games time forgot nick arcade
El juego olvidado de esta semana es muy, muy especial. Si creciste a principios de los 90, como lo hice yo, entonces el espectáculo Nick Arcade debería ser más que familiar para ti. Era TRIPAS Para los niños no atléticos, fue una gran estrategia de marketing para ciertos desarrolladores de videojuegos, y tenía lo que, en ese momento, parecía ser el desafío final más genial en la televisión.
Si tu recuerdas Nick Arcade , prepárate para un viaje por el carril de la memoria. Si no lo hace, prepárese para ver lo que se ha estado perdiendo. Además, si nada más, puedes dar el salto y ver un par de videos de algunos de los concursantes más estúpidos que haya tenido el programa.
Historia:
Dos equipos de dos jugadores compiten en una batalla de trivia cara a cara por la oportunidad de ganar un gran premio que siempre fue, sin falta, un viaje a Universal Studios en Orlando. Cada episodio comenzó presentando a cuál de los tres 'Wizards' (jefes malvados) los jugadores enfrentarían al final del juego. Como muestra el video anterior, esos magos eran Mongo (evidentemente, los escritores eran grandes Sillas de montar calientes fanáticos), Merlock y Scorchia. El objetivo final era responder preguntas y jugar juegos para que su equipo llegara a la Zona de video final totalmente interactiva. Después de llegar allí, tendrías que jugar dos minijuegos cortos antes de enfrentarte al jefe final y ganar el viaje a Orlando.
Como se Juega:
La mayor parte del juego tuvo lugar en un tablero de juego dividido en cuadrículas, cada una con una pregunta o actividad diferente. El anfitrión, Phil Moore (de quien no puedo encontrar una imagen de tamaño razonable) comenzó el juego con una ronda de enfrentamiento, donde los dos equipos competirían entre sí en uno de los ocho videojuegos personalizados desarrollados por Psygnosis, el equipo eso creó Lemmings . Los juegos se redujeron básicamente a disparar cosas (Meteoroids, Laser Surgeon), o esquivar cosas (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), o jugar un Pong estafa (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Los juegos, aunque primitivos, realmente funcionaban y tenían gráficos mejores que el promedio considerando el período de tiempo. Siempre me pregunté por qué Nickelodeon nunca lanzó un paquete que combinara los ocho minijuegos para el consumidor general: los juegos eran definitivamente jugables y la base de fanáticos era lo suficientemente grande como para tomar una decisión económicamente viable.
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De todos modos, después del enfrentamiento inicial, el equipo ganador obtuvo el control de 'Mikey, el aventurero de los videojuegos' y, por lo tanto, el control del tablero de juego. Por qué los productores pensaron que era necesario crear un personaje silencioso y sin personalidad para el tablero de juego sigue siendo confuso incluso ahora. Solo sirvió para marcar la progresión del jugador en el tablero, y Nunca Hizo algo más. En el ámbito de las mascotas de los programas de juegos, Mikey puede ser el más inútil jamás concebido (solo superado por The Whammy).
Como se mencionó anteriormente, cada espacio en el tablero consistía en lo que Phil Moore llamaba con frecuencia 'Las cuatro P': puntos (puntos otorgados automáticamente), rompecabezas (como 'Video Repairman', en el que el concursante tenía que ver un video musical revuelto e identificar al artista), cuestionarios pop (curiosidades) y premios (premios otorgados automáticamente). Y, técnicamente, desafíos de video, pero evidentemente Phil Moore no tenía forma de reformular la palabra 'video' para que pudiera comenzar con una P.
Las cuatro P fueron geniales, pero para un fanático de los videojuegos en los años 90, los desafíos de video fueron la verdadera carne del espectáculo. Cada episodio consistió en cinco videojuegos de estilo arcade diferentes con un contador de puntajes. Después de obtener acceso al desafío de video, el equipo eligió qué juego querían jugar. Cada juego venía con un 'Desafío del mago' (luego renombrado 'Desafío del experto' para evitar una demanda de la película Fred Savage), que consistía en una puntuación alta que el jugador tenía que vencer en treinta segundos. Un miembro del equipo jugó el juego mientras que el otro usó un Magna Doodle (¿recuerda eso?) Para apostar una parte de sus puntos.
Los Video Challenge utilizaron todos los sistemas de videojuegos domésticos disponibles en ese momento (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), aunque la calidad de los juegos disponibles era muy inconsistente. Algunos episodios presentados Sonic el erizo y Monstruo en mi bolsillo , mientras que otros usaban Rockin 'Kats y Gun-Nac . Los desafíos de video eran más o menos un juego de ruleta rusa de chupar; a veces los concursantes tenían cinco juegos increíbles para jugar, y a veces el único título medio decente era La familia Addams para el SNES A los productores no les importaba, por supuesto, porque estaban recibiendo una carga métrica de dinero de las compañías de juegos por presentar sus títulos. Tan entretenido como Nick Arcade fue, desde entonces se ha hecho evidente que toda la serie no fue más que un gran círculo entre Nickelodeon y las compañías de juegos.
Alternando entre las cuatro P y los desafíos de video, el juego continuaría hasta que uno de los equipos lograra mover con éxito a Mikey a la última casilla del tablero. Sin embargo, solo había un problema: esto nunca sucedió . Ni una sola vez, en los años que pasé viendo este programa y sus repeticiones, hice nunca ver a un solo equipo lograr mover a Mikey a la última casilla del tablero. El tablero era demasiado grande, el espectáculo demasiado corto y las preguntas demasiado largas. Era más o menos físicamente imposible llegar al final de ese maldito tablero antes de que se agotara el tiempo. En cambio, Phil siempre haría una pregunta final del cuestionario emergente, y cualquier equipo que respondiera correctamente obtendría inmediatamente los puntos de gol.
El formato del tablero de juego se repitió para una segunda ronda, y el equipo con más puntos se trasladó a la parte más genial del espectáculo: la Zona de Video.
Antes de explicar qué es realmente la zona de video es , es necesario describir lo que sintió como para un preadolescente en los años 90.
Después de regresar de un corte comercial, Phil y los niños se encuentran parados frente a una enorme puerta de aspecto metálico con humo que se filtra a través de la grieta en el medio. Después de un resumen de los premios que han ganado y tienen el potencial de ganar, Phil les da a los niños algunas palabras de aliento. Las puertas se abren y los niños corren hacia la oscuridad humeante. Unos segundos después, Phil se acerca a la pantalla de un televisor y vemos que uno de los niños no solo está jugando a otro videojuego desarrollado por Psygnosis, sino que, en este caso, dentro el videojuego: el niño está parado en un mundo de serpientes enemigas y monedas de poder de 16 bits. Cada nivel constaba de tres cosas especiales que tenías que activar o recolectar para pasar a la siguiente sección, ya fuera gemas mágicas o paneles electrónicos que debían apagarse, o tres elfos a los que debías golpear con bolas de nieve. Después de dos niveles en solitario (cada miembro del equipo compitió por su cuenta), los dos miembros se unieron para la pelea del Mago, que nuevamente requirió que los miembros del equipo recogieran tres artículos especiales (en este caso, orbes de poder) que finalmente destruirían al Mago.
Por supuesto, tan impresionante como la Zona de video parecía para un niño (era el equivalente nerd del Aggro-Crag en TRIPAS ), literalmente no era más que un par de niños corriendo en una pantalla azul. Cuando era niño, solía preguntarme por qué los niños siempre parecían totalmente ajenos a su entorno: solo ahora entiendo que solo podían entender su posición en el nivel mirando un monitor de TV y moviéndose en consecuencia.
De la misma manera en que los jugadores nunca alcanzaron la meta en el tablero de juego, pocos equipos completaron los tres niveles de Video Zone y derrotaron al Asistente, debido en parte a la estructura de la Zona de Video. Cada equipo tenía solo 60 segundos para completar los tres niveles, sin la oportunidad de ganar más tiempo.
Esto no habría sido un problema si no fuera por el hecho de que muchos de los juegos, como la balsa del río Nilo, estaban 'sobre rieles' y, literalmente, no se podían completar en 20 segundos, o incluso a veces incluso 30 segundos. El concursante tendría que sentarse y esperar pacientemente a que aparezca el elemento necesario, en lugar de simplemente poder perseguirlo por sí mismo (como fue el caso con algunos de los otros juegos). Para cuando los jugadores lograron completar los dos primeros niveles, llegarían al nivel de mago con solo cinco segundos restantes, y el nivel de mago tardó unos tres segundos solo en arrancar. Sin embargo, la injusticia del juego nunca pareció perturbar a Phil Moore: como pronto verá, siempre se mostró absurdamente alentador, sin importar cuán horrendamente se desempeñaron los jugadores.
Recuerdo que algunos concursantes vencieron al Mago, pero esas ocasiones fueron muy, muy raras y motivo de celebración personal. Teniendo en cuenta que Nickelodeon quería hacer de Video Zone el desafío final más inhumano e injusto que se haya presentado en un programa de juegos, siempre fue fantástico ver a un equipo increíblemente afortunado finalmente derrotar a Mongo y ganar su viaje a Florida.
Ah, y aquí hay dos videos de algunos concursantes realmente malos.
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Por qué se canceló:
De acuerdo con la entrada de Wikipedia de Phil Moore, que es demasiado complementaria y detallada para haber sido escrita por alguien que no sea el propio Phil Moore, la cancelación del programa se produjo debido a una combinación de calificaciones mediocres y cierta intriga detrás de escena.
Moore también fue un juez invitado frecuente en Averígualo , otro programa de juegos de Nick que básicamente funcionó como una ronda exagerada de veinte preguntas. Los niños concursantes vendrían con un talento o atributo especial, y si el panel de cinco o seis jueces de 'celebridades' no podía adivinar cuál era ese talento, entonces el niño ganó unas vacaciones con todos los gastos pagados a Universal Studios o algo así.
Según Moore, quien tiene una cara que no puede mentir bajo ninguna circunstancia, Nickelodeon estaba irritado porque Moore frecuentemente no adivinaba correctamente los talentos ocultos de los niños, y que como resultado el espectáculo perdió mucho dinero debido a su participación. El programa le pidió a Moore que reembolsara personalmente al programa parte del dinero que había perdido, y cuando se negó, su contrato fue rescindido y Nick Arcade fue cancelado.
Ahora, ¿es esa historia cierta? Tal vez tal vez no. Parece ilógico, en primer lugar, si hay seis jueces famosos en cada juego de Averígualo , ¿por qué solo culparías a uno? Por otro lado, él es negro, y Nickelodeon es conocido por nada más que por su virulento racismo.
De cualquier manera, sin embargo, el programa se canceló y se desvaneció en una relativa oscuridad. Sus repeticiones todavía se ejecutan en el Nickelodeon Juegos y deportes canalizar junto a uno de los otros grandes juegos de juegos olvidados de su tiempo, Leyendas del Templo Oculto .
Con todo, deberían traer de vuelta este programa en serio: Phil Moore fue un anfitrión muy bueno (aunque, como hombre negro, de alguna manera logró superar a Wayne Brady), y el programa en sí fue muchísimo de diversion. Cuando era niño, era más o menos mi sueño estar en Nick Arcade . Ahora que he alcanzado algo que se acerca a la edad adulta, todavía no puedo decir inequívocamente que ya no es mi sueño.