heart forth alicia slips 2018
'Nos comprometimos a apoyar la calidad y no apurar las cosas'
El prometedor metroidvania Heart Forth, Alicia no saldrá este año. Escribiendo a los patrocinadores en Kickstarter, el diseñador Alonso Martin citó tres razones para la demora del juego 'bien entrado 2018':
- ' El primero es la gran cantidad de contenido y esfuerzo que exige un proyecto de este tamaño. Somos un pequeño equipo que trabaja para dar vida a un juego complejo y ambicioso, e incluso a pesar de que he involucrado a personas en las que confío para acelerar partes específicas del desarrollo, en muchos sentidos, este sigue siendo un proyecto de un solo hombre que necesita su debido tiempo para reunirse según lo previsto '.
- 'Los segunda razón es que las herramientas que utilizamos para hacer que el juego tenga limitaciones inherentes de las que no podemos escapar y que son parte de nuestro ciclo de desarrollo. Hablar de herramientas, procesos o detallar todo nuestro flujo de trabajo no es emocionante, pero la conclusión es que a veces estas limitaciones nos obligan a invertir tiempo adicional en ciertos procesos. Si bien predecir cuándo ocurrirá esto no siempre es posible, nos hemos acostumbrado a estas limitaciones y nos hemos acostumbrado a mitigarlas. Incluso entonces, aumentan el tiempo de desarrollo del proyecto '.
- 'Los tercera razón es que a principios de este año me topé con un episodio de salud que tomé como una llamada de atención. Los períodos prolongados de estar sentado y trabajar durante horas no saludables habían afectado a mi cuerpo, y me advirtieron que las cosas se pondrían serias si no cambiaba de rumbo. Sigo trabajando en HFA siete días a la semana, pero bajo un horario razonablemente más saludable. Este necesario cambio de ritmo también se reflejó en nuestros ajustes de línea de tiempo '.
Ese último punto solo habría bastado.
Además del avance, hay una nueva demostración para patrocinadores. Se puede jugar en Windows y Mac e incluye 'acción clásica y jugabilidad de metroidvania, la exploración de la primera mazmorra del juego, sus divertidas mecánicas de combate, sus complicados rompecabezas y una lucha épica contra un demonio llamado Sceadu'.
preguntas y respuestas de la entrevista core java
Demo # 49 para todos los patrocinadores y lanzamiento de retroceso (Kickstarter)