el director de kirby and the forgotten land dice que la curva de dificultad del jefe final fue un poco demasiado empinada
'Podría haber sido algo que quizás sea un poco demasiado empinado'
¿Jugaste? Kirby y la tierra olvidada ¿todavía? ¿Qué os ha parecido el jefe final? Bueno, el director Shinya Kumazaki piensa que tal vez las cosas fueron un poco demasiado intensos al final ahí. IGN habló con Kumazaki en GDC , y tenía algunas cosas realmente interesantes que decir sobre la curva de dificultad en general.
Sobre el concepto de dificultad, señala:
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“Cuando piensas en tu experiencia de la infancia con los videojuegos, es posible que haya juegos en los que sientas que es imposible de vencer porque es muy difícil. Y creo que la idea es poder proporcionar algo en lo que pueda ingresar fácilmente y que sea accesible, pero también proporcione esa sensación de logro en la que puede tener una experiencia en la que está jugando un juego como un yo más joven, o incluso ahora. Llega un momento en que logras algo o hiciste algo y dices: 'Está bien, puedo conseguirlo ahora'. Lo hice’. Y esa sensación de logro es el resultado de la persona que juega el juego: su nivel de habilidad está aumentando y también se está acostumbrando a cómo jugar ese juego”.
Todo esto conduce al punto de la curva donde alcanza su vértice: que podría decirse que es el jefe final en tierra olvidada . Sobre la eficacia de esa realización de dicho ápice, señala:
“Por primera vez en el Kirby serie, proporcionamos dos niveles de dificultad diferentes para tratar de ofrecer también una opción para que la audiencia de jugadores experimentados obtenga una experiencia de juego más satisfactoria. Y creo que fuimos capaces de hacer eso. Pero quizás la empinada curva cuesta arriba hacia el final del juego, especialmente el jefe final, podría haber sido algo que quizás sea un poco demasiado empinado, y quizás podamos considerar equilibrarlo un poco. Eso es algo que quiero seguir explorando”
Lo entiendo. Dado lo accesible tierra olvidada es en esencia, puedo ver cómo el diseño del jefe (no solo el jefe final) podría asustar a algunas personas.
¡Qué final!
Sin spoilear nada, el jefe final (en realidad, el área final en su conjunto) de Kirby y la tierra olvidada es salvaje . Una vez que todo comenzó a desmoronarse, me reí de lo absurdo de todo, y pasé un tiempo increíble navegando. Fue uno de los aspectos más destacados de mi Kirby -Carrera de juego, que se remonta al original en Game Boy durante los viajes por carretera cuando era niño.
Me encantaría ver la serie experimentar más con esto (o incluso un spin-off de alguna manera con un personaje diferente), pero dado lo simplificado Kirby Se supone que los juegos son por diseño: tengo la necesidad de hacer una pausa para reflexionar sobre qué tacto debería tomar la franquicia en el futuro.
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