfico; un nuevo concepto para viajar; un océano gigante para explorar: pensarías que Nintendo me hubiera proporcionado un villano más imaginativo y convincente. No estoy diciendo que Ganaondorf haya absorbido totalmente The Windwaker , pero estoy diciendo que su presencia fue decepcionante. Simplemente no encajaba. Esperaba más. Yo queria mas. Fue algo que me dio una sensación de déjà vu que nunca sacudí en mi primera jugada.
Sin embargo, este fue solo mi tercer juego de Zelda, y dos de cada tres no son tan malos.
Entonces Nintendo nos presentó a princesa del Crepúsculo ; el juego para apaciguar a todos los que se sintieron perjudicados por el estilo gráfico de dibujos animados de The Windwaker .
princesa del Crepúsculo Era un concepto interesante, quiero decir, te transformas en un lobo y cazas insectos brillantes. De acuerdo, eso suena mucho más flojo de lo que realmente es. El juego se mostró prometedor cuando reveló al villano principal, Zant; un tipo de aspecto extraño, que parecía estar extendiendo un filtro gráfico interesante por todo mi encantador Hyrule. Estaba cavando a este chico. El era raro. Era bastante intimidante, hasta que se quitó el casco, y estaba fresco. Sí, este era un villano de Zelda que podía disfrutar. Bueno, no estaba al tanto de ningún spoiler, así que estaba bastante molesto cuando descubrí que Zant era simplemente un peón en el malvado plan de Ganondorf. Ganondorf, de verdad? Realmente estamos haciendo esto de nuevo, Nintendo? Shigsy, sé que eres aficionado a este tipo, pero en serio, ya no es genial. Quiero ese otro chico. El de aspecto extraño allá atrás. Si el. No, no la versión de cerdo gigante de Ganondorf. Solo olvídalo.
Literalmente apagué mi Cubo de juego , y pasaría todo un año antes de ver el final de Princesa del Crepúsculo.
Los villanos de los videojuegos son herramientas importantes cuando se trata de mantener el interés en una narrativa. A menudo sirven como el catalizador principal de la lucha final del protagonista, y como resultado pueden ser un hilo delgado que mantiene unido un concepto frágil. Un buen villano te mantiene comprometido; te mantienen jugando. Un mal villano te hace parar. Te hacen preguntarte si deberías seguir luchando. Te hacen preguntarte si realmente vale la pena.
Afortunadamente, la mayoría de los juegos de Zelda han florecido independientemente de su elección repetitiva de villano. Jugamos estos juegos por muchas más razones que una simple elección de villano, y sin embargo, en algún lugar, en el fondo de nuestras mentes, hay una voz. Una voz preguntando ¿Dónde está ese bicho raro en Nintendo? El que tuvo éxito con su idea para la máscara de Majora. Ya sabes, ese tipo que intentó hacer de Zant el villano principal de Twilight Princess. . Esa voz está rogando, suplicando que ese tipo regrese. Esperando que estuviera trabajando en Espada hacia el cielo . Diciéndonos que Revisa el sótano. Shigsy lo mantiene encerrado en el sótano.
Todos oyen esa voz, ¿verdad? ¿Solo yo? Bien entonces.