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Durante mucho tiempo, Sony ha querido llevar la experiencia de la consola a los dispositivos de mano, y la PlayStation Vita representa su intento más exitoso hasta la fecha, armado con impresionantes capacidades visuales y una gran cantidad de opciones de control. Irónicamente, los primeros juegos de Vita ignorado la fuerza de Vita en este sentido, en lugar de centrarse en demostraciones tecnológicas para controles táctiles en una industria en la que el control táctil se ha demostrado con toda seguridad.
Resistencia: Cielos Ardientes Sin embargo, fue una joya potencial en la corona, un juego de disparos en primera persona con capacidad en línea para mostrarle al mundo lo cerca que puede estar un jugador de jugar sus títulos favoritos sobre la marcha. Como el primer FPS portátil de doble palo del mundo, Cielos ardientes Tuve una oportunidad de oro para establecer un punto de referencia para los juegos de mano.
En cambio, se decidió por ser el nuevo peor juego de Vita hasta la fecha.
Resistencia: Cielos Ardientes (PlayStation Vita)
Desarrollador: Nihilistic Software
Editor : Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 29 de mayo de 2012
MSRP: $ 39.99
Ambientada en 1951, Cielos ardientes nos lleva a la invasión inicial de América por parte de la Quimera, cuando el bombero Tom Riley se encuentra atrapado en la vanguardia de la retorcida amenaza mutante. Armado con un hacha resistente y cualquier arma de fuego que pueda encontrar, la única preocupación de Riley es reunirse con su esposa y su hijo, que desapareció durante las primeras evacuaciones civiles.
La pobre historia del juego, intercalada como lo es con intentos insípidos de profundidad emocional, es indicativa de lo que Cielos ardientes es poco más que un pobre reflejo de la trilogía original de la consola, una copia barata que, si no hubiera sido autorizada oficialmente por Sony, podría confundirse con alguna imitación ilegal, plagio, imitación. Mientras Riley lucha en cinco niveles cortos, los jugadores encontrarán poco más que disparos aburridos y de ritmo lento contra pequeñas colecciones de enemigos a través de una gama de corredores sin sentido, utilizando un sistema de cobertura suave que la oposición ignorará en su mayoría.
La mayoría de las peleas no son exactamente terribles, solo son mediocres y predecibles. Cada batalla se siente lenta y restringida, ya que un pequeño número de Quimeras aparecen regularmente para disparar y morir con poca fanfarria. Gracias a la escasez de acción en la pantalla, las cosas se sienten mediocres y poco inspiradoras, muy lejos de las luchas atmosféricas y caóticas que se ven en el altamente disfrutable Resistencia 3 . Gran parte de Cielos ardientes 'La campaña simplemente pasa por las mociones, proporcionando absolutamente nada de lo que no vimos en el género hace años, sin agregar ninguna de las emociones y la emoción que estamos acostumbrados a ver en muchos títulos modernos. En muchos sentidos, se siente como un tirador bastante viejo de generaciones pasadas, pero no Uno de los clásicos perdurables.
Los controles táctiles se han forzado siempre que sea posible, pero a diferencia de Unidad 13 uso inteligente de las pantallas, Cielos ardientes no tiene en cuenta la comodidad del jugador. Abrir puertas requiere tocar un pequeño ícono en el centro de la pantalla, mientras que los modos de fuego alternativos para cada arma necesitan que los enemigos sean empujados individualmente o que se deslicen los cuerpos de las armas, incluso en medio de una pelea que requeriría que las manos estén en Los controles reales. Poder tocar los íconos de granadas y cuerpo a cuerpo al costado de la pantalla es un movimiento inteligente, ya que estos botones virtuales están convenientemente ubicados y abren el esquema de control, pero todo lo demás se siente artificial e incluido a expensas de la usabilidad.
Las cosas empeoran hacia el final, donde comienza a parecer que los desarrolladores simplemente dejaron de preocuparse. Las secciones finales están felices de seguir lanzando al jugador a grandes habitaciones sin cubrirse y generando un mayor número de Quimera en un intento bastante vergonzoso de fabricar una sensación de desafío. El último nivel en particular se extiende a horcajadas entre la exasperante y la fatiga, culminando en uno de los encuentros con jefes más insípidos e inútiles que he presenciado en bastante tiempo. El diseño del juego no se vuelve más básico e inspirador que Cielos ardientes.
La campaña decepcionante podría ser perdonada si el multijugador fuera bueno, pero una vez más, se siente como una sombra sin vida de sus hermanos de consola. Los conceptos básicos están en su lugar: tres modos de juego (deathmatch, team deathmatch e infección), con hasta tres cargas personalizables y un sistema de experiencia obligatorio, pero los principios básicos son donde el juego comienza y termina. Una vez que entras en una partida, te ves obligado a luchar en mapas confinados, visualmente poco estimulantes y mal diseñados, donde no se tuvo cuidado en establecer puntos de generación sensibles o proporcionar algo más que una serie de habitaciones en las que las personas aburridas pueden disparar a cada uno otro.
La experiencia en línea es lenta, con una velocidad de fotogramas que hace que todo se sienta como en cámara lenta, y los marcadores no funcionan correctamente (en un partido, el equipo enemigo seguía apareciendo con cero puntos, cuando en realidad estaba ganando). Una vez morí tres veces seguidas, cayendo al suelo tan pronto como engendré, con el mismo jugador que me mató y sin ninguna indicación de cómo. En otra ocasión, los jugadores quedaron congelados en su lugar, y ya ha habido problemas con las personas expulsadas de una sesión.
En cuanto a la presentación, tanto en la campaña como en el modo multijugador, Resistencia: Cielos Ardientes se siente inacabado Severamente inconcluso. No crea las capturas de pantalla adjuntas a esta revisión: esta es una feo juego, y no se ve tan bien como varios de los títulos de lanzamiento de Vita (este juego bloquea el software de captura de pantalla de Vita). Las texturas y características del entorno en los NPC son suaves, planas y carecen de color. Parece que el único esfuerzo mínimo se ha puesto en las armas, que se ven relativamente bien, y hay un poco de iluminación agradable aquí y allá, pero a la Quimera le falta mucho detalle y los rostros humanos están extrañamente desprovistos de textura. se ven gomosas y de pesadilla. En comparación con un juego como Uncharted: Golden Abyss , los gráficos que se encuentran aquí son despreciables y vergonzosos.
Peor aún son esos momentos donde es solo obvio que una característica se dejó descaradamente incompleta. Desde las bocas de los NPC que no se mueven a entornos que muestran artefactos horribles a lo largo de los bordes y las esquinas, faltan muchas cosas en Cielos ardientes que por lo general solo se ve fuera de los oscuros juegos de presupuesto. Puedes correr, pero después de un tiempo Riley se detendrá en seco. No volverá a caminar, no disminuirá la velocidad antes de necesitar un respiro, literalmente se detendrá en seco y tendrá que quitar el dedo del palo para moverlo nuevamente, ya que no se agregó absolutamente nada para representar una pérdida de resistencia.
En el modo multijugador, no hay animación o efecto de sonido para asesinatos cuerpo a cuerpo. Si eres asesinado por un ataque cuerpo a cuerpo, morirás abruptamente en silencio, y en realidad me tomó algunas muertes hacer ejercicio. por qué Seguí cayendo sin razón. Cuando los enemigos mueren, sus cadáveres congelados se deslizarán lentamente por el suelo antes de desaparecer repentinamente y bruscamente. Las escenas de corte se reproducen al comienzo de cada nivel y no se pueden omitir, incluso si está reproduciendo un escenario o cargando desde un punto de control a la mitad, y están comprimidas en un grado desagradable. En resumen, todo se siente como una especie de construcción pre-alfa lanzada por error como un juego real.
Resistencia: Cielos Ardientes Puede esperar que sus defectos se pasen por alto debido a la novedad de ser el primer FPS de Vita, pero incluso sin nada en el sistema con el que compararlo directamente, cualquier tonto podría ver cuán patético es este juego. Lo mejor que se puede decir es que el disparo en sí es bastante competente. Funciona. Sin embargo, funciona en un pequeño juego peatonal e insignificante que parece apresurado desesperadamente para cumplir con un plazo.
Si, como yo, has estado esperando para ver cómo se siente un tirador en primera persona en la Vita, entonces puedo decir que este juego demuestra el potencial del género. Sin embargo, si desea que su primer Vita FPS sea realmente bueno , luego espera algo más, porque Resistencia: Cielos Ardientes Está lejos de ser aceptable. Es visualmente atroz, interactivamente insípido e incompleto hasta el punto de que un precio minorista completo es un insulto. Es tentador comprar esto solo para tener algo nuevo en el sistema, pero las cosas buenas llegan a aquellos que esperan, y es difícil de imaginar cualquier cosa no ser bueno en comparación con este desastre.