rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Hay cosas para jugadores casuales y hardcore
Cuando me encontré con Liga de cohetes El director creativo Corey Davis en PAX a principios de este mes para hablar sobre la próxima actualización, sabía que iba a ser una gran. Los desarrolladores rara vez programan citas para hablar sobre parches. Es muy granular. Davis tenía una presentación completa de PowerPoint lista para comenzar.
La noticia más importante que salió de esta reunión fue la revelación de que Liga de cohetes comenzaba a trabajar en fiestas multiplataforma (que detallé exhaustivamente en esta pieza). Sin embargo, había un montón de cosas que el Liga de cohetes la comunidad también se interesará. Dado que hay mucho, abordemos uno a la vez junto con el comentario de Davis sobre cada uno:
Postes transparentes:
La actualización de otoño introducirá objetivos transparentes. 'El gran problema es que se puede alternar', dice Davis. `` Hay un montón de juegos que hacen paredes transparentes, pero en nuestro caso, no solo tienes que poder ver cualquier curvatura sino también cualquier límite, por lo que no solo te gusta conducir por el costado tratando de que Spider-Man despeje el pelota'.
Hay un par de razones por las que se pueden activar o desactivar. Primero, Davis predice que muchos jugadores experimentados probablemente dejarán las cosas como están porque se han vuelto tan buenos al saber cómo manejar los opacos postes de la portería. Pero también agrega que 'técnicamente, hay un impacto muy pequeño en el rendimiento. Entonces, las personas en una PC de 10 años (que definitivamente tenemos), pueden apagarla si sienten que está perjudicando el rendimiento. En nuestro perfil, casi no tiene impacto a menos que realmente estés en una PC de papa '.
Soporte de LAN:
Aunque RLCS ha tenido soporte LAN desde el principio, Psyonix lo está lanzando para todos. Davis comenta 'Para que pueda alojar un servidor LAN en el cliente del juego. Está en todas las consolas, y en realidad desarrollamos mucho para que Switch pueda jugar Wi-Fi local como Mario Kart . Pero se extiende a LAN de forma bastante natural. Es una oferta más grande para torneos como el Universal Open o lo que sea que quieran jugar en 0 ping '. (De manera algo vergonzosa, un partido del Abierto de Universal en la última etapa fue golpeado con un error de red mientras se transmitía en NBC Sports).
¿Qué es la prueba de caja blanca con ejemplo?
'Lo hemos tenido para RLCS durante mucho tiempo. Hay preocupaciones de seguridad con el lanzamiento de una compilación de servidor esencialmente. Dado que esto está empaquetado en el cliente normal, no hay riesgos adicionales para las personas que encuentran cosas que no queremos que encuentren '.
Mapas estandarizados:
Como notamos el mes pasado, Liga de cohetes está eliminando mapas alternativos en juegos en línea competitivos y casuales. Buen viaje.
Modo Director y Pitufos:
Psyonix ha estado trabajando en una nueva cámara para espectadores llamada Director Mode, y esta actualización pondrá la función en beta. Davis lo explica como 'Una IA que puede predecir en función de lo que sabe de los jugadores en el partido. Predecirá los tiros y las salvaciones, y si golpeas la pelota de la manera que cree que va a crear un gol épico o guardar, cortará a la persona perfecta para que enmarque la acción correctamente.
Lo bueno de esto es que puede seguir ciertas reglas para que estos tipos no siempre tengan tiempo para pensar. Al igual que en las transmisiones, intenta no 180 la cámara. Hay un montón de reglas en la transmisión deportiva que estamos tratando de incluir sutilmente. Si inviertes constantemente, las personas pierden el contexto '.
Sin embargo, el modo Director tiene una aplicación más interesante: detectar pitufos. Los lamentos de Davis son los mismos que los de la mayoría de los desarrolladores de juegos competitivos multijugador en línea. 'Es un problema realmente difícil', dice. 'Lo que estamos viendo es similar a lo que escucho que otras personas con las que hablo están viendo son métricas'. Es más fácil para un tirador porque puedes mirar el movimiento del mouse y decir 'esta persona es súper precisa en comparación con todos los demás en el juego'. Entonces sé juegos como Supervisión están comenzando a ver esto donde pueden procesar su entrada y decir 'este tipo está jugando como un jugador Diamante, así que empujémoslo hacia arriba en la clasificación correcta'. Este es nuestro primer paso desde '¿Podemos desde una IA o desde el punto de vista de la programación detectar cómo se ve un jugador de diamantes'?
Davis continúa: 'Nuestra gama media de oro, que es como el pico de nuestra curva de campana, no está marcada por personas que no saben cómo hacer cosas locas, es que son increíblemente inconsistentes. Entonces, un juego que juegas como un jugador de platino y el siguiente que juegas como un plateado. Eso será un desafío para nosotros: no identificar erróneamente a las personas porque se desempeñaron demasiado en un par de juegos '.
Recompensas de la temporada 5:
Por primera vez, Liga de cohetes La recompensa de temporada competitiva no será un artículo para su automóvil. En cambio, será un banner animado. Davis explica: 'Es como una carta de asesinatos en Llamado del deber o algo. Aparecerá en el menú principal debajo de su nombre, luego, cada vez que marque, la gente verá no solo su nombre y título, sino también un banner animado. Se vuelven más locos y más animados y más ornamentados cuanto más alto seas. También vamos a incluir un montón de regalos para las personas que a) no juegan competitivamente yb) no les gusta el aspecto de estos.
Parte de esto es que tuvimos comentarios en el pasado de que a la gente no le gustaba que pudieran ganar una recompensa de temporada y que obtendrían ruedas y luego obtendrían ruedas nuevas de una caja y serían como 'Aww, ahora no puedo presumir que fui Campeón porque tengo que elegir entre mi recompensa de temporada y mi preferencia cosmética'. Esta es una especie de nuestra primera puñalada en un premio de prestigio que muestra cuán alto estaba en el ranking pero no necesariamente le impide personalizar su automóvil '.
Arenas estacionales:
Liga de cohetes Vamos a comenzar a experimentar con arenas estacionales. El primero es un mapa de una granja rural. No puedo superar lo linda que es la vaca. Luego, cuando pase el otoño, Psyonix pasará a algunos mapas nevados con temática invernal.
Nuevos objetos:
Davis comenta: 'Lo último para esta actualización en particular es que hay más de 90 nuevos artículos gratuitos. Todos serán totalmente gratuitos y tratarán de llenar algunos vacíos en nuestro catálogo de artículos. Hay cosas lindas como conejitos que animan o como un refuerzo de tacos. Hay alas de dragón animadas para la parte superior de tu auto, hay un aguacate con una cara. Es un montón de cosas que son un poco diferentes de lo que hemos hecho antes, y todas son completamente gratuitas.
Hay una mayoría silenciosa de jugadores que quieren cosas como esta y no necesariamente publican en reddit al respecto. Diría que la comunidad competitiva en línea definitivamente se inclina hacia las cajas, pero algo de esto es solo nosotros tratando de ayudar a los jugadores más jóvenes que no les gusta el tipo de elementos que están en el juego ahora, pero les gustaría un animal lindo para la parte superior de su auto.
Creemos que hay valor (en los artículos gratuitos agregados). Acabamos de lanzar la expansión para el intercambio, por lo que estamos tratando de traer más contenido a ese sistema '.
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Además de las fiestas multiplataforma, Psyonix está buscando otras dos características notables que se lanzarán en versión beta poco después de la actualización de otoño. Son:
Eventos:
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Psyonix se va a inclinar más en los eventos, y una forma de hacerlo es regalar las llaves que se pueden ganar. 'Ahora vamos con todo el contenido del evento. Una de las cosas de las que estamos hablando es que un nuevo tipo de elemento que podrás obtener de los eventos es un Decryptor. Eso es básicamente una llave gratis con la que puedes abrir cualquier caja. Entonces puedes obtener como tres de ellos por evento (jugando lo suficiente), dice Davis.
¿Por qué es la primera vez que Psyonix se inclina para regalar sus microtransacciones? 'Durante mucho tiempo, queríamos ser muy claros en cuanto a que las llaves se pagan y que no se muelen por ellas. Porque entonces crea esta extraña psicología de 'Esto es injustamente difícil' y la gente piensa que deberían poder cultivar estas cosas. Nos quedó muy claro que se trata de contenido pago. Esto es realmente solo una forma en cantidades muy limitadas de probar u obtener el artículo de la caja que quería pero sin pagar por una llave.
La advertencia es que debido a que estos son accesibles, los artículos que obtienes son intransferibles. Eso es algo que tenemos que hacer para proteger la economía porque, de lo contrario, las personas podrían cultivar con bots '.
Torneos:
Por último, Psyonix presentará torneos entre corchetes para Liga de cohetes . Comentarios completos de Davis sobre esto: 'Esto es algo en lo que hemos estado trabajando durante mucho tiempo. Lo importante para nosotros es que vemos lo bueno que es ir a una LAN y competir en un torneo entre corchetes. Nos gustaría llevar eso a todos porque creemos que incluso si eres un jugador de Bronce, es genial jugar en un torneo. Es solo una experiencia diferente del emparejamiento.
Crear uno es realmente como hacer una coincidencia privada en algún sentido. Puede elegir una fecha de hasta dos semanas en este momento. Puedes elegir cualquier modo de juego, la selección de las arenas que deseas en la rotación del mapa, todo, desde cosas estándar hasta laboratorios. 1v1 a 4v4. El tamaño del soporte en la versión beta será de 8 a 128 personas o equipos. Puede elegir el formato para estándar y final, por lo que puede ser desde 1 a 7, y si desea que las finales sean una serie más larga, también es compatible.
Tuvimos que crear soporte en serie para esto, así que básicamente se carga en un servidor y dirá 'Juego 2 de 3' y mostrará un indicador o quién ha ganado cuántos juegos. Y lo hará a la perfección.
También puede activar o desactivar el juego cruzado, y puede establecer requisitos de rango. Esperamos que mucha gente diga como 'Este torneo es solo Diamante'. Si establezco el rango mínimo en Silver 1, todo el equipo debe tener al menos un jugador en ese rango o superior, de lo contrario no se les permitirá registrarse.
Tenemos objetivos a largo plazo con esto. Uno es adjuntar elementos a un torneo tanto desde nuestra perspectiva como desde la comunidad. Una característica en la que estamos trabajando pero que no se activará inicialmente hasta que estemos seguros de que todo es súper sólido son las recompensas de artículos de la comunidad. Si eres un organizador de torneos y quieres sacar lo mejor de lo mejor, adjuntas un elemento realmente valioso al primer lugar. Lo mantendremos en custodia y se transferirá automáticamente a quien gane.
Nuestro enfoque original y terminamos cambiando para enfocarnos en cosas de la comunidad porque es algo que podríamos probar y probar antes son los torneos automatizados clasificados de Psyonix. La idea sería que haya un par de franjas horarias por día para canalizar a las personas entre paréntesis más grandes. Si eres como un jugador Diamante, hay un torneo Diamante a las 4 p.m. y hay recompensas adjuntas. Si realmente amas los torneos, hay todo un tipo de progresión, clasificación y recompensas de artículos adjuntos.
Dado que nos dirigimos hacia esta jugada clasificada automatizada, parte de la razón por la que vamos a centrar los torneos en ciertos intervalos de tiempo es para que no haya una fuga continua del emparejamiento. Hay como dos torneos por día en tu zona horaria, los juegas y luego vuelves a la clasificación.
Estamos realmente entusiasmados con la idea de temporadas de torneos con recompensas exclusivas. Si ganas suficientes torneos, puedes ganar este artículo cosmético realmente genial que solo puedes obtener haciendo eso '.
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Liga de cohetes La actualización de otoño está programada para lanzarse el 28 de septiembre. El soporte de LAN se activará para los jugadores de PC en ese momento y en otras plataformas en una fecha posterior. Las fiestas multiplataforma entrarán en versión beta para PC en algún momento de este otoño y en consolas a principios del próximo año.