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Turismo a Mach 1.

Sobre el papel, años 1995 Jinetes geniales suena genial. Fue la continuación de 1993. Corredores , que a su vez fue una continuación multijugador de 1986 Fuera de carrera . Sólo que esta vez es en bicicletas motorizadas. Entonces lo ves y te das cuenta Jinetes geniales es uno de los juegos menos interesantes que existen.
Déjame retroceder un segundo aquí. Jinetes geniales Es absolutamente uno de los mejores juegos retro que me han presentado este año. Es un año en el que siento que algo finalmente se rompió en mi cabeza y he llegado a disfrutar legítimamente de mucho kusoge. Pero lo que pasa Jinetes geniales es que ciertamente aspecto como kusoge, pero no suena así.
Es una especie de Street Fighter: La Película: El Juego situación. Si bien los gráficos del juego te dan ese olor a kusoge, el mero hecho de que esté construido sobre la base de un juego mejor significa que sigue siendo divertido. Mejor que divertido, en realidad, Jinetes geniales es un alboroto.

La grasa está en el fuego
En 1995, después de algunas vacilaciones, Sega ya estaba en su conversión a los juegos arcade 3D. Jinetes geniales Es un recién llegado un poco extraño. Fue uno de los últimos juegos en utilizar el efecto Super Scaler de Sega, combinándolo con el típico efecto rasterizado para crear imágenes en 3D. Para poner esto en perspectiva, ese año lo tendría compitiendo contra Campeonato de rallyes de Sega por espacio de piso. También fue el único juego que se produjo en el Tablero Sega H1 , lo que significó que la comunidad MAME tuvo una gran lucha emularlo correctamente .
La parte más extraña de Jinetes geniales , sin embargo, es el juego en sí. Me encantaría ver cómo fue el discurso de desarrollo. Parece algo que fue creado, pero cuando realmente profundizas en ello, te das cuenta de que todo fue deliberado. Un montón de actores digitalizados y manipulación de fotografías para crear algo que parece una unión impía de Damacy Katamari y animaciones de principios de la década del 2000.
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Es una extraña vorágine de ideas, con conductores que incluyen a una señora en una Vespa, un vaquero y un padre devoto. Es obvio que los desarrolladores de Sega AM1 no se estaban tomando esto muy en serio, pero me gustaría saber cómo surgió tal mezcla de ideas.
En serio, me gustaría saber cuál es el desarrollo de Jinetes geniales fue como. Hay muy poca información detrás de escena que pude encontrar. No es que sea habitual fácil para encontrar información general sobre los juegos arcade de los años 80 y 90, a menos que hayan tenido un gran impacto, pero nunca antes había sentido tanta curiosidad.

El abuelo sigue vivo
lo que separa Jinetes geniales de Corredores y, bueno, la mayoría de los juegos en ese momento es el uso de fotografía digitalizada. Eso no era del todo raro en ese momento, con Mortal Kombat famoso por utilizar este enfoque. Pero juegos como ese y Luchador de boxes Estaban tratando seriamente de verse bien. Futurista, incluso. el arte en Jinetes geniales Obviamente no está tratando de lograr eso. Acepta plenamente su ridiculez.
Las personas que han trabajado en la portabilidad del juego han dicho que utiliza muchos recursos de superador , pero nunca creería que los dos estuvieran relacionados. Es difícil describir realmente el estilo visual.
es como si caminadoneimans Decidió viajar en el tiempo y conseguir un trabajo en Sega. Es como si alguien hubiera dejado caer una revista de viajes en una licuadora y le hubiera pegado a Frappe. Es como un juego de la biblia que renunció a Jesús a mitad de su desarrollo.
La premisa del juego es esencialmente la misma que la Fuera de carrera juegos. Tienes un límite de tiempo para llegar al punto de control en un sprint continuo. Esta vez, sin embargo, tienes la opción de viajar al Oeste o al Este a través del mundo o simplemente continuar tu viaje en América. Sin embargo, el mundo está representado a través de los ojos de alguien que toma psicodélicos y nunca salió de su apartamento.

Aquí viene la reina de los huracanes
Incluso Japón, el país de origen de este juego, está representado con ninjas corriendo y castillos antiguos. Uno de mis campos favoritos son las Indias Orientales, donde viajas a través del fondo del océano flanqueado por tiburones y pulpos gigantes. Avanzas por estas etapas a una velocidad vertiginosa cerca del borde del control. Parte del desafío es simplemente poder leer los obstáculos que constantemente fluyen al borde del camino.
Los conductores son increíbles. Se insinúa una historia de fondo para cada uno de ellos y se les da mucha fanfarria por personajes que nunca antes habíamos conocido. Está la mujer antes mencionada en una Vespa que es ayudada por tipos con traje y aspecto oficial. Hay un robot monstruo de Frankenstein y un anciano montado en un ciclomotor antiguo y mejorado. Uno que mencioné es este tipo con apariencia de motociclista que anda en triciclo con sus dos hijos. ¿Quienes son esas personas?
El juego comienza con Nacido para ser salvaje de Steppenwolf, que parece que encaja más con una Harley Davidson metida en la esquina de una sala de cine. Luego ingresas al juego y cada uno de los personajes tiene su propio tema y con frecuencia se sienten completamente divorciados de lo que sucede en la pantalla y al mismo tiempo están tipo de bien .
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Los gabinetes generalmente venían en pares, lo que te permitía competir contra un amigo o un extraño no deseado. Realmente no afecta mucho al juego, ya que el cronómetro es tu principal adversario, pero quien gane en cualquier etapa de la carrera puede elegir qué rama se toma a continuación. Es una adición agradable pero innecesaria.

un poco bueno
No estoy seguro de poder expresar lo divertido que es Jinetes geniales es. Me metí en esto principalmente porque me encanta explorar los juegos Super Scaler de Sega, pero rápidamente me enganché. Lo jugué una y otra vez, tratando de llegar al absurdo final del juego. Sin duda volveré a retomarlo después de esto.
Es un juego absolutamente sublime, con paisajes extraños y llamativos volando. Un sinfín de jugadores de baloncesto en Chicago, Drácula en Rumania, el Monte Rushmore en las Montañas Rocosas, por alguna razón. Es increíble, te pide que pruebes y explores todas las pistas, que pruebes a cada piloto, que te sumerjas más y más en la mente de un genio roto. Ayuda que fue construido sobre los huesos de Corredores y se mejora porque está absolutamente involucrado en la broma.
El hecho de que Jinetes geniales nunca ha sido portado es una farsa. Nada en Sega Saturn, ni siquiera un guiño en ningún otro lugar. Parece que Sega ni siquiera sabe que existe, enterrado en lo más profundo de su catálogo anterior. Para esa materia, Corredores no ha sido portado fuera de una versión absolutamente abismal de Genesis/Mega Drive.
No tengo muchas esperanzas de que se transfiera ahora, especialmente teniendo en cuenta los problemas que les dio a los desarrolladores de MAME, pero haré que sea mi misión. En cada oportunidad posible, voy a mencionar Jinetes geniales . Voy a hablar de ello hasta que todo el mundo lo sepa. Siempre que esté cara a cara con un representante de Sega, lo mencionaré, buscando esa chispa de reconocimiento o viéndolo retorcerse mientras intenta descubrir de qué estoy hablando.
Jinetes geniales debe montar de nuevo.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.