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Todos los miércoles, destacamos juegos rara vez recordados pero interesantes para nuestra serie Games Time Forgot.
Anthony Burch, con quien comparto este artículo semanal, a menudo me dice que cree que Nintendo 64 es el hogar definitivo para los juegos olvidados. Al principio, realmente no pensé mucho en el comentario. La N64 fue la única consola que tuve durante la era de los 64 bits, y probé casi todos los juegos para el sistema al menos una vez. Durante mucho tiempo, asumí que todos habían jugado los mismos juegos que yo. Pero ahora que realmente lo pienso, puede que tenga razón.
El sistema parece tener muchos más juegos que se han dejado en el pasado que la mayoría de los demás. No es que sean oscuros per se, pero simplemente ya no aparecen en las conversaciones con frecuencia. No es frecuente que escuches a alguien proclamar que Buck Bumble es un gran tirador, o recomendar juegos como Las pelotas de Iggy Reckin o Problema tónico a cualquiera. Hay solo esos pocos estupendo juegos n64 — Mario 64 , Ocarina del tiempo , Banjo-Kazooie - que aún reciben algún tiempo de atención.
Giro camaleónico es uno de los mejores ejemplos de lo que encierra el abismo de juegos olvidados para el N64. Por alguna casualidad, tomé este juego poco después de su lanzamiento. Si bien el juego no me deslumbró por completo, lo disfruté bastante, ya que los niños quieren hacer cosas mediocres. Pero luego perdí toda mi colección de juegos y consolas de la infancia durante una mudanza a un nuevo hogar alrededor del año 2001. Sin una copia física del juego que me recordara que alguna vez existió, todos mis recuerdos de Giro camaleónico se me escapó, solo para regresar recientemente cuando la comunidad Destructoid me lo recordó en algunos de mis comentarios hace un tiempo.
Esta semana, echaremos un vistazo a este juego olvidado, solo uno de muchos para el sistema.
Historia:
La historia de Giro camaleónico toma prestadas algunas ideas de Lewis Carroll Alicia libros, particularmente el punto de la trama de seguir a un conejo blanco por un agujero que en realidad es un portal a otro mundo. Pero en esta historia, la niña pequeña es reemplazada por uno de los cuatro camaleones jugables, que parecen retener la curiosidad de Alice, al menos. Una vez que atraviesa la madriguera del conejo, el camaleón, cuyo cuerpo se ha deformado en una forma más grande y más humanoide, debe emplear la ayuda del conejo blanco para intentar volver a casa a la normalidad.
Es una lástima que el conejo solo aparezca al comienzo de cada nivel, te dé un mensaje muy vago y luego se vaya al siguiente mundo. Eso significa que depende principalmente de ti y Davy, Linda, Jack o Fred el camaleón encontrar la salida.
Como se Juega: Giro camaleónico
es un juego de plataformas en 3D que tiene una idea bastante clara: siendo un camaleón, tu mejor herramienta es tu lengua. Al presionar y mantener presionado el botón B, la lengüeta se extiende hasta que golpea una pared, un poste o alcanza su longitud máxima. La lengua puede moverse libremente con la guía de la palanca de control mientras aún se está extendiendo. Los enemigos son derrotados lamiéndolos con tu lengua, ya que cualquier enemigo en su camino se quedará pegado a él. Luego puedes escupirlos a otros enemigos. Puedes lamer a muchos enemigos a la vez y dispararles uno por uno o todos a la vez.
La lengua no es solo tu medio para atacar, sino que también juega un papel importante en la forma en que te mueves. Por ejemplo, si la lengua se topa con un poste, automáticamente lo agarrará y lo empujará hacia adelante. Al usar la palanca de control, puede girar si es necesario. Estos movimientos son útiles para cruzar grandes brechas que no puedes cruzar simplemente saltando. La lengua también se puede utilizar como un salto con pértiga para realizar saltos de altura.
Agregue todo este latigazo de lengua, escupir y girar a un juego de plataformas estándar, y pensaría que tendría algo algo especial.
Por qué probablemente no lo estés jugando: La mecánica de la lengua es prácticamente todo lo que este juego tiene. los niveles de Giro camaleónico son muy básicos y fáciles. Hay algunos enemigos que matar, un solo objeto que coleccionar y una pequeña cantidad de acertijos. Los jefes no tienen nada especial que ofrecer. El juego se veía horrible, incluso en comparación con los carritos N64 anteriores.
Todas las cosas diferentes que el jugador podía hacer con la lengua camaleónica eran algo que nunca antes se había hecho, pero son prácticamente lo único interesante del juego. Un truco genial nunca es suficiente para salvar un juego de la mediocridad, especialmente si esa idea es todo lo que el juego tiene para apoyarse. Algo tan genial como tener una lengua extensible y controlable solo puede llevar un juego hasta cierto punto.
La publicidad insuficiente también puede ser la culpable. Después de triunfar durante la era NES, el editor Sunsoft lanzó Giro camaleónico cerca del final de su vida fuera de Japón. Todavía pasarían algunos años antes de que la compañía tuviera que dejar de publicar videojuegos, pero probablemente ya sabían que no les estaba yendo tan bien en este momento. Es posible que simplemente no tuvieran el dinero para publicitar bien el juego, o que no les importara, sabiendo que su final pronto llegaría sin importar lo que hicieran.
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Giro camaleónico casi merece ser abandonado por el tiempo. Al igual que casi cualquier otro título olvidado para Nintendo 64, el juego es generalmente malo. Sin embargo, parece salvarse por la nostalgia, si es que uno la tiene. Aquellos que acaban de jugar el juego en los últimos años tienden a detestarlo, mientras que aquellos que jugaron durante su juventud lo han elevado a una especie de estatus de culto, a pesar de todos sus defectos y deficiencias.
Aunque es solo una pequeña característica secundaria, mi favorito personal del juego es probablemente una mesa de billar gigante que se encuentra en el último nivel del juego. Las bolas de billar solo se pueden mover usando la lengua como señal. Jugar y ganar el juego realmente no hace mucho, ni es necesario para completar el juego, pero aún así es muy divertido. Y ningún elemento del juego, ni siquiera lo que se ofrece hoy, se siente como lamer una docena de malos y escupirlos como una ametralladora.