destructoid review prince persia
Antes de leer esta reseña, sepa esto: soy un gran admirador de Ubisoft Principe de Persia: Las arenas del tiempo .
Y si también eres fanático de ese juego, probablemente tú y yo nos parezcamos mucho. Estaba menos emocionado con Guerrero interior , disgustando el tono, pero amando el combate expandido y visceral. Dos tronos puso la trilogía en camino un poco, pero todavía faltaba ese cierto 'algo' que hizo Arenas del tiempo Tan único y especial.
Así que entiendo que podrías desconfiar de otro Príncipe de Persia reinicio de la serie, un nuevo comienzo para una nueva generación. Lo entiendo. Así que imagina mi sorpresa que a medida que los créditos avanzaban para mí Príncipe de Persia , sucedió algo bastante espectacular: me di cuenta de que disfrutaba este juego más que Las arenas del tiempo .
Lo sé, yo también estoy sorprendida. Golpee el salto para la revisión completa.
Príncipe de Persia (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado), PC)
Desarrollado por Ubisoft Montreal
Publicado por Ubisoft
Lanzado el 2 de diciembre de 2008 (EE. UU.)
Desde un punto de vista narrativo, Príncipe de Persia toma todo lo que ya sabías sobre la serie y lo arroja por la ventana. Esta es una aventura completamente nueva, ambientada en un mundo completamente nuevo, con pocas o nulas referencias narrativas a títulos anteriores. Si hay alguna conexión, es solo temáticamente. Y fuera de una referencia temprana a Las arenas del tiempo - La historia comienza con nuestro nuevo Príncipe buscando un burro al que llama 'Farah', un guiño obvio a la protagonista femenina de la trilogía anterior: este juego realmente se destaca por sí solo en casi todos los sentidos.
Para los puristas, esto puede parecer una elección extraña y aterradora.
¿Cuál es el mejor bloqueador de anuncios para Chrome?
De hecho, lo nuevo Príncipe de Persia no solo arroja la narrativa de sus predecesores, sino que, en muchos sentidos, la realidad misma. Si estas esperando Príncipe de Persia para tener lugar en un lugar típico de Oriente Medio o del mundo real, puede que te decepciones, ya que Ubisoft ha pintado (casi literalmente) su propia realidad, una exuberante, mágica y fantástica que hace imposible colocar el juego en cualquier lugar en una línea de tiempo o en cualquier parte del mundo tal como la conocemos. Fue una gran apuesta, pero vale la pena; Al hacerlo, Ubisoft ha creado una fantasía arraigada en la mitología persa que se encuentra entre la historia de los cuentos más importantes y venerados de los juegos.
La historia comienza con 'El Príncipe', un vagabundo que queda atrapado en una tormenta de arena, lo que lo lleva a una reunión casual con Elika, una princesa con un pasado misterioso. Ya atrapada en algún negocio peligroso propio, Elika lleva al Príncipe a su propia historia de aventuras. Una cosa lleva a la otra y el padre de Elika destruye el Árbol de la Vida, liberando al Dios de la Oscuridad, Ahriman. Este acto corrompe las tierras, trayendo oscuridad a la próspera Ciudad de la Luz. Sintiendo una gran responsabilidad, Elika se siente obligada a hacer las cosas bien al llegar a los terrenos fértiles diseminados por toda la tierra y devolver la vida y el color al mundo.
Y esto aquí es lo que harás durante las próximas 10 a 15 horas de juego, atravesando los hermosos entornos del juego y luchando contra los jefes en duelos enfrentados individualmente. Desde el principio, el mundo está abierto para que lo explores. Y si bien este no es un juego de sandbox en sí (la historia en sí es bastante lineal), se le dan opciones sobre el orden en que abordará el mundo. Desde el principio, las cuatro áreas del juego están abiertas para ti, unidas por un centro central de desierto y templo. Sin embargo, no se podrá acceder a cada centímetro desde el principio. Depende de usted explorar, limpiar y abrir estas diferentes áreas a medida que avanza.
Afortunadamente, explorar el mundo es extraordinariamente estimulante, en parte debido a las impresionantes imágenes del juego, pero más aún debido a sus controles simples y optimizados. Aquí está la parte de 'amar u odiar' Príncipe de Persia : los elementos de plataformas del juego se han simplificado en comparación con otros juegos de este tipo, particularmente la trilogía de última generación. Cuando se trata de moverse por todo el mundo, realmente está usando muy pocos botones: el joystick analógico moverá al Príncipe, un botón saltará y el botón circular interactuará con objetos como anillos en las paredes para empujarlo hacia adelante o hacia arriba
Si bien eso parece una tarifa estándar, la belleza de este sistema de control es la poca cantidad de botones que realmente tendrá que presionar para que el Príncipe realice grandes y amplias acciones. Para correr a lo largo de una pared, simplemente corre hacia ella y presiona Saltar: el Príncipe se encargará del resto, a veces incluso 'corrige automáticamente' su movimiento para un aterrizaje suave. Subir por el costado de una pared es aún más fácil, ya que el Príncipe usará su guantelete de mano para subir a una repisa sin que te lo pida. Inicialmente, esto lleva a algunos problemas, ya que los veteranos de la serie (y otros juegos de plataformas en 3D) querrán presionar ese botón de salto por segunda vez para escalar la pared; en cambio, se encontrarán saltando hacia atrás de la pared ... no es lo que tenían en mente.
Debido a que es tan simple en su diseño, y Ubisoft ha decidido eliminar todo tipo de pulsaciones de botones que los jugadores ya dan por sentado, algunos se encontrarán luchando al principio. Imagina eso: un juego tan simple y simple en su diseño de control que tendrás que desaprender ciertos comportamientos. Pero liberarse de los grilletes de presionar un solo botón tres veces para realizar una acción suave no lleva mucho tiempo, y una vez que lo hace, es increíblemente liberador. Hacer que el Príncipe se mueva de un lado del mundo al otro es una alegría; Se siente rápido y suave, con áreas brillantemente diseñadas para permitirle fluir con el medio ambiente en lugar de contra él. El desafío aquí es descubrir caminos, no pelear con una plataforma de control para escalar una pared o simplemente saltar de una plataforma a otra.
Príncipe de Persia El productor Ben Mattes apostó su trabajo con Ubisoft que emparejar a The Prince con un compañero en el juego nunca le quitaría la experiencia, que ella solo sería positiva. Mattes no solo debería mantener su trabajo, sino que Ubisoft podría considerar conseguirle una oficina en la esquina con vista y un elegante lugar de estacionamiento ejecutivo: Elika no solo nunca se interpone en su camino, sino que es una de las IA más útiles y agradables. compañeros controlados en cualquier videojuego. Nunca. Si bien estás más o menos físicamente apegado a ella durante todo el juego, es igual de fácil conectarse emocionalmente. A medida que avanza la historia, el juego forzará el diálogo a través de escenas de corte y conversaciones pasivas a través del juego. Pero también tiene la opción de interactuar con ella presionando L1 o L2, iniciando una conversación para aprender más sobre Elika (y en algunos casos, El Príncipe), así como la historia de las tierras.
Pero no solo está allí para una conversación de primer nivel, ya que es indispensable durante toda tu búsqueda. Al estar emparejado con un compañero mágico tiene algunas ventajas, la menor de las cuales es que actúa como un doble salto: si hay un abismo largo que tendrá que cruzar, presionar el 'botón Elika' hará que se abalance y se balancee adelante, dándole aire adicional. Si bien eso es genial en sí mismo (y un poco brillante en el sentido de que legitima un poco la idea de un 'doble salto' a través de su narrativa), mejora: la magia de Elika te salvará el culo cuando estés en problemas. La siguiente parte va a ser un poco difícil de superar para las personas, pero quédate conmigo: Elika no te dejará morir. Si en Príncipe de Persia No puedes morir. Si pierde un salto y se cae de un acantilado, Elika se precipitará y lo llevará a una plataforma segura.
Cue el gemido: 'Bueno, si no puedes morir, ¿cómo puede haber algún desafío? Eso es bastante estúpido que no puedes perder. Pero piénselo por un segundo: en la mayoría de los juegos, perder un salto generalmente da como resultado una pantalla en negro, una pantalla de 'juego terminado', una pantalla de carga o alguna otra pantalla que puede ver o no cientos de veces antes de la rollo de créditos. En Príncipe de Persia , esto simplemente se reemplaza con Elika, que proporciona una forma rápida y sin problemas de llevarlo de vuelta a un punto de control cuando comete un error. En muchas áreas, las plataformas que brindan apoyo al Príncipe y Elika actúan como puntos de control; Si bien estos a veces están muy juntos, hay muchas áreas donde una gran cantidad de plataformas los separa. Pero debido a Elika, el juego nunca se siente frustrante o agotador; en cambio, en realidad lo alienta a continuar jugando al eliminar cualquier interrupción real en la acción. Elika incluso tiene una especie de 'brújula' mágica para guiarte para que nunca te pierdas o te sientas atrapado.
Si bien la mayor parte del juego se dedicará a explorar, también participarás en una buena cantidad de combates, todo lo cual se presenta de manera cercana, un enemigo a la vez. Cuando te encuentres con un solo enemigo, el Príncipe tomará una posición de combate, sacando su espada en preparación para la batalla. Una vez que comience el combate, puedes usar una cantidad de ataques, con un botón asignado a cada uno: ataque con espada, acción acrobática, maniobra de guantelete / lanzamiento, y llamar a Elika para un ataque mágico.
El juego en realidad emplea un sistema combinado bastante interesante y profundo, con un 'árbol' que puede ramificarse de varias maneras diferentes. Por ejemplo, comenzando con un ataque de guantelete, puedes lanzar a tu oponente al aire, lo que iniciará un 'combo de levantamiento'. Desde allí, puedes llamar a Elika, sacar tu espada, realizar una acción acrobática o usar tu guante nuevamente. Dependiendo de lo que elija, puede ingresar a otra parte del árbol combinado, extendiendo su ataque. De esta manera, es posible realizar algunos ataques devastadores y de aspecto muy elegante, todos los cuales tienen sus propias animaciones distintas.
Casi no hay una diferencia real en la forma de luchar contra un enemigo corrupto 'estándar' y una batalla de jefes, aunque la mayoría de los enemigos tienen sus propias señales específicas de botón de evento de tiempo rápido que varían desde presionar un solo botón hasta tocarlo furiosamente para liberarse de una retención . Si el Príncipe sufre suficiente daño, un enemigo tendrá la oportunidad de 'matarlo' en una secuencia de eventos de tiempo rápido. Si fallas, Elika una vez más se precipitará y derribará a tu oponente justo antes de la muerte; La consecuencia de esto será que el enemigo recupere una buena cantidad de salud. Nuevamente, esta es una situación en la que no puedes 'perder', solo ser castigado; Al igual que las plataformas, esto mantiene las batallas avanzando mientras mantiene una sensación de tensión.
Algunas de las principales batallas te harán pelear en diferentes áreas, con elementos de plataformas lanzados, o te obligarán a forzar a un enemigo a una repisa o una determinada dirección. Y a medida que avanzas en el juego, la dificultad del enemigo aumenta, junto con la cantidad de tiempo que detendrán tu ataque o iniciarán un evento de tiempo rápido. En algunos casos, esto puede ser repetitivo, con batallas que duran entre cinco y quince minutos cada una (dependiendo de su nivel de habilidad). A pesar de esto, el juego hace un gran trabajo al hacer que cada encuentro se sienta importante, y finalmente vencer a un oponente después de una larga lucha es bastante gratificante.
El tercer elemento de la Príncipe de Persia la fórmula es el rompecabezas, y si bien los fanáticos se alegrarán de saber que de hecho están esparcidos durante todo el juego, podrían estar decepcionados de que puedas contar el número de ellos en dos manos. No hay una sola caja para empujar Príncipe de Persia , sin estatuas rotas para mover, y ni un solo espejo para redirigir la luz sobre una gema brillante. Todos los rompecabezas del juego implican girar las manivelas, generalmente para mover plataformas o, en un caso, para redirigir el agua en un jardín. Si bien algunos requieren mucho tiempo y al menos uno o dos son estimulantes, ninguno de ellos es particularmente difícil, sino que solo ofrece un desvío de las batallas y las plataformas.
Príncipe de Persia Es realmente emocionante jugar y un juego que simplemente debe ser experimentado de primera mano. Es un placer explorar el mundo, con algunas de las imágenes más hermosas y variadas vistas en cualquier juego hasta la fecha. Lo que ves en las pantallas se traduce suavemente en movimiento, con marca registrada Príncipe de Persia animaciones que se sienten fluidas y parecen reales a pesar de algunas acrobacias imposibles. El estilo ilustrativo proporciona una apariencia única de libro de acuarelas que le da una sensación similar a los títulos sombreados como el de Clover Okami , pero es lo suficientemente distinto como para que se sostenga por sí solo. Junto con el puntaje cinematográfico de Inon Zur y Stuart Chatwood, cada turno en el Príncipe de Persia El mundo evoca una sensación de asombro infantil.
Si bien no estropean demasiado la experiencia general, hay algunas cosas menores que mantienen Príncipe de Persia de ser 'perfecto' Por ejemplo, si bien la historia y el diálogo están bien escritos y ejecutados, el personaje del Príncipe puede dejarte con mal gusto. Si bien todo el diálogo se entrega de manera creíble y con habilidad, nadie (especialmente el Príncipe) parece pertenecer a este mundo. De hecho, la mayoría de ellos podrían ser de cualquier lugar: América, con acentos y patrones de habla que no se prestan a la sensación persa del juego. Y, por un lado, Elika es un personaje extremadamente agradable, uno que te preocupará mucho antes del final del juego. Por otro lado, el Príncipe puede parecer un poco demasiado audaz, demasiado arrogante y demasiado inmaduro a veces (en un momento bromea con Elika para dejar de mirar su trasero cuando sube una pared). Si bien esto le da espacio a su personaje para crecer en títulos futuros (y ciertamente espero que esta historia continúe en el futuro), puede ser un poco como un desvío inicial.
Con Príncipe de Persia , el equipo de Ubisoft no solo alcanzó el nivel que se establecieron con títulos anteriores, sino que de muchas maneras entregó un juego que trasciende las expectativas y establece un nuevo estándar para la serie. Ubisoft ha tomado Príncipe de Persia en una dirección nueva y mágica, un juego enormemente divertido y gratificante de principio a fin.
Arenas del tiempo muchos jugadores lo tienen en tan alta estima, incluido yo mismo, y simplemente igualar esa experiencia es una tarea enorme en sí misma. El hecho de que Príncipe de Persia enfrentarse cara a cara con ese gigante no solo es una hazaña increíble, sino que lo convierte en uno de los juegos 'imprescindibles' de 2008 y de esta generación.
Puntuación: 9.5 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).