estimado capcom cinco cosas que hacer y no hacer para street fighter 6

Opciones de rango de diamante
luchador callejero 6 Puede que aún falten al menos seis meses, pero no lo sabrías por la forma en que Capcom ha estado lanzando los tráilers, los temas musicales, las demostraciones de espectáculos y las revelaciones de personajes desde el anuncio oficial del luchador. Y para muchas personas (incluido Moyse), el legendario desarrollador ha hecho un trabajo increíble para mantener los motores de publicidad funcionando a toda marcha.
cada tráiler, cada lista revelada , y cada informe de prueba de juego, solo aumenta mi expectativa por SF6 . Como sabrán los lectores habituales, he estado jugando juegos de lucha desde 1990. La caída de todas y cada una de las iteraciones de World Warriors siempre ha sido un evento, trayendo consigo una emoción angustiosa y la promesa de muchas noches largas, práctica intensa. sesiones, torneos competitivos en línea y fuera de línea y, lo más importante de todo, la oportunidad de elegir nuevas ilustraciones para mi Fightstick.
Ahora, debe quedar absolutamente claro que yo me gusta versión 2016 luchador callejero v . Y, en ocasiones, realmente amor luchador callejero v Pero, indiscutiblemente, ese juego tuvo un desastroso lanzamiento, quizás el peor de la línea principal SF historia. No necesito hacerte perder el tiempo con la hoja de antecedentes penales, pero anuncios en el juego , dos formas de moneda digital, la falta de interés de un solo jugador , innumerables DLC 'solo con dinero real', Kernels invasores de PC , la cabeza rara de Ken, incompatibilidad del controlador , controversias de 'censura' , y atroz en línea en el lanzamiento todos vieron SF6 tropezar fuera de los bloques de salida y lucha en las cajas registradoras . Hasta el día de hoy, muchos jugadores, tanto veteranos como a tiempo parcial, están de acuerdo en que el juego realmente solo se unió años desde su lanzamiento inicial.
los luchador callejero 6 equipo de desarrollo, dirigido por el nuevo director Takayuki Nakayama, parece haber tomado el mal lanzamiento de SFV de corazón, afirmando abiertamente que quiere aprender de los errores del juego anterior. Este parece ser el caso ya que, por lo que hemos visto hasta ahora, luchador callejero 6 Se ve fantastico. Va mucho más allá de las impresionantes nuevas imágenes, con la pasión de los desarrolladores incrustada profundamente en el 'ambiente' general del juego.
Desde el estilo de arte urbano hasta el mecánica revisada , la lista fascinante , el orgullo grandilocuente y los vívidos efectos visuales, SF6 ya parece algo especial. y con un año de bonificación de tiempo de desarrollo en la bolsa, hay pocas razones para que Capcom no entregue un lanzamiento completo, repleto de funciones y técnicamente sólido en 2023.
Aún así, como nos dijo una vez Andre 3000, puedes planear un hermoso picnic pero no puedes predecir el clima. Y aunque no considero mi propia humilde opinión como el principio y el final del diseño de juegos, me he puesto a pensar en algunas características, teorías de diseño e ideas de estilo que me gustaría ver (y no ver) Adoptamos Capcom para nuestro próximo paseo por las avenidas y callejones de la luchador callejero serie. Por supuesto, hay lejos más de cinco a diez atributos necesarios para hacer un clásico moderno. Pero, como alimento para el pensamiento, aquí hay algunos puntos que creo que ayudarían a asegurar SF6 se asienta firmemente en el S-Tier.
Suficiente parloteo. Aquí están mis cinco cosas que hacer y no hacer para Luchador callejero 6.
- Hacer -
Recompensa al jugador con desbloqueos. Lo entiendo. Esto es solo 'la industria' ahora, pero no fue hace dos juegos que luchador callejero iv La edición casera de ofreció un poderoso nueve increíbles personajes adicionales, todos desbloqueados simplemente completando el modo arcade. Hoo boy, esos días se sienten como otra vida atrás, especialmente para los jugadores de juegos de lucha a largo plazo.
¿Vamos a conseguir personajes desbloqueables gratis en SF6 ? Por supuesto que no, no en 2023, pero tengamos alguna cosa , disfraces de personajes, perfiles bonitos, equipo de nostalgia, locutores personalizados, temas de personajes retro. La gente va a comprar el DLC, nosotros ya saben que van a. Y, como tal, el resultado final no terminará en números rojos solo porque SF6 recompensó a los jugadores con algunas bonificaciones sorprendentes, valiosas recompensas y extras divertidos.
Vamos, Disfraces Nostalgia. Vamos a hacerlo.
Mejorar la comunicación en el juego. Cualquiera que haya jugado una buena cantidad de juegos en línea (en cualquier género) probablemente haya sido parte del chat de voz tóxico y altamente abusivo, una inevitabilidad decepcionante que a veces solo se puede evitar mediante la apertura de una fiesta privada. Pero si bien recibir mensajes miserables de personas miserables no es divertido, echo de menos la capacidad fácil de comunicarme o felicitar a los oponentes, o hacer preguntas rápidas sobre movimientos y/o configuraciones.
Si luchador callejero 6 ofreciera la capacidad de enviar mensajes rápidos en la pantalla de victoria, al igual que los del sistema de lobby, contribuiría de alguna manera a construir la comunidad, aliviar los resentimientos, educar a los jugadores, reducir el estrés de las clasificatorias en línea o permitir una transición fácil. para cabildear invita. Incluso si no desea recuperar el chat de texto completo por razones de toxicidad, ¿qué tal un sistema de mensajes acuñado simple? Simplemente presione un botón en la pantalla de victoria y seleccione comentarios enlatados de un menú desplegable: '¿Revancha?', '¿Abrir un lobby?', 'Agrégueme', 'Buen intento', 'GG' o (específicamente para yo), 'Tengo a Rekt, lol'.
Es algo pequeño, pero de alguna manera ayudaría a las personas a encontrar compañeros de entrenamiento. Podría ofrecer una rama de olivo a los jugadores con dificultades, construir un círculo de oponentes en línea y tal vez incluso diluir algo de esa sal.
PROV3 USTED MISMO.
mejor software de captura de pantalla windows 10
Mejorar la funcionalidad de reproducción. Las repeticiones son, esencialmente, clase en sesión. Son vitales para mejorar el juego, educar en los enfrentamientos y evitar la repetición de errores comunes. Entonces, ¿qué tal una suite Replay rediseñada? Uno que incluye las funciones típicas de reproducción, pausa y avance de cuadro, pero quizás ofrece algunas herramientas básicas de edición, la capacidad de enviar fragmentos de código en el juego a amigos y, ( como es el caso de algunos lanzamientos ), le permite al jugador saltar y retomar el control de su personaje, dándole la oportunidad de experimentar con estrategias alternativas.
Esta función de 'repetición interactiva' es una de las mejores herramientas para enseñar a un jugador cómo evitar caer en las mismas trampas una y otra vez, sin tener que recrear necesariamente las circunstancias exactas en el modo de entrenamiento. Una función de repetición interactiva ayudaría a aquellos jugadores que luchan por aprender un enfrentamiento en particular, al tiempo que ofrece a los expertos una forma de optimizar sus castigos.
los SSF IV El paquete de reproducción era bastante completo en lo que respecta a la indexación, la utilización de títulos de reproducción personalizados y búsquedas altamente personalizables. Por favor, traiga algunas de estas características muy básicas pero muy útiles.
Acepta la ayuda de la comunidad. Si uno puede recordar, varios desarrolladores y/o fanáticos más pequeños propusieron soluciones útiles para problemas en luchador callejero v , que van desde el notorio error del controlador heredado hasta problemas generales de latencia en línea. En todos los casos, Capcom rechazó la ayuda del reparador o directamente parcheó el juego para descanso su arreglo . Ahora todos entendemos por qué una empresa AAA no querría software de terceros sin licencia hurgando en su código, pero tiene que haber un compromiso feliz, ¿no?
Si luchador callejero 6 tiene problemas, y otro desarrollador, o incluso solo un codificador de dormitorio, puede solucionar esos problemas, no les cierre la puerta. ¿No queremos todos que el juego funcione de la mejor manera posible? Acérquese a ellos. Trabaja con ellos. No tienes que usar su código exacto, pero al menos explora lo que hicieron bien y empléalo dentro de tu propio parche. Si alguien soluciona un problema, averigüe cómo lo hizo, en lugar de romper literalmente la reparación. Ah, y págales por su ingenio. Eso es igualmente importante.
Lo mismo ocurre con las ideas de torneos, las correcciones de errores o incluso las sugerencias para eventos comunitarios y promociones locales. Pero tal vez tome las sugerencias de reequilibrio de carácter, digamos, bajo consejo.
Hacer. Clasificado. Menos. Estresante. En los torneos, en Twitter, durante las transmisiones y en los locales, escuché lo mismo una y otra vez durante SFV Toda la vida de: “No juego en modo clasificado. Es demasiado estresante/exasperante/injusto/una mierda”. Para ser honesto, es difícil estar en desacuerdo. luchador callejero v Clasificado es famosamente frustrante, ya sea que se den por vencidos, cuentas de pitufos, mala conectividad, emparejamiento superado o el molesto problema de perder horas' puntos de la liga porque un solo set no salió como esperabas. Modo clasificado no es divertido , es una rutina, es una tarea ... no es un juego, es trabajar .
Tener código de red más fuerte y confiable obviamente ayuda con el problema del retraso, pero todo el concepto de clasificación necesita una revisión. ¿Por qué un jugador debería perder los puntos de ocho partidos debido a un mal set contra un jugador de menor clasificación/rezagado? ¿O por qué alguien en Bronce debería ser emparejado sin cesar con el mismo jugador Ultra Gold? ¿Por qué las caídas de la red dan como resultado una pérdida de puntos? ¿Por qué no puedes ganar alguna cosa para el RQ de un oponente? ¿Cómo se permitió que el pitufo se convirtiera en una práctica tan común?
Esta es quizás la sugerencia más espinosa, ya que todo el mundo tiene su propia idea de cómo debería funcionar la clasificación. Una cosa que sí sé es que ya sea que hable con jugadores Bronce o Ultimate Grand Masters, todos encuentran SFV Clasificado como un gran suspiro: dolorosamente poco gratificante, injustamente castigador y, en última instancia, un modo que es mejor dejar abandonado si simplemente quieres disfrutar de la emoción de la pelea. Ya sea recuperando LP/PP, separando rangos para cada personaje o bloqueando rangos una vez alcanzados, algo tiene que ceder si SF6 es evitar caer en el mismo estado de rechinar de dientes de su antecesor.
Demonios, al menos no pierdes puntos simplemente por no jugar . Te veo, NetherRealm.
- Hacer No Hacer -
Presentación olvidable o sosa. Sabes lo que pienso cuando pienso en luchador callejero v ? Times New Roman. SFV tiene, sin duda, el estilo de presentación más aburrido y olvidable en luchador callejero historia. Abundan las fuentes aburridas, con un sistema de menús estilo juego móvil, una banda sonora abrumadoramente aburrida, un asombrosamente modo de historia bostezante y una falta general de carisma personalizado. SFV , a falta de un término mejor, no tiene una identidad distinta propia. Es solo 'el quinto luchador callejero .”
Y, en solo un puñado de avances y videos de juego, SF6 ya parece estar restableciendo el equilibrio. Hay más energía en Super animación de Kimberly que en la totalidad de SFV . No hay duda. Sepa esto y aprovéchelo. el contra la salida de la pantalla se ve genial, la estética urbana/graffiti es hermosa y los efectos visuales en los ataques especiales son deslumbrantes. Salpica todo el juego en vivo, desde los menús hasta el modo historia, la música y los créditos finales. Ahógame en color, confianza y orgullo.
cómo actualizar la BIOS de Windows 10
luchador callejero , por primera vez en años, se siente viva.
Bichos raros 'hilarantes' que no encajan. luchador callejero siempre ha tenido una buena cantidad de rarezas, solo mira a tu chico Blanka, por ejemplo. Pero desde SFIV , las cosas se han descontrolado un poco con los recién llegados de 'WaCky DooDZ' que están extrañamente fuera de modelo. Ya sea Alien Abraham Lincoln G, pirata hombre murciélago villano Fang, o el maldita catástrofe esa es Abigail, los últimos años han visto la lista sacudida con payasos que no encajan. Demonios, incluso el propio Blanka pasó de ser un mutante de la jungla incomprendido a un compañero de programa de sábado por la mañana que usa disfraces y se rasca la cabeza.
Puedo escuchar a la gente ya balando '¿Qué, Moyse, no te gusta divertida ?” Claro, me gusta la diversión, pero ideo personajes que encajen tonalmente con tu lista. luchador callejero 6 tiene una vibra que necesita un 100 % menos de políticos extraterrestres con sombrero de copa o de hombres de pantalla completa que se comportan como automóviles. Si quieres traer un alivio cómico o presentar personajes extravagantes, eso es genial. Pero al menos haz que coincidan con la vibra, ya sean experimentos de laboratorio que salieron mal o grandes maestros que parecen bolas en una bolsa . Pedir luchador callejero iii , ellos te dirán cómo se hace. Solo apretemos los frenos en el circo, solo una vez.
Vale... puedes quedarte con Hakan. Sé que algunos de ustedes realmente extrañan a ese aceitoso mf'er.
Torneos monopolizadores . luchador callejero La escena competitiva de siempre sido de base. Fue en 1991 y así se ha mantenido en las décadas siguientes. Pero ahora estamos en una nueva era, en la que Sony PlayStation, de todas las empresas , es dueño de Evo. Como en todo, el capitalismo olió el dinero y metió las manos de lleno. ¿Es eso inherentemente ¿malo? Bueno no, acabamos de tener el regreso de Evo con uno de los mejores torneos que jamás haya anunciado, pero los hombres de dinero necesitan comprender la raíz central de la escena competitiva y tener cuidado de exprimir la diversión y la identidad a favor del control total.
Con luchador callejero 6, Es muy probable que Capcom busque el control total de toda la escena del torneo, como lo hizo con su planes draconianos por maravilla contra capcom: infinito, (antes de que el juego cayera de culo). Capcom ya ha hecho una jugada para solicitar todos y cada uno de los restantes SFV los torneos se registran oficialmente con papá, ya sea que el evento albergue 10 o 10,000 asistentes. Y con SF6 , es casi seguro que Capcom hará el MvC:Yo jugar una vez más. Si este movimiento no es para estrangular la escena competitiva por completo, entonces Capcom debe jugar limpio con sus reglas de compromiso y ofrecer la misma recompensa que pide a los organizadores de torneos (TO) que se sacrifiquen en libertades.
Los TO necesitan más que un rollo de carteles y un montón de volantes. Necesitan que se les ofrezcan seguros, marketing sólido y pagos de fondo decentes. Capcom necesita comprometerse con las necesidades de un promotor tanto como con las suyas propias, y no dejar que esto se convierta en una situación trivial en la que cada torneo en todo el mundo se vuelva indistinguible del siguiente, todo plasmado en el 'DIY' de Capcom. SF6 Equipo de Torneo.” Tener a Capcom en la esquina de un TO en calidad oficial podría ser excelente para la escena competitiva, pero el desarrollador debe ser fácil con el látigo, confiar en los TO y ofrecer beneficios reales, tangibles y atractivos para aquellos que eligen trabajar junto a ellos. ellos, sin abogar contra los locales pequeños que no lo hacen.
Vestíbulos demasiado complicados. Hay una tendencia real en este momento de hacer que los lobbies multijugador en los juegos de lucha sean casi un juego en sí mismos. En particular, Esfuerzo de engranaje culpable y Duelo DNF ambos cuentan con vestíbulos basados en el control de lindos pequeños avatares dentro de espacios abiertos, sentarse en unidades de juegos, realizar bailes y, literalmente, hacer cola para su turno en el monitor. Desde el punto de vista del diseño, son muy creativos y se ven geniales... Pero... honestamente... Solo quiero jugar el juego.
Si bien los lobbies pueden tener excelentes funciones (tableros de mensajes, chat en el partido, emoticones de galería de maní, puntuación de partidos y otras ideas divertidas), la mayor parte del tiempo, el 'caminar' literal puede llevar mucho tiempo y, a veces, bastante desperdicio. En Duelo DNF , los jugadores que miran un partido no siempre están al tanto de otros jugadores, listos y esperando en otras unidades en la sala. Ocasionalmente, esto puede dejarlo sentado en un lobby con cinco personas, todas las cuales quieren un juego, pero ninguna de las cuales puede ver que usted está Realmente listo para el rock.
Para luchador callejero 6 , puede vestir sus vestíbulos, puede tener galerías de espectadores, puede agregar funciones divertidas e incluso puede considerar distracciones y herramientas comunicativas. Pero, honestamente, mantenlo simple. Fluye mejor y hace que sea mucho más claro para todos los asistentes quién está listo para comenzar, quién solo está mirando y quién es el siguiente en la fila para una buena bofetada.
Hacer. No. Implementar. Metaverso/NFT . Capcom. Sabes que te quiero. ¿Ves esta lista? ¿Todas las anteriores cosas que hacer y no hacer? Puedes ignorarlos, puedes ignorar todos de ellos, siempre que me prometáis a mí y a los fieles SF base de fans un miserable voto: Eso luchador callejero 6 no admitirá NFT ni ninguna otra basura de metaverso en el juego. No queremos una diadema exclusiva con un número de serie. No queremos una mierda que puedas 'tomar en otros títulos de Capcom'. Puedes quedártelo. puedes quedarte todos de eso, Jack.
Si bien esta noticia parece asombrosamente evasivo Para muchos estudios, la comunidad de jugadores en general ha dejado en claro que no quieren NFT en sus videojuegos. Se ha demostrado una y otra vez. Los números no mienten. El FGC está al rojo vivo luchador callejero 6 , y todas y cada una de las revelaciones que pasan solo aviva el motor de exageración. Tú lo sabes. Sabemos que sabes esto. Y sabemos que está rebosante de confianza acerca de SF6 debido a esta respuesta positiva.
Pero, toda esta positividad, toda, aún puedes borrarla en un solo tweet. Solo pregunta panadero troy , Solo pregunta Sega , Solo pregunta equipo17 . Solo pregunta Ubisoft . Déjalo en paz, hombre. SF6 parece increíble. No podemos esperar para comprobarlo. Se ve impresionante. No lo arruines. Mantén el maldito curso. Déjalo. no lo hagas .
Así que ahí está. Enviado para su aprobación. ¿Es esta una guía para hacer un perfecto luchador callejero ? Por supuesto que no. ¿Son estos los factores principales y finales para garantizar SF6 es un exito? Difícilmente. Pero sí creo que todos estos son puntos a considerar, lecciones a aprender y tácticas a adoptar en la comercialización, venta y apoyo del próximo título de la legendaria franquicia de peleas de Capcom.
Si tiene algo que hacer o no hacer, estoy interesado en escucharlo, así que contáctenos en los comentarios. Gracias por tomarse el tiempo para examinar mis pensamientos. te veré en el final comercial de las piernas de Juri .
luchador callejero 6 se lanza en 2023 en las plataformas PlayStation, PC y Xbox.