review halo 4
Un buen comienzo para la Trilogía de Reclamadores
Durante más de una década, el Halo La serie estuvo en manos del estudio de desarrollo Bungie. En ese momento, fueron pioneros en dos generaciones de juegos de consola y crearon un fenómeno que generó más de $ 3 mil millones en ventas. Desde entonces, Bungie pasó de la serie que ayudó a establecer la Xbox, entregando la responsabilidad a la nueva casa de Halo , 343 industrias.
Halo 4 es la primera secuela desarrollada por el Halo -centric studio, y todos los ojos han estado en 343 desde la revelación del E3. Han tenido mucho que vivir, considerando el trabajo pasado de Bungie, y la cantidad de presión que deben haber sentido es inimaginable.
343 no solo ha superado con creces cualquier expectativa de lo que Halo título debería ser, también se han ido y creado un Halo juego que está muy por encima de cualquiera que haya llegado antes.
Halo 4 (Xbox 360)
Desarrollador: 343 Industries
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 6 de noviembre de 2012
MSRP: $ 59.99 (Edición estándar) / $ 99.99 (Edición limitada)
Halo 4 marca la primera entrada en la nueva 'Trilogía de Reclamadores', volviendo a centrarse en la historia del Jefe Maestro. El juego tiene lugar casi cinco años después de los eventos de Halo 3 y nos devuelve a donde dejamos al Jefe por última vez: profundamente dormido en su cámara criogénica a bordo del buque de la UNSC Forward Unto Dawn. La nave ha estado a la deriva durante años debido a su estado dañado y ha entrado en órbita alrededor del planeta Requiem creado por Forerunner.
Con las fuerzas Covenant también en la órbita de Requiem, Cortana, el aliado de inteligencia artificial del Jefe Maestro, lo despierta para que la pareja pueda defenderse del ataque entrante Covenant. Finalmente, el dúo se dirige a Requiem, donde tiene lugar una gran mayoría del juego.
La historia se sostiene por sí sola, pero siento que había mucha información y suposiciones que los jugadores están obligados a aceptar sobre la trama general que ocurre en el universo. Hubiera sido bueno algún tipo de actualización o prefacio para ayudar a los jugadores a tener cierta base, especialmente aquellos que se unen por primera vez. Son esos fanáticos los que han leído los libros, los cómics y otros Halo medios de comunicación que obtendrán mucha más satisfacción de Halo 4 La narrativa general.
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De muchas maneras, Halo 4 hace eco de los sentimientos de Halo: Combat Evolved . Estás sumergido en medio de un conflicto que no entiendes completamente al principio, en un mundo alienígena extremadamente abarcador. Estás luchando por la supervivencia contra un colectivo alienígena implacable, eventualmente te encuentras con una amenaza aún mayor, y debes hacer lo que puedas para salvar a la humanidad.
Parte de lo que hace Halo 4 La historia tan convincente es la cantidad de tiempo y esfuerzo que se dedicó a las actuaciones y al diseño de personajes. El Jefe Maestro sigue siendo del tipo fuerte y silencioso, pero tiene más diálogo hablado aquí que aparentemente los primeros tres juegos juntos. También es una historia humanizadora, donde vemos al Jefe Maestro y a Cortana como más que soldados militares obedientes, y las interacciones entre todos los personajes se hacen muy especiales gracias a las capturas de movimiento facial y corporal.
Tomó cuatro juegos antes de que Bungie hiciera un gran énfasis en el desarrollo del personaje con el quinto, Alcanzar . Claro, había una buena historia en cada entrada, pero fue el gran alcance lo que fue más convincente que los personajes reales. Había algo mal cuando los libros presentaban una mejor historia para el Jefe Maestro que cualquiera de los juegos.
El enfoque más grande de 343 en el Jefe Maestro de esta ronda finalmente aporta algo de profundidad y te hace sentir algo por el personaje más allá de que sea solo un genio genéticamente diseñado. La historia de Cortana también es tan importante, con momentos en los que no puedes evitar preocuparte y sentirte involucrada en su lucha, a pesar de ser una construcción de IA.
Las imágenes, la iluminación y la dirección de arte también son fenomenales, agregan toneladas de detalles y empujan la Xbox 360 a puntos que no he visto en ningún otro juego en la consola. Comparando Halo 3 visuales para Halo 4 Es noche y día, hasta el punto de que el primero parece de última generación en comparación.
Lo que trae todo a casa es el audio: este es uno de los mejores diseños de sonido que he escuchado en un juego, punto. No se transfirió el audio de juegos pasados; El equipo se centró en comenzar de nuevo. El audio da una sensación real de profundidad a las armas y los personajes, por lo que realmente sientes que estás caminando en los zapatos del Jefe Maestro con cada golpe de su armadura tipo tanque.
Los niveles tienen un alcance enorme, pero los caminos que sigues siguen siendo lineales en el diseño. El ritmo es bastante estelar, ya que siempre hay algo que hacer, ya sea intentar un objetivo o luchar contra un grupo de enemigos. Muy rara vez me encontraba con largos tramos de nada mientras cruzaba los escenarios.
En cuanto al juego, es en gran medida lo que esperarías de un Halo . El mayor cambio es que el sprint ya no está vinculado a una habilidad de armadura, sino que es una parte predeterminada de los controles en todos los aspectos del juego. Hay algunos segmentos que también rompen los elementos de combate de correr y disparar / vehículo. Una sección temprana implica forzar la apertura de una puerta del ascensor y luego subir por el pozo mientras se evitan los escombros. Sin embargo, estos momentos son muy pocos y distantes.
Habilidades de armadura están de vuelta en Halo 4 , y en un jugador, podrás intercambiar habilidades de armadura a medida que las encuentres. Las habilidades que regresan incluyen el jet pack, el camuflaje activo y el holograma. Los nuevos incluyen Promethean Vision, que le brinda una visión infrarroja del entorno; Thruster Pack, que te brinda una rápida explosión de velocidad; Hardlight Shield, una barrera protectora de escudo; y Autosentry, una pequeña torreta automatizada desplegable. También está el campo de regeneración que produce un campo de energía curativa de corto alcance, y aunque nunca lo encontré en la campaña, también aparece en los otros modos.
Las habilidades de armadura, especialmente aquellas como el Autosentry, son muy útiles en las dificultades más altas, ya que la IA enemiga (y por una vez la IA aliada humana) ha mejorado mucho en los juegos anteriores. En términos de fuerzas Covenant, te encontrarás con élites, chacales, gruñidos y cazadores, además de sus vehículos como los fantasmas, banshees y espectros. Las élites pueden haber sido enemigos feroces en Alcanzar , pero no son nada en comparación con las nuevas fuerzas de Prometeo.
Prometheans, esencialmente los Sentinels of Requiem, vienen en tres sabores. Los Promethean Knights son los más duros del grupo, ya que tienen un arma de proyectil doble y un arma cuerpo a cuerpo. Pueden recibir muchos castigos, tienen la capacidad de teletransportarse alrededor del mapa y pueden producir Observadores desde sus espaldas.
Si bien los Caballeros son peligrosos, siempre querrás concentrarte en eliminar a los Vigilantes en primer lugar. Los observadores salen al aire con sus ataques de alcance, pero el verdadero peligro es cómo pueden apoyar a otros Prometheans. Pueden producir un escudo protector ligero alrededor de sus aliados, arrojar granadas que les hayas lanzado e incluso resucitar a los Caballeros que acabas de matar.
Por último, están los Crawlers como perros. Son como Grunts en el sentido de que son carne de cañón, pero lo que los hace especialmente peligrosos es que pueden escalar cualquier superficie para atacar. Son especialmente desafiantes en grupos, pero generalmente un disparo en la cabeza limpia los matará al instante.
Los enfrentamientos de Prometheans son muy intensos, y parte de eso es gracias a su armamento. Hay una amplia gama de armamento Promethean diferente, desde pistolas con forma de pistola hasta automáticas completas, que terminarás dominando, ya que son la mayor parte de las armas que encontrarás en Requiem.
Muchas de las armas básicas del Covenant también están presentes, pero las armas humanas son algunas de las mejores del grupo. Tanto el rifle de batalla como el DMR están en Halo 4 , y uniéndose a la mezcla de clásicos están los recién llegados como Saw, una ametralladora completamente automática que cortará a cualquiera casi instantáneamente. Otro nuevo es el Sticky Detonator, un pequeño arma con forma de lanzagranadas que resulta útil en grandes peligros, siempre y cuando puedas pegar un objetivo que sea. Por último, nuevo para todas las armas con zoom en todos los modos de Halo 4 es que ya no serás expulsado del alcance de tu arma cuando tomes fuego enemigo.
El combate cuerpo a cuerpo todavía está presente, y realizar un combate cuerpo a cuerpo en la espalda de cualquiera es una muerte instantánea. Los asesinatos, provocados al mantener presionado el combate cuerpo a cuerpo para realizar un movimiento especial cuando golpeas a alguien por la espalda, también regresan. Hay toneladas de animaciones únicas, algunas tan gratificantes que vale la pena pasar unos segundos adicionales matando a alguien a pesar de que estás potencialmente expuesto a ataques enemigos.
Junto con la buena variedad de armas, hay una sorprendente cantidad de misiones de vehículos diseminadas a lo largo de la historia, más que en juegos anteriores. Hay un par de niveles satisfactorios en los que haces uso del nuevo Mantis, un gran robot bípedo. Viene equipado con lanzacohetes en su brazo izquierdo y una ametralladora en su brazo derecho, puede pisotear su pie para aplastar a los enemigos y vehículos que se han acercado, y tiene su propio sistema de protección.
En Normal, el juego dura entre siete y ocho horas, y la campaña finaliza con una nota satisfactoria mientras da un pequeño vistazo a lo que vendrá en el resto de la Trilogía de Reclamadores. Las dificultades heroicas y legendarias intensificadas llevarán más tiempo, pero, por supuesto, aún puedes jugar cooperativo para cuatro jugadores en línea y cooperativo para dos jugadores localmente (el multijugador regular se puede jugar con cuatro jugadores localmente).
Una vez que finaliza la campaña, puedes pasar a Infinity, que contiene Forge, Teatro, Multijugador y el nuevo modo Spartan Ops. Spartan Ops es una experiencia episódica basada en historias que se centra en un grupo de Spartan-IV que exploran el planeta Requiem. Cada semana durante las próximas 10 semanas, los jugadores recibirán un nuevo video cinemático que progresa la historia después de los eventos de Halo 4 , más cinco nuevos niveles jugables que durarán un promedio de una hora.
Los niveles están ajustados para jugar con cuatro jugadores en Legendary, pero puedes jugar con menos y en otras dificultades. El contenido de la primera semana ya está empaquetado en Halo 4 disco, y los episodios posteriores se lanzarán de forma gratuita, pero 343 no habla de más misiones de Spartan Ops más allá de los 50 iniciales. Al menos obtienes 10 horas de contenido adicional gratis, lo que no está nada mal.
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Spartan Ops, sin embargo, reemplaza efectivamente el modo Firefight. Spartan Ops tiene esa sensación de Firefight: estás luchando contra oleadas de enemigos, pero cada misión llega a su fin en algún momento, por lo que no rasca exactamente esa picazón que me hizo amar tanto Firefight en primer lugar.
El modo multijugador, ahora conocido como War Games, ha traído algunos cambios bienvenidos a la fórmula multijugador. El cambio más notable es con el sistema de progresión y carga, que en realidad se comparte entre Spartan Ops y War Games. Además de las cargas predeterminadas, ahora tiene control total sobre qué armas primarias y secundarias, granadas y más desea traer con cada una de sus cinco opciones de carga personalizadas. Pero primero debes ganar tu arsenal subiendo de rango.
A medida que juegues en Spartan Ops o War Games, subirás de nivel tu rango Spartan a partir de SR 1. Con cada nuevo rango, también recibirás puntos Spartan que se usan para desbloquear armas, granadas, habilidades de armadura, tácticas Paquetes y actualizaciones de soporte. Los artículos cosméticos, como la armadura, se desbloquean de forma gratuita a medida que mejoras.
Lo que estás desbloqueando en términos de armas y habilidades es el derecho a comprarlos. Una de las primeras cosas que desbloqueas es Battle Rifle y DMR. Una vez que estén disponibles, debes gastar tus puntos espartanos en uno de ellos para agregarlos a tu clase personalizada. Al principio tiene que elegir, ya que tiene fondos limitados, pero a medida que avanza, eventualmente podrá comprar casi todo.
Otros grandes cambios son los paquetes tácticos y la actualización de soporte. Al principio, podrían hacerte pensar en Perks de Llamado del deber , pero si bien están en la misma línea que el tirador de Activision, también son muy diferentes en el sentido de que realmente no puedes apilarlos para darte una ventaja extrema. Con los Paquetes Tácticos, podrás equipar a tu Spartan con la capacidad de tener un sprint ilimitado, llevar más granadas, recargar más rápido, llevar dos armas principales en lugar de una y más. Las actualizaciones de soporte te permiten rodar con más munición, tener una recarga más rápida, mejorar la estabilidad del arma mientras te disparan, y así sucesivamente. Tendré un desglose completo en una fecha posterior de todas las opciones, pero todo se reduce a tomar decisiones serias y difíciles en lugar de simplemente dominar a tu personaje.
Hay 10 mapas multijugador dedicados (con más por venir a través de DLC). Las armas ya no están esparcidas por el terreno como en el pasado. Halo juegos, así que en lugar de eso está el sistema de municiones, en el que una variedad de armas se dejan caer en el campo de batalla durante todo el partido. Las gotas de armas se indicarán en el HUD del jugador para que todos lo vean, de modo que la mentalidad de apresurarse hacia las armas de poder todavía esté allí, ahora estás más consciente de lo que está disponible y lo que aún tiene que reaparecer.
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En términos de modos, hay un montón de nuevos y giros en los clásicos. Capture the Flag ahora ve al portador de la bandera usando una pistola más poderosa, llamada Flagnum, mientras sostiene la bandera. Además, todos pueden ver dónde está la bandera en todo momento en el radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, todos regresan, al igual que Grifball y Oddball, aunque ahora los jugadores pueden pasarse la pelota entre sí como en el baloncesto.
Los nuevos modos incluyen Dominion, que ve a los equipos peleando y fortaleciendo bases; Extracción, en la que debes capturar más puntos de datos que los demás; y Flood, una versión completamente desarrollada de Infection. Luego está Regicide, un modo gratuito para todos / equipo donde la persona con más puntos es el rey, y matar al rey te da más puntos por matar a otros jugadores. Si bien todos pueden ver al rey en el mapa, vale la pena estar en primer lugar, ya que ganarás puntos de bonificación por asesinatos y rasgos de jugador de bonificación como el escudo.
Por último, está Infinity Slayer, que es como Slayer tradicional con dos equipos trabajando para ganar 600 puntos / 60 muertes por la victoria. Lo que es diferente es el sistema de municiones personales, que te permite invocar una caída de armas para que puedas elegir entre una nueva arma, granadas o un modificador de rasgo de jugador a mitad de la batalla. Debe llenar un medidor para poder llamar a la caída de municiones; matando a otros, obteniendo el doble de asesinatos, apoyando a tu equipo, etc., todos van a llenar el medidor. Los jugadores realmente buenos deberían poder obtener al menos tres caídas de municiones personales antes de que termine un partido.
El netcode también se ha optimizado en todos los ámbitos, y ahora puedes unirte a una partida en progreso. Ya no estás atrapado esperando que los jugadores llenen el lobby. Te arrojan directamente, resolviendo el problema de esperar en los vestíbulos y llenando el hueco de un jugador que se retiró.
En un punto en el tiempo, Halo reinaba suprema y era el estándar de oro de lo que debería ser una consola de disparos en primera persona. Finalmente, Llamado del deber tomó ese título, y parte de eso tenía que ver con el Halo series que hacen pequeños ajustes en lugar de innovar seriamente. Los cambios implementados por 343, desde correr hasta unirse a partidos en progreso, son solo algunos ejemplos de cómo se mantienen al día con los tiempos y crean una experiencia con una calidad adictiva en lugar de depender de la mecánica estancada.
Todavía Halo 4 es capaz de conservar su identidad de lo que lo convierte en un tirador único y convincente que vale la pena jugar. Mantiene ese metajuego de intercambio de fuerza y debilidad, lo que hace que pienses y planifiques tu ataque contra cualquier obstáculo que tengas por delante al correr ciegamente y esperar lo mejor. Las características de personalización también se prestan bien para un asunto más centrado en el equipo, lo que hace que desee trabajar con otros para evitar todo.
Forge, el conjunto de herramientas del jugador que te permite modificar todos los mapas multijugador, está de vuelta a lo grande. Hay tres mundos únicos de Forge para que juegues ahora, cada uno con un aspecto distinto, incluido un nivel que se encuentra en un asteroide en el espacio. Las nuevas herramientas incluyen la creación de una zona de rasgos del jugador que alterará el movimiento, los escudos, la visibilidad, la física y el daño del jugador cuando esté en la zona; resaltado codificado por colores para saber lo que ha seleccionado; imanes que te permiten alinear objetos mucho más fácilmente; fácil copia y pegado de activos; y la capacidad de bloquear un conjunto de objetos para que no altere accidentalmente algo. Y, como siempre, podrás subir y compartir lo que crees.
El teatro está aquí nuevamente, permaneciendo en gran medida sin cambios de los juegos anteriores. El soporte de Halo Waypoint también regresa, permitiéndole ver su carrera espartana y sus estadísticas en la web, a través de Xbox 360 y en dispositivos móviles. Waypoint también es la única forma en que puede ver videos de terminales que encuentra ocultos en cada nivel de campaña.
Una última cosa para tocar es la partitura musical de Neil Davidge. La música es una gran parte de la Halo franquicia, y se necesita mucho para estar a la altura del legado de Martin O'Donnell. De toda la experiencia, sentí que la música era el elemento más débil. Seguramente hay algunas pistas fantásticas, pero en general el puntaje no me sorprendió como lo hizo en Combate evolucionado , Para o Alcanzar .
En esencia, todo todavía se siente como un Halo juego. Si bien hay algunos elementos nuevos que cambian un poco la jugabilidad, el peso de jugar como un súper soldado está bien equilibrado entre la sensación de velocidad y fuerza en el modo multijugador. 343 Industries han hecho un trabajo notable al continuar Halo legado. Han hecho todo lo posible, creando una secuela fantástica que trajo un enfoque principal en la narración de historias mientras elevaba la dirección visual y de audio a un nivel que será difícil para cualquiera competir con estos pocos años restantes de la generación actual de consolas.
Sobre todo, Halo 4 demuestra que la franquicia está en buenas manos con 343.