review flame over
Suena la alarma
Los Roguelikes apestan. No apestan porque son horribles de jugar. Me apestan porque son muy difíciles. Pero en este género, eso es parte del desafío. Por alguna razón, nuestro cerebro de jugador desea superar las posibilidades imposibles que ofrecen los roguelikes.
Llama para PlayStation Vita no es diferente. Tan desafiante como Spelunky , esta última oferta de Laughing Jackal te hará llorar mientras intentas superar los obstáculos de actualización iniciales que se interponen en tu camino a la perfección.
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Flame Over (PlayStation Vita)
Desarrollador: Laughing Jackal
Editorial: Laughing Jackal
Lanzamiento: 10 de marzo de 2015
MSRP: $ 9.99
Configurado como un tirador de doble palo con niveles aleatorios y un sistema de actualización persistente, Llama No parece tan desafiante. Quiero decir, solo míralo. Se presenta como un juego divertido y alegre donde apagas fuegos, salvas personas y rescatas gatos. Ya sabes, las travesuras normales que los bomberos experimentan a diario.
Sin embargo, Llama rápidamente disipa esa creencia y te golpea en la cara con su dificultad. Su primer obstáculo para superar será clavar los controles. Puede disparar agua con el parachoques derecho y usar un extintor con el izquierdo. La dificultad inicial es darse cuenta de que puede usar ambos de manera intercambiable y que su movimiento se ve directamente afectado por su aplicación.
No hay un tutorial real, por lo que le queda bastante por resolver: hay consejos que puede habilitar, pero quién los necesita. Como es bastante estándar, su tiempo dentro de un nivel dado es limitado. Al principio parece bastante manso, pero una vez que te das cuenta de cuánto tiempo lleva apagar un fuego o cuánto necesitas rellenar el agua o el extintor, el tiempo de repente parece pasar bastante rápido.
Puede agregar a su reloj en marcha rescatando personas aleatorias dispersas, pero su disponibilidad y disposición para seguirlo puede variar, por ejemplo, dejarían de seguirme si corriera demasiado lejos y hubiera un objeto entre nosotros. Similar a De Spelunky fantasma, cuando te quedas sin tiempo, aparecerá la figura de la muerte. Él te perseguirá (aunque bastante lentamente), pero si lo tocas, el juego termina. Si bien se mueve a un ritmo casual, cada vez es más difícil esquivarlo debido a las paredes de llamas y los espacios reducidos en los que puede verse apretado.
Por supuesto, en la mayoría de los roguelikes, el juego ha terminado es una forma de vida. Así es como aprendes. Entonces, al igual que otros títulos, lo aceptas y sigues adelante. Esta es un área que me hubiera gustado ver manejada un poco mejor. Los Roguelikes realmente funcionan cuando puedes reiniciar tu juego con bastante rapidez; como en, presiono X y reinicio de inmediato. Si bien no es un proceso lento en Llama , no es tan rápido como otros roguelikes a los que estás acostumbrado. Esto puede agregar un poco de frustración ya acumulada por su fracaso anterior de una carrera.
No es gran cosa, pero es algo que debería refinarse para que un juego como este realmente brille.
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Realmente es un juego bastante sencillo y gratificante. Si bien no es perfecto, es un roguelike completamente útil por su precio y por el Vita. Si no puedes tener suficiente de este género, entonces considera Llama .
A pesar de que realmente no se distingue de la multitud, tiene suficiente para obtener seguidores y tal vez cumplir con futuras iteraciones o cambios para mejorar la fórmula establecida.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)