counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Pensamos en nuestra discusión de Final Fantasy XIII terminó con nuestra revisión oficial? Piénselo de nuevo: nuestra serie 'Counterpoint' permite a los editores compartir opiniones drásticamente diferentes sobre los juegos que ya hemos revisado.
Me han encantado todos los juegos principales numerados en el Fantasía Final serie. Todos ellos. (Sí, eso incluye II y la sorprendente polarización XII .) Por supuesto, amo a algunos más que a otros ( WE 4 LIFE!), Pero nunca ha habido un principal Fantasía Final juego que no me ha gustado.
Pero al entrar Final Fantasy XIII Estaba nervioso. Primero fue el lanzamiento ridículamente retrasado, luego se habló de que el juego era muy lineal y, finalmente, las duras críticas que nunca, van de la mano con un Fantasía Final juego (incluido el ahora infame de nuestro propio Jim Sterling). Cuando tomé el juego el día de su lanzamiento, realmente pensé que este podría ser el primero. Fantasía Final juego que posiblemente podría decepcionarme.
Sesenta horas más tarde, y después de haber completado el juego el pasado fin de semana, estoy aquí para decir con plena confianza que no solo me gustó Final Fantasy XIII , Me encantó. Me encantó tanto que fácilmente lo consideraría una iteración clásica en el venerado Fantasía Final universo. De hecho, iría tan lejos como para decir que Final Fantasy XIII puede ser el sentimiento más 'clásico' Fantasía Final juego desde el muy amado (al menos por mí) IX .
Lo sé; Puede sonar loco. Pero dale al salto para escucharme (y para ver una lista clasificada de mis favoritos Fantasía Final ¡juegos!).
Final Fantasy XIII ha estado fuera durante un mes y, debido a esto, casi no escribí esta característica. Me preocupaba que la gente hubiera terminado de hablar sobre este juego todas estas semanas después. Pero, como estás leyendo esto ahora, mi amor por el juego obviamente ganó.
Y, ya sabes, estoy totalmente de acuerdo con eso. La opinión de Jim sobre el juego fue bastante dura y estoy feliz de tener la oportunidad de expresar mi opinión positiva sobre un juego que siento que está siendo injustamente criticado por muchas personas, jugadores y críticos por igual.
Sin embargo, dicho esto, admiro a Jim Sterling y en realidad respeto muchas de las cosas que dijo en su crítica original. Es difícil discutir con muchas de las cosas con las que Jim tuvo un problema. La principal diferencia, supongo, es que, para mí, los aspectos positivos superan con creces a los negativos.
Esto no será una revisión de Final Fantasy XIII . En cambio, y de lo que se trata realmente esta serie de 'Contrapunto', es una oportunidad para mí hablar sobre lo que siento que faltaba en nuestra revisión original. Y, en ese sentido, hay dos muy especifico cosas en las que me encantaría centrarme.
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Asombroso
Primero, y más obviamente, Final Fantasy XIII es maravilloso. Incluso diría que es el videojuego de consola más bonito hasta la fecha. Sí, lo dije. Más guapo que Uncharted 2 ; más guapo que la potencia God of War III .
Ahora, no confundamos el 'mejor aspecto' con el mejor estilo artístico. Estilísticamente, algunos de los diseños de personajes son un poco aburridos en comparación con obras maestras artísticas como Okami o Sombra del coloso . Pero cuando tomas los gráficos como un todo, técnica y estilísticamente, ningún juego me ha impresionado más.
Para las personas que han jugado el juego, piensen en la primera vez que comienzan a caminar a través del congelado lago Bresha. Recuerda salir a los enormes y hermosos campos abiertos y acantilados de Archylte Steppe on Pulse. Recuerda la épica batalla gigante entre los soldados de PSICOM, los monstruos y los Eidolons en Eden cerca del final del juego. Todos estos momentos son asombrosamente hermosos.
Y aunque ningún juego debería confiar en gráficos impresionantes para ser bueno, Fantasía Final los juegos solo se benefician al contar sus conmovedoras historias emocionales usando visuales avanzados nunca experimentados en ningún otro videojuego. ¡Es parte de la experiencia general!
Con este, Final Fantasy XIII sobresale Hubo momentos en que me sorprendieron tanto los gráficos en el juego que tuve que parar, girar la cámara del juego lentamente y simplemente asimilarlo todo. Cada animación, cada textura, cada diseño ambiental, es todo absolutamente impresionante y complementa completamente la historia épica, aunque a veces confusa.
Las aeronaves hacen un gran regreso
Pero eso no es lo principal que me encantó Final Fantasy XIII . Sí, el juego se veía genial, pero, como acabo de mencionar, los gráficos no pueden guardar ningún videojuego.
La razón principal por la que amé Final Fantasy XIII fue porque se sentía clásico .
A pesar de todos los cambios que se hicieron a lo 'normal' Fantasía Final fórmula; a pesar de muchos de los problemas del juego (sistema de invocación extraño e ineficaz, falta de pueblos tradicionales, etc.); a pesar de que la historia es muy difícil de seguir. A pesar de todo esto, Final Fantasy XIII Tenía una sensación tan clásica y nostálgica que no pude evitar enamorarme perdidamente de ella.
Déjame explicarte arrojando algunos detalles muy específicos.
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Fang salta como ... ¿Sabin?
En Final Fantasy XIII , hay numerosos círculos azules brillantes en el suelo que indican lugares a los que puedes saltar. Literalmente. Los personajes alcanzan estos puntos calientes y saltan a un nivel diferente en el mapa. Sin embargo, lo que pasa con este salto es que es completamente exagerado. Los personajes no saltan de manera realista un par de pies como las personas normales. No, saltan, giran y se abren camino, a veces varias veces seguidas, a diferentes alturas. Esto sucede en batallas también con habilidades como Lanzamiento.
Si bien esto puede parecer extraño al principio, piense en todos estos saltos si se recrearon ( de -creada?) en 16 bits.
¿Se vería algo así?
Así es; el movimiento del personaje a lo largo Final Fantasy XIII Me recordó a los viejos tiempos. En el mayor, mejor Fantasía Final juegos - como el ejemplo anterior de Final Fantasy VI - los personajes saltaron de una manera estilística y única tal como lo hacen en XIII .
Y aunque sé que esto es solo un pequeño detalle (no me saltes por pensar que esta es la única razón Final Fantasy XIII es genial) perfectamente ejemplifica mis sentimientos generales sobre el juego, principalmente que Final Fantasy XIII está lleno de una cantidad ridícula de pequeños detalles de 'sentimiento clásico' que fueron completamente (¿e injustamente?) ignorados por muchos de los críticos más duros del juego.
¡Incluso hay una ciudad llamada Palumpolum en el juego, por el amor de Dios!
Palumpolum obviamente se inspiró en el clásico Final Fantasy IV personajes Palom y Porom
En cierto sentido, Final Fantasy XIII combina elementos de todos el mas viejo Fantasía Final juegos. Las clases de personajes y trabajos limitados y más centrados de yo y V . Los miembros jugables de tu grupo, durante la mayor parte del juego, se seleccionan para ti basándose únicamente en historia ¿eventos? Eso recuerda completamente a IV . La historia lineal de peregrinación: X . El sistema de batalla altamente personalizable, casi automático: XII .
Diablos, en XIII , dado que no hay puntos mágicos, aprendí a usar y dominar la magia basada en el estado y el tiempo, que es algo que nunca antes usé Fantasía Final juegos. El sistema de batalla en XIII ¡permite que experimente de esta manera! Y me encantó!
Para Fantasía Final fan, estas numerosas referencias a todos los juegos antiguos de la serie es un sueño hecho realidad. Y ni siquiera comencé a tocar los Chocobos, Cactuars y otras referencias de Cid-tastic que hacen múltiples apariciones a lo largo del juego.
Es bastante maravilloso
Huh Se parece mucho a cierto platillo dorado, ¿no?
Entiendo que XIII realiza numerosos cambios a la tradicional Fantasía Final molde. ¿Pero por qué es esto algo malo? Si echas de menos IV , WE , VII o IX , siempre puedes volver y jugarlos! ¡No van a ir a ninguna parte! Siempre me ha encantado cómo Fantasía Final los juegos pueden evolucionar constantemente por qué aún se mantienen temas y elementos de juegos anteriores de la serie. Final Fantasy XIII domina esta 'evolución inspirada' a la perfección.
Es Final Fantasy XIII un juego perfecto? De ningún modo. ¿Fue correcto Jim al criticar duramente algunas de las características del juego de rol? Tal vez. Pero hace final ¿Merecen todas las acusaciones de que reduce los estándares de la serie y cambia demasiado sobre lo que hace que la serie sea tan especial? Ni en un millón de años. No solo es Final Fantasy XIII Una experiencia absolutamente hermosa, cuando lo miras a través de lentes tintados, es tan 'clásico' como cualquier otro juego de la serie principal.
¿Qué piensas? Deje a un lado sus fuertes sentimientos hacia la revisión original de Jim y tengamos una discusión seria: ¿Cuáles son sus verdaderos pensamientos sobre Final Fantasy XIII ? ¿Te gusta tanto como los otros juegos de la serie? ¿Te resulta decepcionante? Si es así, ¿por qué? ¿Echas de menos los juegos más antiguos o esperas uno nuevo? Fantasía Final juego intentando cosas nuevas? Suena apagado en los comentarios.
Y, solo para los curiosos, aquí está mi clasificación de los principales juegos numerados en el Fantasía Final serie (excluyendo XI ya que no he jugado lo suficiente como para dar una opinión educada).
1. Final Fantasy VI (¡Favorito!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final Fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Fantasía Final
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (¡Menos favorito, pero aún así increíble!)
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XIII puede no estar en la parte superior, pero definitivamente no está en la parte inferior. Queda perfecto, cómodamente justo en el medio.
Y tenga en cuenta lo que mencioné al comienzo de esta función: me encanta todos Los principales juegos numerados. No dejes que el orden de las cosas te desanime. En una caja de doce deliciosos pastelitos, siempre hay algunos un poco más deliciosos que otros.