review bit trip core
Trippy
Nos gustó mucho Bit.Trip Beat . Combinando la jugabilidad de la vieja escuela con una estética increíblemente neo-retro y un diseño de nivel simplemente impresionante, esta primera entrega de la nueva serie WiiWare de Gaijin Games encapsula todo lo bueno del desarrollo independiente.
Menos de cinco meses después del lanzamiento de Golpear , los muchachos de Gaijin están de vuelta con la segunda entrega en las seis partes Bit.Trip serie, titulada Núcleo . Evitando el Fugarse -escuela de juego del primer juego con ... bueno, con una mecánica demasiado compleja para describir en un solo párrafo previo al salto, Núcleo presumiblemente busca proporcionar una completamente diferente Bit.Trip experiencia, sin dejar de ser fiel al espíritu del primer juego.
¿Pero es algo maldito? bueno ? Después del salto, Anthony Burch y Jonathan Holmes intentarán responder esta pregunta.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Desarrollador: Gaijin Games
Editorial: Aksys Games
Lanzamiento: 6 de julio de 2009
MSRP: 600 puntos Wii
Anthony Burch:
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La gente siempre se comparará Golpear y Núcleo , pero aparte del estilo artístico y la premisa básica del juego de ritmo de contracción, no comparten casi nada en común. Tal vez por eso me sorprendió tanto encontrarme absolutamente maldita amor con Bit.Trip Core Una vez que lo terminé.
Inicialmente, el juego se sintió como una interpretación escamosa y menos interesante del núcleo Golpear experiencia. En lugar de usar una paleta para golpear los latidos, lo que me pareció inmediatamente intuitivo, familiar y satisfactorio, presioné torpemente una de las cuatro direcciones y presioné el botón 2 para golpear el ritmo justo en el momento correcto. Se sintió más rígido que Golpear , y mucho más confuso desde el punto de vista espacial: prácticamente perdí el equilibrio durante mis primeros minutos del juego al intentar identificar qué latidos se dirigían a qué cuadrante de la pantalla. Esto fue inusual. Esto fue desconcertante. Esto no fue divertido .
Luego, una hora más tarde y completamente sin previo aviso, algo hizo clic.
Una vez que te acostumbras lo suficiente al juego básico, todo de repente tiene sentido. No, no es tan táctil ni tan emocionante como Golpear ; Es algo completamente diferente. En algún momento, te das cuenta de que el juego ha cambiado sutilmente tu percepción espacial hasta el punto de que lo que originalmente parecía una mezcolanza de puntos notablemente confusa que vuela en diferentes direcciones de alguna manera se resuelve en un ballet claro y medido. He escuchado fanáticos de Jirafa espacial referirse al proceso de jugarlo como algo parecido a aprender a ver de una manera completamente nueva; hasta jugar Bit.Trip Core , No sabía a qué se referían (aunque todavía no me gusta Jirafa espacial ).
Una vez Núcleo me atrajo con éxito y me enseñó a percibir las cosas de la manera que quería, se sentía diferente a todo lo que había jugado. Donde originalmente tenía que ejercitar un razonamiento mental breve pero intenso para vaporizar los latidos '(está bien, viene de la izquierda y va hacia la derecha, así que debería golpear ... arriba y 2 '?), tales ejercicios se convirtieron en una segunda naturaleza para mí a mitad de camino. Sin siquiera notarlo, el juego me había hipnotizado en un Núcleo maestro: aparecieron en la pantalla inundaciones literales de ritmos desde todas las malditas direcciones imaginables y, gracias al aumento gradual de la dificultad y la curva de aprendizaje tremendamente inteligente, de alguna manera logré darle sentido a todo. Incluso cuando mi mente no estaba muy segura de si estaba haciendo lo correcto, mis manos de alguna manera sabían cuándo y dónde vaporizar los latidos. Se siente increíblemente extraño, pero increíblemente genial para entrar sin saberlo Núcleo el surco de tu mente racional y tus reflejos operan en dos circuitos completamente diferentes, hasta el punto en que tus manos y tu sentido del ritmo subvierten tu mente racional.
En otras palabras, el maldito juego básicamente te hipnotiza.
En el buen sentido.
La cuasi-hipnosis es efectiva gracias principalmente a Núcleo El mayor énfasis en el juego basado en el ritmo. Seguro, Golpear Hacía algunos ruidos bonitos cada vez que una pelota golpeaba su pala, pero podía jugar el juego con el sonido apagado y aún así hacerlo bien: el juego no requería que predezca los latidos o preste atención al ritmo para progresar. No tan en Núcleo . Dada la velocidad con la que aparecen los ritmos, es casi imposible tener éxito sin internalizar el ritmo de la música para predecir exactamente cuándo necesitará vaporizar los ritmos. Una vez más, esto sucederá casi automáticamente después de que juegues durante un cierto tiempo. Núcleo La música está tan inextricablemente ligada a la jugabilidad que después de un cierto tiempo, no podrás evitar hacer todo al ritmo rítmico que impulsa cada etapa.
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Como la mayor parte del juego se centra en enseñar al jugador a comprender su propio flujo y ritmo internos, las estructuras de nivel no son bastante tan interesante como los de Golpear . Dónde Golpear tenía una mecánica central aburrida y reconocible sazonada por las configuraciones espectacularmente ingeniosas y complejas de enemigos lanzados al jugador, Núcleo es lo contrario: sus mecánicas básicas son completamente nuevas y estimulantes una vez que te acostumbras a ellas, pero solo son comprensibles debido a los patrones de ritmo comparativamente simples del juego. Mientras el juego mira terriblemente intimidante a veces, nunca tendrás que golpear latidos con la velocidad del rayo y la destreza en tantas partes de Golpear ncesitado Esta es una de mis dos quejas con Núcleo ; cerca del final del juego, sentirás que solo estás viendo repeticiones ligeramente aceleradas de los mismos patrones de ritmo básicos que viste en los primeros dos niveles. Eso, y el jefe de segundo nivel es mucho más genial que el jefe de tercer nivel que desearía que hubieran sido cambiados.
Me doy cuenta de que todo esto es un poco abstracto y probablemente más que un poco inútil, pero hay que decir que realmente no puedes entender Núcleo hasta que lo hayas jugado. Afortunadamente, esta es una tarea extraordinariamente fácil de llevar a cabo, considerando lo condenadamente barato que es el juego. En general, Núcleo es un digno sucesor de Golpear en todos los sentidos: es una experiencia completamente nueva a diferencia de cualquier otra cosa que hayas jugado en Wii, mientras refinas y mejoras los temas básicos de la primera Bit.Trip juego. Entré Núcleo completamente esperando encontrar una secuela diluida para cobrar, y me dio la sensación de que mi mente había sido violada por un unicornio beatboxing con una luz estroboscópica pegada a su cuerno.
En el buen sentido.
Puntuación: 9.0
Jonathan Holmes
Como dice Anthony, Núcleo es un juego que realmente necesitas jugar para 'obtener'. ¿Recuerdas esos carteles 3D de hace diez años, habitualmente con delfines o veleros, que tenías que mirar fijamente para poder realmente 'ver'? Núcleo es como uno de esos, excepto que es un videojuego, y es increíble de una manera que sospecho que terminará siendo atemporal.
En la superficie, Núcleo es básicamente Héroe de la guitarra para los extraterrestres, específicamente, los extraterrestres de Encuentros Cercanos del Tercer Tipo . La música, el entorno, el asceta y el juego del juego son de otro mundo, como si estuvieran hechos por seres que nunca habían escuchado música de la Tierra o no habían jugado videojuegos de la Tierra. Golpear también era raro, pero tenía la Pong -juego y estructura shmup-in-space para mantenerlo enraizado en un territorio familiar. Por otra parte, Núcleo es más o menos territorio extranjero de principio a fin. Si Golpear es como una primera cita con una chica linda y extraña que está tratando de hacerte sentir cómoda presentando un Simpsons citar de vez en cuando, Núcleo es tu segunda cita loca. Esta vez, está bastante segura de que te gusta, por lo que lleva un sombrero vaquero de goma espuma gigante, un mono de lentejuelas dorado y una pieza, y pasa gran parte del boxeo nocturno e imita a los berbils robear. Realmente no hay ningún intento de hacerte sentir cómodo en Núcleo . De hecho, incluso seleccionar el primer nivel me llevó algunos intentos. Es mucho más un juego de 'amarlo u odiarlo' que Golpear y personalmente me encanta.
Más allá de los detalles de la superficie, lo que realmente hace Núcleo diferente es la forma en que te obliga a estar atento a toda la pantalla en todo momento. A diferencia de en Golpear , donde casi siempre necesita mirar el lado derecho de la pantalla, anticipar los bits que aparecen allí y bloquearlos con la paleta en el lado izquierdo de la pantalla, Núcleo requiere que anticipe bits provenientes de cada parte de la pantalla en en cualquier momento . Esto significa que debes concentrarte en todo, siempre, de principio a fin. Es como una especie de infierno de bala de esa manera, excepto que requiere aún más atención a los detalles. En Ikaruga , la pantalla a menudo estará cubierta de pequeños puntos, pero los únicos puntos que debe tener en cuenta son los que debe esquivar. En Núcleo , debe realizar un seguimiento de cada bit que aparece en la pantalla, ya que fallar solo uno podría conducir a una puntuación muy disminuida, o incluso a la muerte. Literalmente, no hay forma de hacerlo sin ingresar (y permanecer) en 'la zona' durante casi todo el juego y eso es lo que hace Núcleo especial.
Por 'la zona', me refiero al estado de pseudohipnosis que Anthony describió. No está exagerando. Core realmente te arroja a un estado alterado de conciencia, como se supone que debe ser la meditación, pero generalmente no lo es a menos que seas un maestro o un poco borracho. En la zona, te vuelves inconsciente de tus propios pensamientos, el mundo que te rodea, todo. El ritmo de la música y los patrones en la pantalla son los únicos estímulos a los que está conectado su cerebro. Las cosas que hiciste ese día, las cosas que se supone que debes estar haciendo, todos tus problemas, miedos y ansiedades simplemente desaparecen. Definitivamente lo experimenté a veces mientras jugaba Golpear , pero generalmente solo durante medio minuto más o menos a la vez. En Núcleo , prácticamente continúa durante todo el juego.
Otros puntos a destacar son las ligeras mejoras. Núcleo renueva el poder y el sistema de puntuación de Beat. Si te equivocas, aún entras en un modo 'NETHER' en blanco y negro, pero si te destacas al máximo, puedes pasar 'HYPER', 'MEGA' y entrar en ' SÚPER 'modo, donde la pantalla se vuelve aún más psicodélica, y tu puntaje aumenta en miles cada segundo. Si te equivocas una vez, pasas de 'SUPER' a 'MEGA', así que no esperes pasar un tiempo demasiado fácil acumulando grandes puntuaciones. También nuevo en este juego es la 'Bomba', que borra la pantalla de todos los bits durante aproximadamente un segundo. Es un buen toque, y le da al jugador una salida si no se hipnotiza temporalmente, y necesita un momento para volver a la zona. Sin embargo, solo obtienes una bomba por nivel, por lo que las cosas nunca se vuelven demasiado fáciles. Núcleo es tan duro como Golpear , si no más.
También vale la pena señalar los jefes del juego, particularmente los que se encuentran al final de los niveles dos y tres. Como los jefes de Golpear segundo y tercer nivel, Núcleo Los jefes medios y últimos son saludos lúdicos a los juegos clásicos que requieren formas de pensar similares a las Núcleo . No quiero regalarlos, pero basta con decir que cualquier fanático de la biblioteca de juegos del Atari 2600 debe tener Núcleo para tener una vida verdaderamente completa.
Entonces, ¿cuál es mejor? Núcleo o Golpear ? Bueno, ahora mismo, definitivamente me gusta Núcleo más, pero eso puede cambiar con el tiempo. Golpear tiene una banda sonora un poco más interesante, mejor multijugador y generalmente es más accesible. Por otra parte, Núcleo es un poco más interesante visual y técnicamente, y generalmente se siente más concentrado e intenso. También me lo estoy pasando genial tratando de analizar qué demonios es en realidad pasando en Núcleo , más de lo que tenía con Golpear . Mi última teoría es que el núcleo (la pequeña cruz y sus extensiones en los bordes de la pantalla) son en realidad las sinapsis del Commander Video (personaje principal de Bit.Trip) y que los impulsos del cerebro de los jugadores, al controlador, al El núcleo del cerebro en la pantalla está diseñado para funcionar al unísono perfecto como símbolo de ... algo.
Todavía no tengo todo resuelto, pero Dios sabe que seguiré intentándolo. Núcleo es lo suficientemente convincente como para mantenerme jugando durante mucho tiempo. Golpear los fanáticos, los fanáticos de los juegos de música, los fanáticos de shmup, los fanáticos retro, los fanáticos de los juegos de rompecabezas de ritmo rápido y cualquier persona que esté interesada en jugar un título verdaderamente único en su tipo debe elegir Núcleo a toda prisa.
Puntuación: 9.0
¿Cuál es la fase de análisis en el sdlc?
Puntuación final: 9.0 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).