destructoid review half life 2
(Este es solo uno de los nuevos juegos disponibles en La caja naranja . No olvides leer nuestras reseñas de Portal y Team Fortress 2 y mantén los ojos bien abiertos para las próximas revisiones de la consola).
Lo admito, mis expectativas para la próxima entrega del Half-Life 2 La saga * era bastante alta. Como todos los que alguna vez han puesto sus manos sobre un Media vida juego, me encanta la serie y me he unido razonablemente a Alyx, Dog y la pistola de gravedad.
Sin embargo, por mucho que llegué a amar todo sobre Half-Life 2 , También detestaba el sistema 'episódico' de Valve; retraso tras retraso tras retraso, la brecha de tiempo entre Episodio uno y Episodio dos terminó más de dieciséis meses. Después de una espera (relativamente) larga, Episodio dos cumplir con todo lo prometido por el formato episódico? ¿Continuaría el juego intenso, imaginativo y emocional que comenzó en Half-Life 2 y desarrollado en Episodio uno ?
La respuesta corta? Si.
La respuesta larga? Infierno si.
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* No puedo esperar hasta que termine la serie episódica y podamos dejar de llamarlos 'el Half-Life 2 episodios '. Juntos, ellos son Half-Life 3, por el amor de Dios.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Desarrollado por Valve Software
Lanzado el 10 de octubre de 2007
Hasta Episodio dos , Nunca hubiera pensado que una entrega de franquicia con tantos cambios y mejoras menores o puramente cosméticos podría hacer una experiencia tan palpablemente más agradable que los juegos que la precedieron. Si -- Episodio dos es incuestionablemente mejor que Episodio uno , y si fuera más largo, sería muchísimo mejor que la totalidad de Half-Life 2 , también.
Parte de la razón por la que Valve quería probar el formato episódico para las secuelas de Half-Life 2 se ocupó de su capacidad para implementar nuevas tecnologías en cada episodio sucesivo, y Episodio dos muestra esto bastante bien. Los cambios son principalmente estéticos, pero el efecto que tienen en la atmósfera, la historia y las caracterizaciones del juego es bastante difícil de subestimar. La mecánica de la 'física cinemática', por ejemplo, puede parecer nada más que el motor Havok a gran escala. Sin embargo, una vez que veas que un puente de acero se derrumba en cien pedazos, o cuando veas un Strider destrozar una cabaña de madera en innumerables astillas y tablones, comprenderás lo mucho más épica, envolvente y emocionante que puede ser la serie. La física cinematográfica es solo uno de los numerosos cambios minuciosos realizados en Episodio dos : los sistemas de iluminación se han rehecho (abrirse paso a través de las cuevas de desove de Antlion es mucho más melancólico y visualmente atractivo gracias al efecto que tiene su linterna en las sombras y el entorno), los modelos de personajes han mejorado notablemente (especialmente Alyx) y numerosos Los ajustes de juego han hecho que el juego sea mucho más divertido.
Por ejemplo , tu linterna y tu poder de sprint ya no agotan la energía de la misma fuente; puede mantener su linterna encendida y correr al contenido de su corazón sin preocuparse de que una acción agote la otra. Esto significa que durante una larga secuencia de persecución en las cuevas subterráneas de antliones, no tiene que preocuparse por alternar entre visibilidad y movimiento.
Una vez más, estos cambios pueden parecer muy pequeños cuando se consideran individualmente, pero tienen un efecto notable en el juego en su conjunto. Las cosas se sienten más accesibles, más divertidas y (en el caso de las expresiones mejoradas y el modelo de personajes de Alyx) más entrañables.
'Entrañable': no es realmente una palabra que escuches con demasiada frecuencia junto con tiradores en primera persona. Realmente, eso es lo que establece Episodio dos aparte de otros títulos de acción y, de hecho, otros Media vida cuotas también; donde la mayoría de los objetivos de FPS tienden a girar en torno a objetivos impersonales como 'matar a este tipo' o 'defender a este tipo', más de unos pocos Episodio dos Las piezas de acción más importantes giran en torno a la defensa de personajes que realmente que acerca de, dando así a la acción un mayor peso y dando al juego completo una sensación mucho más sustancial. Cuando tú y otros dos luchadores de la resistencia (uno de los cuales Adam Baldwin juega con la sincronización cómica perfecta) tienen que defender cuatro túneles diferentes de las grandes multitudes de Antlions, la experiencia, aunque casi diabólicamente diversión en sí misma: se hace aún mejor gracias al hecho de que si fallas, sabes que un personaje herido por el que te has preocupado morirá como resultado.
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Realmente no puedo exagerar lo fácil que es conectarse con los personajes en un nivel emocional: ya sea que se encuentre con Eli Vance, salga con Alyx o vea al G-Man cuando menos lo espera, te sentirás verdaderamente involucrado en la historia, gracias a lo conectado que te has vuelto con todos estos personajes, para bien o para mal. Literalmente me encontré casi gritando en la pantalla durante ciertas escenas cinematográficas. Estamos hablando de personajes que estaban tan bien definidos, que significaban tanto para mí, que casi estaba gritándole a mi maldito monitor cuando fueron puestos en peligro Episodio dos realmente ha elevado el listón cuando se trata de caracterización y narrativa. Demonios, incluso el único personaje nuevo, el Dr. Magnusson, es irritable y grosero hasta el punto de ser gracioso, pero al final del juego todavía te gusta.
Pero bueno, ¿a quién le importa una mierda la interacción del personaje cuando hay cosas que matar, ¿verdad? Bueno, afortunadamente Episodio dos también mejora a sus predecesores en esa área. Al igual que con la estética y los controles, solo se han realizado cambios menores en el juego en general. Solo se han hecho dos adiciones sustanciales a la jugabilidad: el dispositivo Magnusson (si no conoces su propósito por ahora, es mejor si lo descubres a través del juego) y el nuevo enemigo Combine Hunter. Ambos funcionan de maravilla, pero si estás buscando mejoras enemigas masivas o docenas de nuevas armas, entonces estás en el lugar equivocado. Infierno, Episodio dos La verdadera belleza no necesariamente deriva de cómo implementa nuevas mecánicas, sino de cómo altera las antiguas. Episodio dos toma nuestras ideas preconcebidas de lo que es típico Half-Life 2 la batalla debería ser, y luego la convierte en algo mucho más original y divertido; No puedo entrar en detalles sin arruinarte algunos de los mejores momentos del juego, pero imagina sacar un helicóptero Combine ... sin Un lanzacohetes.
Lo que realmente me mata es que las cosas que hacen Episodio dos son muy buenas las cosas que no puedo estropear para ti: ciertas cosas le suceden a ciertos personajes, y te hace sentir de cierta manera, pero no puedo decirte detalles (aunque si has visto los trailers de Episodio dos , sabrás que Dog lucha contra un tipo particular de enemigo solo, y créeme, es tan rudo como todos pensamos que sería). El final, tanto desde el punto de vista del juego como de la narrativa, es probablemente una de las mejores partes del juego. Sin entrar en demasiados detalles, a Gordon se le da un nuevo tipo de arma, y se coloca en una gran, no lineal, sí, no lineal - Arena donde tiene que conducir y derrotar a varios enemigos gigantes antes de que alcancen una base de resistencia. Sinceramente, creo que esta batalla final puede ser una de las secciones de juego más entretenidas que he experimentado en mucho tiempo, largo hora. Voy a repetir la escena una y otra vez durante las próximas semanas.
Ahora, para la compensación: Episodio dos es corto No Portal corto, pero corto de todos modos. Terminé el juego en aproximadamente 4 y frac12; horas mi primera vez, y aunque tengo la tendencia de trabajar en los juegos bastante rápido, no siento que realmente me apresuré. Tal es el precio de los juegos episódicos: recibimos algunas actualizaciones tecnológicas increíbles y algunos juegos maravillosos, pero, al final del día, todavía estamos hablando de menos de cinco horas de juego después de un año de espera (y probablemente otro año hasta que tengamos la secuela). Por supuesto, esos dos años también fueron hacia el desarrollo de Team Fortress 2 y Portal , por lo que es muy difícil quejarse cuando se empaquetan por un precio tan razonable.
En general, Episodio dos es la entrega más satisfactoria de Media vida saga aún, en lo que respecta tanto a la historia y Como se Juega. Mover la acción de City 17 al bosque circundante realmente hace que el ambiente se sienta fresco y nuevo, los muchos pequeños cambios en el juego mejoran enormemente el factor divertido del juego, y la trama y los personajes realmente nos muestran de lo que son capaces los videojuegos como medio para contar historias. Sí, es muy corto, pero nunca hay un momento aburrido y estarás reproduciendo algunas de las piezas principales en las próximas semanas (sin mencionar la inmensa capacidad de reproducción que ofrece la pista de comentarios). Si eres financiera y físicamente capaz de comprar Episodio dos , y tú no, realmente tengo que preguntarme acerca de tu estado mental.
Puntuación: 9.0
Veredicto: ¡Cómpralo!