ten psychedelic freakouts
WTF sentimientos por todas partes
¿Alguna vez has escuchado el dicho, estamos todos un poco locos? No sé sobre ti, pero 'un poco' podría ser un eufemismo, especialmente en el mundo de los videojuegos. Si bien los protagonistas virtuales a menudo reflejan lo mejor que la humanidad tiene para ofrecer, los héroes tienen una buena cantidad de aflicciones mentales. El cuerpo es fácil de curar, pero la mente es mucho más frágil. Ya sea súper potente u ordinario, ningún individuo puede soportar el peso del mundo indefinidamente sin sentir la presión. Habla sobre toneladas de equipaje.
Pasados misteriosos, la muerte de seres queridos y profecías premonitorias son solo la punta del iceberg en el ámbito de los juegos. No es de extrañar que tantos defensores de la justicia experimenten alguna forma de colapso mental. Desde pesadillas y alucinaciones hasta visiones y delirios, es bastante seguro decir que la locura no es infrecuente. Todo lo que se necesita es un catalizador para reabrir un profundo miedo, duda o memoria, y BOOM nosotros, como jugadores, podemos hacer un viaje por un camino ilusorio completo con acontecimientos peculiares, extraños giros en la trama y más.
A continuación se presentan algunos de mis sueños favoritos y momentos de locura de los videojuegos con una variada mezcla de hilaridad, brusquedad e incluso momentos de inquietud. Advertencia, hay algunos spoilers menores en todo momento.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Apaga el juego Raiden !!!
Reúna todos los pensamientos extraños, hilarantes y confusos que pueda reunir, y conviértalos en un escenario particularmente loco. Agregue una pizca de desnudez y las divagaciones de una IA rebelde, y ¿qué le queda? Posiblemente una de las escenas más extrañas de todo Metal Gear serie. Un Raiden desnudo es bombardeado con llamadas continuas de una inteligencia artificial avanzada que ha sido infectada con un virus debilitante. El coronel loco, como me gusta llamarlo, cubre una multitud de temas mientras está en su estado fanático, desde secuestros extraterrestres hasta jugo de plantas irritantes.
En un encuentro especialmente espeluznante, su discurso se desvía de la aleatoriedad dirigida a Raiden y cambia a un comando destinado al jugador. 'Raiden, apaga la consola de juegos ahora mismo. La misión es un fracaso. Cortar el poder en este momento '. Sé que no soy el único que realmente consideró apagar el sistema en ese mismo momento.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Gritando ... espeluznante gritando
Link siempre ha sido un tipo relativamente reservado. Además de un conjunto de exclamaciones y sonidos de lucha, el niño vestido de verde es tan relajado como parece. Detrás de esos ojos azules está la perseverancia de un campeón ... o los pensamientos de un loco. Teniendo en cuenta que el héroe se reencarna continuamente de una generación a otra, obligado a luchar contra los males del mundo por toda la eternidad, no es de extrañar que finalmente se rompió.
Al llegar al lago Hylia Spring en The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link limpia la región de oscuridad que ha atrincherado el área. Luego cae en un estado de sueño que comienza de manera bastante informativa; se revela la historia de fondo y el jugador se ilumina con una comprensión más profunda de la narrativa.
Sin embargo, en la pesadilla tradicional, la visión empeora drásticamente y Link se une a la compañía de doppelgangers oscuros, con ojos brillantes y espeluznantes gritos. Link no solo quedó perplejo por la revelación, al ver la escena, también me sorprendió la naturaleza perturbadora del sueño. No sé exactamente qué significa la locura, pero ciertamente no es lo que esperas de lo probado y verdadero Zelda fórmula.
Asilo arkham de batman - Soy venganza, soy la noche, soy Gasman
Batman es una bestia entre los hombres, no hay duda al respecto. Cuando una persona promedio se enfrenta cara a cara contra sus demonios más íntimos, se desmorona bajo el peso. El Caballero Oscuro, por otro lado, golpea sus miedos más profundos en la cara. Después de estar expuesto al gas de miedo característico del Espantapájaros en Asilo arkham de batman Sin embargo, los recuerdos, las preocupaciones y los remordimientos más dolorosos de Bruce Wayne tienen vida propia, tomando forma física con el único propósito de paralizar al salvador de Gotham.
Batman revive las muertes de sus padres varias veces, derrotando las versiones de pesadilla del Espantapájaros en cada encuentro. Él es bombeado con suficiente jugo loco para matar a un elefante, pero de alguna manera logra caminar hacia adelante. El juego del gato y el ratón finalmente triunfa gracias a una fuente poco probable, Killer Croc, que literalmente le da un mordisco al crimen.
Far Cry 3 - ¿Matanza gigante con un lado de fornicación?
¿Qué harías para salvar a tus amigos de piratas asesinos y traficantes de esclavos? El chico de Cali Jason Brody va más allá para cumplir el papel de un héroe en Far Cry 3 . Desafortunadamente, la inmadurez privilegiada no augura nada bueno contra una isla plagada de peligros en forma de animales salvajes, piratas homicidas y una misteriosa facción tribal. Brody se alinea con el último campamento, y su búsqueda de rescate evoluciona lentamente en busca de venganza.
En un ritual de rito de iniciación, Brody es probado como un verdadero guerrero Rakyat. Después de tomar una bebida ceremonial, el antiguo templo exuda un aura más oscura e intimidante. Entonces, una enorme criatura sombra de cara roja emerge al frente y al centro. Presagiando en su máxima expresión. Con solo un arco en la mano, el Brody inducido por drogas debe luchar cara a cara con la bestia mientras esquiva proyectiles oscuros y asalta a los hombres de las sombras. ¿Te preguntas qué hace su cuerpo mientras su mente se dedica a la gimnasia mental? Bajarse y ensuciarse con Citra. Habla sobre tropezar bolas.
Ni no Kuni - Chica estas loca
Si esta lista transmite algún mensaje, es que la mente es capaz de locuras. La soledad es un catalizador especialmente potente de inestabilidad mental, uno que puede manifestarse en una variedad de formas, incluidas múltiples personalidades. ¿Qué mejor manera de contrarrestar el aislamiento que hablar con uno mismo?
En una narración de gran tristeza y buenas intenciones que salió mal, la reina Casseopeia de Ni no Kuni accidentalmente alteró la totalidad de su reino en monstruos sin sentido. Con la población de ciudadanos conscientes reducida a cero absoluto, Casseopeia prometió sentarse a esperar en su horrible trono hasta que alguien llegara a liberarla de un aislamiento involuntario e autoinducido.
Los días se convirtieron en meses, los meses se convirtieron en años, y el imperio finalmente se perdió en manos del tiempo. La reina de una nación que alguna vez fue próspera, la hija del legendario Rey Mago, se vio reducida a un caparazón amargo de su antiguo yo. Enloquecida por la soledad, creó no una, ni dos, sino más de 12 personalidades diferentes para ayudar a aliviar el aguijón de la separación.
Si bien muchos de estos actores mentales se unieron bajo una agenda malvada, algunos realmente acudieron en ayuda del protagonista, ayudándolo a poner fin al gobernante convertido en figura trágica. ¿Entonces estuvo hablando consigo misma todo el tiempo? Sí, sí que lo era. Si tener una docena de personajes cerebrales no es suficiente para sugerir una locura, sus disputas y objetivos dispares son la guinda del pastel de nuez.
Fallout 3 - Plantas de pantano y psicodélicos.
Si hay un premio por credulidad, Lone Wanderer en Fallout 3 Podría tomar el premio. Para apaciguar a un líder de culto tribal, se le ordena atravesar un pantano sagrado, matar monstruos cangrejo mutados y recuperar a la madre de todas las frutas. Suena bastante simple, pero ¿es tan fácil? Al acercarse a la vegetación, el gas alucinógeno brota de la planta, lo que hace que el jugador quede inconsciente. Aquí es donde la diversión comienza.
Cuando mi personaje llegó, recuerdo haber pensado: 'Oh, supongo que no pasó nada' hasta que comencé a dirigirme hacia la salida. En una ráfaga de rarezas, el pantano aparentemente ordinario está abrumado por eventos aleatorios. Bobbleheads coleccionables con inscripciones desalentadoras se ensucian en el terreno, se puede ver una sierra camuflada flotando en el aire, explosiones que suenan como bebés detonan sin previo aviso, la aguja y el hilo cosen el suelo en un movimiento de costura, y oh sí, ves el Lone Wanderer's Mamá como un esqueleto con un sombrero de cumpleaños puntiagudo.
WTF es un eufemismo. Además de la rareza, mientras dormitabas junto al árbol de la Madre Punga antes del viaje psicodélico es que alguien te abrió la cabeza y extrajo una gran parte de tu cerebro. Supongo que tiene cicatrices físicas y mentales de por vida.
Uncharted 3: Drake's Deception - Drogas drogas y más drogas
La búsqueda de tesoros en rincones remotos del mundo es un pasatiempo peligroso. Hacerlo bajo la influencia de drogas alucinógenas es aún más. Durante varias instancias en Inexplorado 3 Nathan Drake experimenta visiones extrañas. Dos veces después de recibir un disparo en el cuello con un dardo, nuevamente mientras estaba varado en el desierto. Drake incluso entra en un estado delirante después de beber el agua. He oído hablar de la venganza de Montezuma, pero la diarrea no es nada en comparación con la locura temporal.
Combatir a un ejército privado completo es mucho más difícil de manejar cuando los mercenarios disparan bolas de fuego y se teletransportan, eso es seguro.
The Elder Scrolls IV: Olvido - Locura encarnada
La totalidad Islas temblorosas DLC en The Elder Scrolls IV: Olvido Sumerge a los jugadores en el epítome de la locura. Dividido en dos tierras, Mania y Demencia, el reino de la locura es gobernado por nada menos que el Príncipe Daédrico de la Locura, Sheogorath. Con un título como ese, puede esperar suficiente absurdo para toda la vida. En lugar de una incidencia específica de psicosis alucinatoria, la totalidad de la narrativa, incluido el mundo, está rodeada de acontecimientos inusuales.
Sheogorath busca al Campeón de Cyrodiil para derrotar al malvado señor Jyggalag que aparece en todas las épocas al conquistar la tierra. En una serie de eventos, se revela que Jyggalag es en realidad el verdadero Príncipe de Orden Daedric y la verdadera forma de Sheogorath. Maldito hace mucho tiempo por seres divinos, el maestro del orden se vio obligado a vivir como la locura encarnada por toda la eternidad; convirtiéndose en su verdadera forma solo con moderación. ¿Quién suena loco ahora?
Espacio muerto 2 - La peor relación de todas
¿Qué capa del modelo osi se usa para cosas como señales, bits, cables y conectores?
Luchar por sobrevivir contra una avalancha de cadáveres reanimados es una hazaña desafiante. Cualquier movimiento falso o falta de concentración puede cumplir fácilmente un deseo de muerte. Al menos suelen ser drones lentos y sin sentido. Desafortunadamente, el Espacio muerto La franquicia no cuenta con zombis de la corriente. Los necromorfos son más como grotescos, apéndices mezclados con cerebros y fuerza muscular. Si los enemigos no eran lo suficientemente malos, luchar contra la locura mientras explora terreno infestado seguramente aumenta la intensidad.
Debido a la exposición con numerosos artefactos extraterrestres, el cerebro de Issac quedó impreso con un código extraterrestre que lo hace experimentar una variedad de visiones, voces e imágenes extrañas. El más común de los cuales es una alucinación recurrente de su novia fallecida. De las tres entregas de la serie, Espacio muerto 2 definitivamente toma el pastel al mostrar la influencia del Marcador sobre la mente.
La culpa asociada con la muerte de Nicole consume a Isaac, quien no puede aceptar la pérdida y seguir adelante. Aunque es capaz de 'reconciliarse' con la ilusión, reconciliarse consigo mismo, superar la visión no es una hazaña simple. El acecho, la asfixia y el intento de apuñalamiento estaban en el repertorio de tácticas de Nicole, solo defendibles con frenéticos golpes de botones. El abuso doméstico nunca es divertido ... incluso si es entre un hombre y su propio cerebro.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Enfrenta tus actos en el río de la muerte
Con dos participantes de la misma serie, estoy seguro de que puedes decir que soy un gran Metal Gear ventilador. La mezcla de historias ricas en historia, personajes extremadamente diversos y el tono de seriedad con sabor a hilaridad es exactamente la razón por la que tengo la franquicia en tan alta estima. En lugar de liderar con el tema del humor, The Sorrow lucha en Metal Gear Solid 3: Snake Eater se une a las filas de princesa del Crepúsculo y Espacio muerto en la categoría espeluznante.
Después de saltar de una cascada desalentadoramente alta, Snake despierta en un reino espiritual fantasmal personificado como un río sin fin. The Sorrow le explica a Big Boss que se vería obligado a caminar por el canal de agua por toda la eternidad para poder 'sentir el dolor de aquellos cuyas vidas había terminado'. Como jugador que se volvió completamente loco por casi todos los gruñidos en toda la jungla, es una gran tristeza de mi parte.
Cada enemigo que fue asesinado apareció ante Snake en el paisaje escalofriante. Soldados gritando de dolor, algunos en llamas, y mucho agarrándose el cuello por heridas cortadas presionadas hacia adelante, apareciendo exactamente como lo hicieron al morir. Al finalizar la caminata espiritual, los jugadores pueden regresar a la tierra de los vivos, pero no sin una visión más profunda de cómo murió realmente The Sorrow. Creativo espeluznante, profundo y versátil para un viaje al más allá.
Otros favoritos notables:
Catherine - Pesadillas diarias
Mass Effect 3 - Visiones infantiles
Lluvia Pesada - La pesadilla de Madison
Spec Ops: The Line - Finalizando
(Fuente de imagen)