cybernator may not be worst name 118232

Metal sobre metal
supongo que el nombre cibernético puede parecer genial si son los años 90 y tienes menos de 12 años. Lo cual era yo en ese momento. En Japón, se conoce como Halcones con Traje de Asalto , mientras que en América del Norte suena como el nombre de un bootleg robocop figura de acción que encuentra en la parte trasera de una tienda de conveniencia incompleta que todavía tiene un cartel blanqueado por el sol para el primer harry potter película en su ventana.
es parte del Traje de asalto serie que comenzo con Traje de asalto Leynos — Lo siento, eso estaba localizado en el ridículo similar. Tierra objetivo – pero si espera que eso le dé una idea de lo que le espera, la serie es casi legendaria por el hecho de que nunca se apega a una fórmula. Tierra objetivo y cibernético son al menos ambos juegos de disparos de desplazamiento lateral, pero claramente tienen dos filosofías de diseño diferentes. Tierra objetivo se trata de disparar a los robots, y cibernético se trata de Diablos, sí! ¡Robots gigantes!
cibernético comienza con una penetración explícita; del tipo del que te advierten en la clase de gimnasia. Un tipo embiste su nave espacial larga y gruesa en el puerto de atraque y lanza sus robots gigantes al interior para destrozar el lugar. Eres uno de esos robots. Juegas como este gran ladrillo verde de un robot, y tu trabajo es llevar a cabo varias operaciones militares.
El trasfondo real del juego es un poco desordenado. Hay una guerra en curso, eso es todo lo que te dan para salir. Sigue la ruta de etiquetar a todos los soldados como peones desechables que simplemente luchan porque eso es todo lo que han conocido. Supongo que esto es para que parezca que eres menos la última esperanza y más un tipo normal. La trama del juego se parece mucho a un montón de operaciones diferentes y no relacionadas. Hay una subtrama personal debajo, y aunque no es innovadora, esta era la SNES, por lo que estaba bastante ordenada en ese momento.
La gran cosa que hace cibernético distintivo es el hecho de que su mech controla como un gran trozo de acero. Avanza de manera invencible. Se lanza del suelo usando cohetes que luchan por levantar su masa. Las armas salen disparadas de los márgenes del nivel, y una de tus dos primeras armas predeterminadas es solo su puño. Viniendo de una era de protagonistas ágiles que saltan con el poder de un millón de sentadillas, un protagonista corpulento es un ángulo único.
Hay una buena variedad de niveles. Desde el asalto frontal del primer nivel, el segundo te hace navegar a través de un campo de asteroides. El siguiente comienza con una sección de gravedad cero. La mecánica real está bien definida, pero un nivel no es exactamente igual al otro.
tu empiezas cibernético Con dos armas, pero con un poco de exploración, recoges más a medida que avanzas en el juego. El hecho de que no solo encuentres armas adicionales, sino también mejoras para las que tienes, da un toque de exploración al juego lineal. Los niveles son más bien de derecha a izquierda, pero hay muchas rutas alternativas y pequeños rincones para visitar. Probablemente puedas arreglártelas sin buscar en cada nicho, pero ¿no quieres un puño poderoso? ¿No quieres el más puño poderoso?
También tienes un escudo, que siempre me olvidé hasta que comencé a patearme el trasero y me di cuenta de que mi trasero podría recibir un poco menos de patadas si lo bloqueaba de vez en cuando. Una vez más, se presta a la sensación de estar en un robot de 4 pisos cuando puedes colocar un bloque de acero invencible.
Te acompaña en tu campaña la tripulación del Versus. La versión japonesa dio a todos estos personajes retratos para acompañar su diálogo, pero la versión SNES pareció censurar esto para ocultar el hecho de que estabas luchando contra humanos. También está hecho descuidado. El texto simplemente se encuentra en la parte inferior de la pantalla, y muchas veces, no es muy claro con quién estás hablando.
cibernético también parece seguir la lujuria de Konami por las continuaciones limitadas. Es bastante brutal aquí, te dan tres continuaciones con una vida cada una. Debido a que hay tanta variedad, nunca se sabe realmente qué hay más adelante o cuál es la mejor manera de abordarlo. Eso significa que terminas jugando los primeros niveles una y otra vez, luego pierdes toda tu vida cuando golpeas algo nuevo hasta que aprendes el truco para sobrevivir. Es un juego corto, pero llegar al final requiere algo de paciencia.
También existe la oportunidad de fallar en algunas de tus misiones. Por ejemplo, si no matas al jefe a tiempo. Luego terminas con el final malo, así que... Es una suerte que cibernético es una experiencia tan agradable porque probablemente te encontrarás jugando más de una vez para ver un final feliz.
diferencia entre caso de prueba y plan de prueba
Simplemente no hay mucho en la era que se sienta como cibernético . Es un juego impactante y pesado. La banda sonora es contundente y enérgica, y la acción es explosiva. Traje de Asalto Leyno… Oh, quiero decir, Tierra objetivo , en comparación, es un tirador más estándar. cibernético es como un simulador de tanque de desplazamiento lateral. Da la sensación de un juego militarista en una era de protagonistas de colores brillantes y 'vestidos'. Es la mitad Contra y medio Batallón de acero .
Es divertido, porque el seguimiento, traje de asalto halcones 2 , era un juego de estrategia por turnos para la PS1. Lo más parecido a una verdadera secuela que obtuvimos fue un port para PS2 del título de SNES que se lanzó solo en Japón.
Eso está bien, supongo. me siento como cibernético dio en el blanco con bastante solidez. En un mundo ideal, habríamos tenido algún torpe experimento 3D temprano con su filosofía, pero tal vez Núcleo blindado estaba lo suficientemente cerca. Tal y como está, cibernético es una joya que fácilmente se pasa por alto en la biblioteca de SNES. Era uno de esos juegos que alquilaba en mi juventud que dejaba huella. Excepto que no pude recordar el nombre hasta años después. No es de extrañar. ¿cibernador? ¿Ese nombre fue sacado de un sombrero? Suena como un nombre de marcador de posición que marketing agarró antes de que se pudiera encontrar algo mejor.
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