review fuse
Estoy al final de la mia
Insomniac volvió muchas cabezas cuando reveló por primera vez Golpe excesivo - Un juego de disparos cooperativo colorido, de dibujos animados y exagerado que parecía prometedor hilarante. Incluso más las cabezas se volvieron, pero por razones completamente equivocadas, cuando Golpe excesivo mutado en Fusible - una versión nueva y atenuada que se tomó más en serio y, para ser justos, parecía considerablemente menos interesante.
Mientras los cínicos entre nosotros vieron Golpe excesivo como otra víctima de la industria de los juegos convencionales, fuertemente probada por el enfoque, que sigue a los líderes y siempre aterrorizada, Insomniac trabajó duro para asegurar a los jugadores Fusible sería tan emocionante y divertido como lo prometió la encarnación original.
Desearía poder decir que estábamos equivocados e Insomniac tenía razón. No puedo Fusible es todo lo que esperábamos ... y menos.
Fusible (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 28 de mayo de 2013 (NA) / 31 de mayo de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
En cualquier caso, nada realmente importa en un mundo donde los héroes y villanos son lo suficientemente sosos como para ser uno y el mismo, el diálogo es vergonzosamente cliché, y el mundo se siente demasiado superficial y artificial para que valga la pena salvarlo. Fusible La historia es tan por números como las tramas de videojuegos pueden ser, un rasgo desafortunadamente compartido por el resto del juego.
Un tirador cooperativo de cuatro personas tan seco como un árbol muerto, Fusible recorre el mismo camino que otros legendarios juegos de 'yo también' de en medio como Inversion y Teoría cuántica -- un trabajo repetitivo, insípido e insoportable desde el tiroteo basado en la cobertura hasta el tiroteo basado en la cubierta. Es ostensiblemente Engranajes de guerra en piloto automático: un recauchutado lento a través del suelo, tan familiar que podrías vigilarlo sin remordimientos, sin ninguna sorpresa, mientras que cualquier originalidad se desperdicia rápidamente por el uso excesivo y la autoexplotación desvergonzada.
Fusible El único 'gancho' es el uso de armamento Xenotech. Cada uno de los cuatro personajes jugables tiene un arma única que funciona con munición 'fusible': Dalton puede desplegar un escudo para el resto del equipo, Jacob tiene un arma con forma de arco que dispara rayos ardientes, Naya puede crear negro concentra su fuego e Isabelle puede congelar a los enemigos en cristales antes de romperlos.
Estas armas se actualizan en árboles de habilidades rudimentarios, pero ofrecen muy pocas experiencias que alteren el juego. Una vez que hayas probado cada personaje, puedes ver lo que traen a la mesa en cuestión de minutos, y es mejor que desees que te guste porque eso es lo mejor que obtendrás durante las próximas seis o siete horas.
El mayor problema con este juego es su lenta repetición. Cada enemigo, incluso el mook más básico, tiene una cantidad considerable de salud que los ve sobrevivir a múltiples disparos en la cabeza con todos menos el engorroso rifle de francotirador, y el grupo limitado de armamento accesible hace que sacar a cada oponente de una saga agotadora por derecho propio. Peor aún, casi todos los encuentros en casi todos los niveles son exactamente iguales. Al final del juego, pude predecir la estructura básica de casi todas las batallas, expuesta así:
Paso uno: Los enemigos no se dan cuenta de los jugadores. Los jugadores eliminan un puñado de ellos con asesinatos sigilosos hasta que son vistos por razones arbitrarias.
Segundo paso: Las barras de HP de los enemigos se reducen con cansancio hasta que todos mueren (espere esconderse detrás de la cobertura después de cada pocos disparos, ya que aparentemente es más frágil que cualquier oponente).
Paso tres: Aparecerá un enemigo blindado más grande que necesita ser disparado por la espalda y lleva años matarlo. Al morir, suelta un arma pesada de cierta variedad.
Paso cuatro: El arma pesada se usa para matar una segunda ola de mooks que aparecen convenientemente con el único propósito de ser asesinados por el arma pesada.
el mejor software gratuito de limpieza de PC para Windows 10
Ocasionalmente, aparecerán algunas nuevas variantes de soldado, pero su trabajo solo parece hacer que un juego que ya sea mentalmente agotador sea aún más agotador. Desde enemigos encubiertos que lo agarran y lo arrastran por el mapa, hasta élites protegidas que curan a todos los enemigos que se encuentran en un radio amplio, hasta francotiradores que pueden derribarlo de una sola vez, cada enemigo trillado existe simplemente para arrastrar los procedimientos y los procedimientos. simplemente no lo son divertido .
Con armas que se sienten débiles, combates pop-and-shoot que se sienten simplistas y estériles, y batallas contra jefes que se repiten (incluso el jefe final es simplemente una versión mejorada de algo peleado dos veces antes), Fusible es un juego que carece de la emoción y la emoción de esos juegos más rápidos, dinámicos y variados que intenta desesperadamente simular. Todo funciona exactamente como se necesita para ofrecer la estructura básica de un tirador que se pueda reparar, pero eso es todo lo que obtenemos. Un simple esqueleto de un juego, uno que arrastra los pies y hace todo lo posible para perder el tiempo del jugador.
Como si eso no fuera suficiente, momentos de cooperativa forzada y perezosa marcan lo homólogo que es todo el asunto. Ya sabes de lo que estoy hablando: puertas interminables que necesitan dos o más personas para abrir, dos interruptores en cada extremo de una habitación que necesitan funcionar a la vez. El mismo trabajo postrado que afecta a docenas de juegos 'cooperativos' por nada más que convencerte de que la cooperativa tiene un propósito que no sea verse bien en la lista de verificación de algún departamento de marketing.
Entre estas secuencias de banalidad narcoléptica, Fusible requerirá que realice simples Inexplorado estilo pared para escalar y caminatas cortas a través de rejillas de ventilación masivamente ridículas. Nada de esto agrega nada al juego real. Estos momentos tranquilos no se utilizan para impartir ninguna exposición interesante, ni son fluidos y lo suficientemente pintorescos como para proporcionarnos el encanto que las acrobacias de Nathan Drake nos brindan. Simplemente están allí para estar allí, como parece ser el modus operandi de todo en este circo de estereotipos.
Cuando te aburres de la campaña, que es probable que suceda a menudo, está el modo Echelon, un juego de supervivencia basado en olas en el que hasta cuatro jugadores pueden ganar dinero extra y XP. Las actualizaciones y el progreso de nivel se comparten entre modos, por lo que Echelon es una buena manera de acumular botín extra. También es una buena manera de experimentar todo lo que la campaña tiene para ofrecer sin que la escritura calamitosa y la escalada en bromuro se interpongan en el camino. Sigue siendo el mismo viejo tiroteo contra los mismos viejos enemigos comunes, pero al menos interrumpe la persecución y termina todo de manera más eficiente.
Gráficamente, Fusible no tiene nada a su favor. No se ve muy impresionante, y el estilo artístico de la placa de la caldera no ayuda. Los personajes y los entornos, como todo lo demás en este juego, se parecen a cosas que podría ver en cualquier puñado aleatorio de aventuras de ciencia ficción mediocres. La actuación de voz y la música, mientras tanto, son todo un poco allí, y apenas vale la pena esta oración dedicada a su existencia.
Lo más preocupante de esta revisión es que poseo suficiente autoconciencia para saber que va a parecer un castigo. Va a parecer que soy uno de los muchos jugadores decepcionados que vieron los cambios de Golpe excesivo a Fusible y estaba preparado, desde el principio, para odiarlo. No puedo refutar esa percepción, si esa es la percepción que deseas tener. Todo lo que puedo decir es que yo, fanático de Insomniac, tenía fe cuando estaba seguro Fusible sería tan bueno como Golpe excesivo prometí serlo, y estaba ansioso por jugarlo. Hacer que mis dudas residuales sobre el juego salieran a la luz miserablemente no fue agradable, y ciertamente no deseado.
Si es verdad o no, Fusible se siente como una víctima más de la industria de los juegos dominantes, perpetuamente aterrada y altamente probada. Es cada elemento empalagoso y desesperado del mercado minorista de consolas, reunidos, fusionados, por así decirlo, para crear un ejemplo estándar de fábrica de un juego que intenta ser todo lo que el consumidor hipotético de la corriente principal se desmaya, y termina como nada notable. .
Eso es Fusible en una palabra.
Sus nada .