review htc vive
¿Puedo colocar un Holodeck en mi casa?
La primera vez que probé el HTC Vive en EGX 2015, me sorprendió el salto en la tecnología de juegos que presentaba. Pasé media hora pintando en el aire, ayudando a aterrizar aviones de forma segura, recuperándome de caídas asombrosamente altas y sin importarme que pareciera un idiota para el resto del mundo. Perdí la noción de dónde y cuándo estaba, centrándome en un nuevo tipo de experiencia de juego inmersiva.
La primera sorpresa llegó cuando tuve que quitarme los auriculares y recordarme que todo había sido virtual. La segunda sorpresa vino cuando traté de imaginar hacer que esto funcionara en mi propia casa.
Seis meses después, finalmente tengo un HTC Vive en las oficinas de Destructoid en el Reino Unido. Si bien mantengo que el Vive presenta un gran avance en los juegos y el uso general de la PC, la verdad es que el espacio será un factor importante para muchos jugadores. Si tienes un espacio limitado para jugar, notarás que algunas de las experiencias más interesantes de Vive se llevan a cabo de manera tentadora fuera de tu alcance.
Product: HTC Vive
Fabricante: HTC
Entrada: un puerto USB 2.0, un puerto HDMI
MSRP: $ 799.99
Si tienes el espacio para ello, por mi dinero, el HTC Vive elimina el Oculus del agua como una inversión a largo plazo.
Hardware
Cuando el HTC Vive aparece en su puerta, la caja incluye los auriculares VR en sí, un par de pequeñas estaciones base para el seguimiento, un conjunto de soportes de pared, dos controladores de movimiento, una caja de enlace que recibe datos inalámbricos y conecta los auriculares a su PC, una almohadilla adicional para la cara y un montón de cables variados para configurar el Vive.
Donde el Oculus tiene un único sensor que se puede colocar entre usted y su monitor, el Vive requiere que sus dos estaciones base apunten hacia usted desde las esquinas alternativas de su techo. Si bien la caja viene con un conjunto de soportes de pared, opté por usar un par de soportes de iluminación baratos para aumentar la portabilidad de mi configuración entre las habitaciones.
Si bien la configuración del Vive no fue demasiado compleja, fue uno o dos pasos más complicados que la configuración del Oculus minorista. Las estaciones base en cada esquina de su habitación deben conectarse a la red eléctrica, pero se conectan de forma inalámbrica una vez que están alimentadas. Los controladores de movimiento también se conectan de forma inalámbrica, con cargadores USB previstos cuando se les acaba el jugo.
El auricular en sí necesita conectarse primero a la caja de enlace provista, luego desde allí a la PC a través de un cable HDMI y un cable USB.
Si bien configurar los cables fue bastante simple, mi PC tomó un poco de tiempo antes de reconocer los auriculares, los controladores y las estaciones base. Al desconectar el hardware para moverse entre habitaciones, las configuraciones posteriores fueron más rápidas.
El día que el auricular llegó a las oficinas de Destructoid UK, lo usé durante casi ocho horas seguidas con un mínimo de molestias. El auricular en sí era liviano y lo suficientemente cómodo como para usarlo durante largos períodos de tiempo, y no presentaba ninguna fatiga visual mayor de la que ya experimento trabajando en un monitor todo el día.
Mientras que el Oculus se envía con un par de auriculares integrados en el auricular, el Vive no. Conectar un par de auriculares es fácil, pero poner los auriculares en las orejas correctas mientras los ojos están cubiertos puede ser un poco más complicado. Poner los auriculares en los oídos derechos es importante para las imágenes visuales de coincidencia de audio direccional.
La calidad de construcción general de los auriculares, junto con los controladores de movimiento, se siente increíblemente sólida. Siento que podría caer de bruces o golpear una pared sin correr el riesgo de dañar el Vive. Podría herirme, pero el Vive probablemente saldría ileso de las colisiones.
En términos de especificaciones técnicas en bruto, el Vive tiene una resolución de 1200x1080 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90Hz. Los movimientos de los auriculares y los controladores de movimiento son rastreados por las estaciones base en las esquinas de la habitación, y se rastrean en perfecto 1: 1. Nunca tuve un solo problema con el seguimiento de mi cabeza o manos en la realidad virtual.
El Vive también cuenta con una cámara de resolución decente en el frente, que se puede usar en cualquier momento para proporcionar una alimentación de la cámara del mundo real dentro del entorno virtual. Es un toque realmente agradable, especialmente si intenta realizar tareas como escribir mientras usa el auricular.
Los controladores incluidos, además de ser capaces de rastrear el movimiento en detalle 1: 1, cuentan con un gatillo en la base, un panel de seguimiento se encuentra con un botón que se puede hacer clic en la parte superior y un par de botones de agarre en los lados para detectar sensaciones de agarre.
El Vive cuenta con cables de 15 pies, asegurando que no tenga que preocuparse por tener que alejarse de su PC.
Software
Si bien el Oculus tiene su propia aplicación de escaparate dedicada, el Vive está fuertemente asociado con Steam para acceder a los juegos. Hay casi 100 juegos compatibles con Vive disponibles en Steam el día del lanzamiento, con casi otros 100 juegos y aplicaciones disponibles fuera de Steam con soporte Vive integrado en el lanzamiento. Si bien muchos de estos son puertos de software antiguo o no admiten funciones a escala de sala, este sigue siendo un número impresionante cuando se coloca junto a los 30 títulos de lanzamiento de Oculus.
Poder guardar en otro lugar que no sea su directorio predeterminado en el lanzamiento también es una gran ventaja para aquellos que ejecutan una pequeña unidad de estado sólido para su sistema operativo.
Si bien la mayoría de mis revisiones de software vendrán en los próximos días, puedo decir con seguridad que, en el lanzamiento, el software disponible para Vive cubre una amplia variedad de casos de uso, gustos y configuraciones. Desde ver cortometrajes sobre colillas hasta aplicaciones de esculpir en 3D, simulaciones basadas en la cabina y entornos de escritorio virtual, estoy muy impresionado con la línea de lanzamiento para HTC Vive.
La interfaz Steam VR para cambiar de software se perfecciona en la presentación y la forma, destacando la capacidad de ver el mundo real a través de la alimentación de la cámara desde el auricular en cualquier momento.
El Vive viene con códigos de descarga para Tilt Brush, Fantastic Contraption y Job Simulator, que serán revisados en Destructoid muy pronto.
Escala de habitación
Room Scale VR ahora es el gran punto de venta para HTC Vive sobre Oculus o PSVR. En pocas palabras, es la capacidad de limpiar un espacio físico, configurar un rectángulo virtual de igual tamaño y caminar dentro de los entornos de realidad virtual. En lugar del Oculus, cuyas experiencias son todas estáticas, las experiencias a escala de habitación convierten la realidad virtual en algo más parecido al Holodeck de Star Trek cuando se hace correctamente.
Simplemente camine por su habitación para caminar por el mundo del juego, use sus manos para agarrar, lanzar, tocar e interactuar con el mundo. Habita en un espacio virtual en 3D.
Comencemos hablando de los aspectos positivos. Cuando Room Scale VR funciona, es un verdadero cambio de juego para la inmersión en videojuegos. Es difícil de explicar sin probarlo usted mismo, pero simplemente caminar en un juego caminando e interactuando con objetos al alcanzarlos y agarrarlos hace una diferencia increíble para la inmersión en mundos virtuales.
Combina los métodos naturalistas de interactuar con el mundo con una configuración de juego que te aísla de tus sentidos de cambiar la luz natural y pasar el tiempo, tienes una receta para impresionantes sesiones de juego. Me encontré haciendo multitarea mucho menos, centrándome en mis juegos mucho más y perdiendo horas sin darme cuenta mientras exploraba mundos que realmente no existían.
Room scale VR es el futuro de los juegos, si funciona para ti.
El mayor problema con la realidad virtual a escala de habitación son las restricciones de espacio físico. Inicialmente configuré el Vive en mi oficina, donde vive mi plataforma principal de juegos, y pude conseguir que la VR de escala de habitación funcionara. Inicialmente configuró su habitación trazando el contorno de su espacio disponible con un controlador de movimiento, y tuve que reorganizar mi oficina un par de veces antes de encontrar suficiente espacio. Valve me dejaba pasear.
Aunque técnicamente tenía suficiente espacio para jugar VR a escala de sala con los requisitos mínimos de espacio recomendados, las paredes de la cuadrícula de láser azul flotante siempre presentes me recordaban constantemente los límites de mi espacio disponible y me decían que no fuera más allá en un determinado momento. dirección. Estas barreras siempre presentes se sintieron restrictivas, y mucho menos liberadoras que las experiencias a escala de sala de juego en entornos de demostración.
Más tarde trasladé mi configuración, incluida la plataforma de juegos, de mi oficina a mi sala de estar. Una mesa de café se trasladó a la cocina contigua y tuve mucho más espacio para trabajar, pudiendo deambular más antes de que mis limitaciones quedaran claras.
Realmente desea una sala de estar, vacía de desorden, para usar la tecnología de escala de la habitación correctamente.
Las mejores experiencias de escala de habitación que probé en el período previo al lanzamiento incluyeron Budget Cuts, una demostración en la que recorre entornos utilizando una pistola especial y lanza cuchillos a los robots para conseguir un trabajo, así como Tilt Brush, una aplicación que me permitió crea arte en 3D en tiempo real. Como alguien que lucha con el arte en 2D, la exploración en 3D me pareció una forma muy intuitiva de mapear modelos físicos en 3D. Me encantaría ver el soporte Vive a escala de habitación agregado a una de las grandes herramientas de modelado 3D en el futuro, ya que es una forma increíblemente intuitiva de hacer bocetos de modelos 3D.
Además de las paredes de barrera que aparecen en los bordes de su espacio de movimiento seguro, puede mirar en cualquier momento la cámara de video del auricular para tener una idea de dónde se encuentra en su habitación. También puede, con mayor o menor éxito, configurar la cámara del auricular para evaluar objetos físicos en la habitación y agregarlos a su mundo como contornos de cuadrícula láser.
Curiosamente, tener sus controladores físicos replicados perfectamente en el espacio virtual 3D crea algunas sensaciones muy extrañas. La capacidad de encontrar y recoger sus controladores con los auriculares ya puestos es genial, pero olvidar que no puede colocar sus controladores en una mesa virtual es una desconexión extraña a la que acostumbrarse. Más de una vez, la combinación de controladores físicos y digitales significa que olvidé que algunas superficies no soportarían el peso físico.
La escala de habitación VR es increíble, pero lo ideal es que necesites hacer espacio en tu vida para acomodarla. Tener un Holodeck en tu hogar no viene sin sus inconvenientes.
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Experiencias sentadas
Si bien las experiencias de Vive sentado son más comunes que las que hacen uso de las funciones de escala de habitación, me pareció mucho más fácil adaptarlas a mi vida cotidiana. Todavía requiriendo el par de estaciones base para el seguimiento, descubrí que mi seguimiento de la cabeza es tan receptivo como cuando se disfruta de experiencias a escala de habitación.
Desde mi tiempo con ambos auriculares, el Vive se siente más cómodo y está mejor integrado con mi ecosistema de PC existente.
Si bien la capacidad de jugar mis juegos que no son de realidad virtual en una pantalla virtual gigante fue genial, hay aplicaciones disponibles en el lanzamiento con más opciones disponibles que las que ofrece Steam's Virtual Theatre.
La capacidad de ver su teclado y mouse a través de la alimentación de la cámara sin quitarme los auriculares, así como la ausencia de un extraño hueco en la nariz de Oculus, para mí hizo que el Vive sea una plataforma de VR considerablemente mejor para jugar sentado.
Si bien no se promocionan mucho, los controladores de movimiento aún se pueden usar durante una serie de experiencias estáticas y sentadas.
¿El único problema? El conocimiento de que estoy usando el auricular pero no estoy haciendo uso de las funciones de escala de habitación. Ese pensamiento apareció en mi mente durante varios juegos diferentes.
Adaptando la realidad virtual a mi vida
A pesar de lo increíbles que son las experiencias de escala de habitación que ofrece el Vive, en las últimas dos semanas no han podido encontrar un lugar conveniente en mi rutina habitual. Tengo que hacer un esfuerzo específico para mover mi configuración de juego abajo, a un área comunitaria, para poder jugar esas experiencias. Hacer eso simplemente no es una parte natural de mi vida todavía. Si tuviera una oficina más grande por un par de pies, probablemente haría más uso de la realidad virtual de escala de habitación, pero por ahora es algo que tengo que hacer un esfuerzo especial en mi propia vida para disfrutar.
Cuando se trata de experiencias sentadas, he estado usando el Vive casi sin parar, y al menos diariamente, desde que llegó. He visto películas en una pantalla gigante de cine virtual, he jugado videojuegos para revisar mientras uso los auriculares, he jugado juegos en realidad virtual y solo he utilizado la realidad virtual como interfaz general de mi PC.
Puede llevar bastante tiempo acostumbrarse a la realidad virtual, verse obligado a centrarse en una tarea a la vez en lugar de realizar múltiples tareas no es algo natural para las personas de cierta generación como yo, pero ha encontrado un buen lugar en mi vida para cuando quiero concentrarme en los juegos, y necesito asegurarme de que no me distraiga del arte frente a mí.
En general
Si bien el precio de casi $ 800 en el Vive será una píldora increíblemente difícil de tragar para la mayoría de los consumidores, no tengo dudas de que la tecnología de realidad virtual está en el punto en que está lista para ser técnicamente factible, universalmente impresionante y duradera en apelación
He usado el Vive durante casi dos semanas como parte diaria de mi rutina y no he experimentado mareos, fatiga o fatiga visual. En cambio, he experimentado juegos en una forma que es más emocionante que cualquier otra cosa que haya jugado en algún tiempo. Lo he usado para el trabajo, para juegos, para películas y para todo lo demás.
La realidad virtual está aquí, y me han vendido como creyente. Si bien el Oculus es un auricular VR muy fuerte, el Vive se siente como si estuviera en una liga propia en comparación. El gran problema es cómo reacciona el mercado al precio a largo plazo y si el desarrollo de nuevos juegos mantiene un ritmo constante.
(Aunque HTC debía entregar un auricular HTC Vive para pruebas, desafortunadamente no llegó antes del lanzamiento comercial del dispositivo. Nuestra revisión se basa en un tiempo extenso con un Vive Pre, la versión de desarrollo del auricular, prestada por un tercero para garantizar que nuestra revisión fuera oportuna. Además, puse ocho horas de uso en un auricular minorista la semana anterior al lanzamiento, pero HTC no proporcionó este acceso. Esta revisión se basa en una combinación de Pre y Retail acceso de hardware)