you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
Finalmente está aquí
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No hay muchos juegos que me hagan especular obsesivamente sobre las próximas clases de personajes, pero yo y muchos otros hemos estado esperando Matar Piso 2 El beneficio de Sharpshooter (léase: clase) desde que se lanzó en Steam Early Access el año pasado. Como estaba en el primer juego y faltaba en acción durante el último año en la mitad, la mayoría de la base de jugadores ha estado anticipando poder usar sus armas de alcance para matar enemigos más duros. Aunque Sharpshooter aún no está oficialmente disponible (Tripwire Interactive hará un anuncio la próxima semana en el E3), puede jugar la nueva actualización enorme ahora mismo.
Haciendo clic derecho Matar Piso 2 en su lista de juegos de Steam y yendo a propiedades, puede acceder a la pestaña beta. Seleccione 'vista previa' y comenzará a descargar la nueva actualización de Bullseye. Esto incluye el beneficio Sharpshooter, un Berzerker, Demolitionist y Commando reelaborados, dos mapas nuevos, una lucha Hans actualizada, un nuevo modo tutorial, un nuevo sistema de resistencia y de ataque enemigo, y una gran cantidad de otras correcciones. Planeo escribir pensamientos detallados mañana, pero esto es lo que siento en las pocas horas que he jugado:
Sharpshooter es genial hasta ahora, incluso a niveles bajos. El M14EBR es increíblemente divertido de usar, aunque desearía que pudieras apagar la mira láser. En cuanto al arma más poderosa a disposición del beneficio, el cañón de riel, me encanta cómo se ve y se siente, pero estoy un poco inseguro de su capacidad para fijar los puntos débiles de Zed. Debería demorar un poco más en engancharse o tener un cono más pequeño, ya que Sharpshooter se trata de disparos a la cabeza basados en habilidades. Me gustan los nuevos tutoriales e información sobre herramientas, ya que Matar Piso 2 puede ser abrumador para los nuevos jugadores. El cambio más grande que me está desanimando en este momento son las resistencias; Puede ser porque no estoy acostumbrado a esto, pero en este momento ciertos Zeds se sienten esponjosos dependiendo del arma / beneficio que estés usando. Sé que esto es para dar a cada clase un papel más dedicado, pero parece un poco drástico. ¡Podría cambiar mi tono después de unas horas más con él! Nos veremos mañana. Aquí está el registro de cambios gigantesco (el resto se puede encontrar aquí):
- Perk Sharpshooter
- M14
- Railgun
- Granada de nitrógeno líquido
- 2 mapas de la comunidad
- Estacion de Contencion
- Tierra hostil
- Entrenamiento básico agregado - Tutorial (artículos cosméticos recompensados por completar)
- Sistema de resistencia / debilidad
- Cambios de incapacidad
- Beneficios actualizados
- Manifestación
- Comando
- frenético
- Actualización de supervivencia de VS
- Hans Fight actualizado
- Nuevo personaje - Rae
- 32 nuevos logros
- Actualizaciones de diseño de menú / interfaz de usuario
- 2 cajas 2 USB (nuevos artículos preciosos)
- Varias armas de batalla actualizadas para verse mejor
- Vista del artículo del mercado de Steam en el piso de operaciones
- Soporte para juegos de caracteres de doble byte
- Localización china añadida
- Localización japonesa añadida
- Amplia gama de caracteres especiales.
- Optimizaciones de rendimiento
General:
- Todas las incapacidades (derribo, tropiezo, etc.) ahora se acumularán y caerán con el tiempo a menos que alcancen el umbral de activación
- Sistema de resistencia y debilidad agregado por tipo de arma: consulte los cuadros wiki para obtener más información
Menú / IU
- Peso agregado al HUD
- Nueva alerta de muerte agregada cuando mueren compañeros humanos
- El widget de interacción actualizado, ahora cambiará de tamaño para adaptarse al texto dentro de él.
- Texto de información agregado a los menús de emparejamiento y juegos en solitario
- Consejos de pantalla de carga
- El diseño del menú de beneficios cambió para facilitar la lectura de bonos pasivos y habilidades
- Barra de menú actualizada
- Barra de salud del jefe agregada
- Los jugadores ahora pueden elegir reciclar todos sus duplicados de un elemento a la vez (dejando uno atrás)
Beneficios:
- Sharpshooter agregado
- Nivel 5:
- Francotirador: inflige un 25% más de daño mientras estás parado con armas de francotirador
- Tirador: dispara un 25% más rápido y muévete un 10% más rápido con armas de francotirador
- Nivel 10:
- Estabilidad: inflige un 30% más de daño mientras estás agachado
- Choque balístico: el poder de aturdimiento aumentó un 100%
- Nivel 15:
- Rack & lsquo; em Up: cada disparo en la cabeza consecutivo aumenta tu daño en un 5% hasta un 75%
- Combat Ready: recarga tus armas más rápido
- Nivel 20:
- Ojo muerto: reduce el retroceso en un 10% y aumenta el daño en la cabeza en un 10% al apuntar
- Siempre preparado: obtén un 25% más de munición para armas y granadas de francotirador
- Nivel 25:
- Asesino - Disparo en la cabeza derribará a cualquier Zed
- Ranger: los disparos en la cabeza aturdirán a cualquier zed
- Nivel 5:
- Cambios de demostración
- Nivel 5:
- Bombardier: las armas de demostración explosivas ahora hacen un 25% más de daño
- Granadero: las armas de demostración disparan un 20% más rápido
- Nivel 10:
- Rondas de alto impacto: haz un 25% más de daño en un golpe directo con armas de demostración, pero pierde 3 municiones del recuento máximo de municiones por arma
- Rondas adicionales: aumenta la munición máxima en 5 por cada arma de demostración
- Nivel 15:
- Granadas resistentes al sonido: las armas de demolición tienen un 100% de probabilidad de evitar la destrucción del grito de sirena
- Rondas de fragmentación: el área de efecto de tus explosiones aumenta un 50%, pero el daño de área de efecto se reduce un 30%
- Nivel 20:
- Rondas de perforación de armadura: los golpes directos a una zona crítica harán un 50% más de daño adicional
- Rondas de conmoción: la reacción al golpe, aturdimiento, tropiezo y derribo de todas las armas de demostración aumenta un 50%
- Nivel 25:
- Destructor de mundos: anteriormente nuclear, esto se ha modificado ligeramente
- Mad Bomber: dispara y recarga casi en tiempo real
- Cambios pasivos
- Nivel 5:
- Cambios de comando
- Nivel 5:
- Recarga táctica: recarga 20% más rápido con armas de comando
- Mags grandes: las armas de comando tienen un tamaño de mag aumentado un 50%
- Nivel 10:
- Respaldo: la pistola y el cuchillo causan un 60% más de daño y un cambio de arma un 50% más rápido
- Impacto: las armas de comando tienen un 150% más de poder de tropiezo
- Nivel 15:
- Aumento de salud: aumenta la salud y la armadura en un 25%
- Chaleco de munición: lleva 2 revistas adicionales por arma de comando
- Nivel 20:
- Rondas de punta hueca: las armas de comando hacen un 25% más de daño y tienen un 50% menos de retroceso
- Eat Lead: obtén otro aumento del 50% en el tamaño de mag para Commando
- Nivel 25:
- Profesional: recarga armas a toda velocidad y cambia de arma el doble de rápido
- Fuego rápido: haz un 3% más de daño con las armas de comando y dispara 3 veces más rápido con todas las armas
- Cambios pasivos
- Nivel 5:
- Cambios Berserker
- Nivel 5:
- Acorazado: aumento de la salud en un 50%
- Skirmisher: muévete más rápido, corre más rápido, regenera salud cada segundo
- Nivel 10:
- Vampiro: cúrate 4 puntos de salud por cada zed que mates con un arma Berserker, también ataca un 15% más rápido con las armas Berserker
- Carnicero: ataca un 20% más rápido e inflige un 25% más de daño con armas Berserker
- Nivel 15:
- Resistencia: gana un 20% de resistencia a todo el daño, gana un 20% extra de resistencia al veneno y al daño sónico
- Parar: parar un ataque aumentará la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5% y el daño en un 35% durante 10 segundos
- Nivel 20:
- Smash: los ataques duros causan un 50% más de daño, más un 25% más de daño adicional en los disparos a la cabeza, que tienen un 200% más de poder de tropiezo
- Masacre: los ataques ligeros hacen un 20% más de daño y son un 5% más rápidos
- Nivel 25:
- Spartan: ataca casi en tiempo real y obtén el 25% de tu salud total
- Rage: muévete y ataca en tiempo real
- Cambios pasivos
- Nivel 5:
Zeds:
- Se redujo el daño sin cabeza de Gorefast en un 50% y se redujo la velocidad de ataque.
- Hans fight Update
- El escudo de Hans ahora puede romperse
- Si se rompe antes de su curación, no curará esa fase.
- Si se rompe durante su curación, se interrumpirá
- Hans ahora tiene más salud general para compensar cómo se desarrolla la pelea
Armas
ordenar comando en unix con ejemplo
- LAR - Tiempo de perno acelerado
- Ballesta - Poder de aturdimiento reducido
- HX25: extensión modificada para alcanzar de forma más confiable el objetivo al que apuntaba
Versus:
- Nuevos premios ZED
- Cuadro de mandos y UI de diseño de partido
- Intercambio de equipo en cada partido
- El jugador Zed Spawning desacoplado de las ondas AI
- Actualizaciones a Player Zeds
- Cambios de salud, velocidad y daños.
- Algunos ahora pueden bloquear: Scrake, Fleshpound, Bloat y Gorefast
Mapas:
- Estación de contención agregada
- Tierra hostil añadida
- Se actualizaron los recursos artísticos de Buring Paris para alinearlo más con los mapas producidos posteriormente
Revisiones de aspecto de arma:
- Revisiones de armas de Battlescarred en las siguientes máscaras para que parezcan menos armadas
- SCAR | Lata de aerosol
- Katana | Cyberbone
- Cicatriz | Horzine Elite Red
- Cicatriz | Horzine Elite Blue
- Cicatriz | Horzine Elite Green
- Cicatriz | Horzine Elite White
- 9MM | Táctico
- AR15 | Táctico
Corrección de errores:
General:
- Se solucionó un problema por el cual las comprobaciones de predicción de generación fallaban permitiendo que los zeds aparecieran a la vista o la vista potencial de un personaje (a sus espaldas)
- Se solucionó un problema por el cual Zed se confundía acerca de a quién apuntar (y cambiar constantemente de objetivo) lo que hacía que no atacaran
- Se corrigió un caso en el que un avatar de Steam de tamaño incorrecto bloqueaba el juego en el lanzamiento
- Se corrigió otro caso en el que los jugadores entraban en un juego en solitario contra
- Se corrigieron las animaciones de apertura de cajas que entraban en un bucle sin fin
- Gore ultra brillante fijo para configuraciones Flex High
- Se corrigieron las granadas que no rebotaban en la hierba de la Selva Negra
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores mantener abierto el menú del comerciante durante una ronda
- Se corrigieron los tornillos de ballesta que desaparecían al golpear un elemento destructible
- Gamepad fijo: el control deslizante de volumen de recepción de chat de voz se rompe cuando se presiona hacia la derecha
- Se solucionó un problema con el martillo que permanecía en el Winchester 1894
- Se corrigieron problemas de audio con el funcionamiento del Winchester 1894 y los sonidos cuerpo a cuerpo no se activaban
- Se corrigieron problemas de audio con el sonido cuerpo a cuerpo de Crossbow que no se activaba
- Se solucionó un problema con la sangre que no aparecía en el cuchillo Bowie
- Se corrigió un exploit que permite a los jugadores mantener más de 15 pesos al cambiar de las ventajas de Soporte usando Fuerza
- Se solucionó un problema al recibir granadas / municiones de otros jugadores que evita que el jugador reciba granadas por el resto del juego.
- Se solucionó un problema con la habilidad Lacerar que no funcionaba con ataques pesados y punzantes.
- Se corrigió el menú del comerciante que no se actualizaba correctamente con la experiencia y el nivel del jugador
- Se corrigió un problema con el comerciante que daba demasiada armadura a los médicos al comprar armadura
- Se solucionó un problema con los jugadores que no podían parar / bloquear detrás de los puntos de generación
Versus:
- Se corrigió que los rastreadores de jugadores pudieran ser asesinados por otros después de haber desencadenado su suicidio
Correcciones de mapas:
- Varias correcciones de mapas
- Avanzada
- Bosque Negro
- Paris ardiente
- Laboratorio de biotica
- Prisión
SDK:
implementación del programa hash en c ++
- Se corrigieron parches desvisados del paisaje que bloquean granadas y caminos, y no permiten que el jugador se pare cuando está agachado
Problemas conocidos
- Los jefes no pierden el efecto de textura congelada de la granada de congelación después de descongelar
- Los jugadores pueden parar ataques invencibles de ZED controlados por jugadores en modo VS
- Algunos efectos de partículas no se procesan al mirar a través de armas con mira
- El pánico inducido por el fuego hace que las sirenas dejen de gritar en algunos casos
- Puertas en la estación de contención mapean sonidos faltantes
- Algunos problemas visuales en objetos dinámicos después de intercambiar equipos en modo VS
- Los mensajes de interacción en el HUD (apertura de puertas, etc.) a veces permanecerán en la pantalla hasta que aparezca un nuevo mensaje de interacción
- Algunos artículos cosméticos no se ajustan correctamente en Rae
- Las imágenes de vista previa de artículos cosméticos son de baja resolución
- Esta versión beta nos ha llevado a revertir los cambios de saldo de Live Update para Versus Survival en la versión Live. No recomendamos jugar Versus en Live en este momento