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Gris, según los estándares de Grasshopper
Dentro de mis primeros treinta minutos de juego Espada Caballero Negro Encontré una opción de menú llamada 'hierba de cabeza de gato', un ojo de madre gigante que come corazones y cráneos cortados en un horno de microondas que sirven como potenciadores de salud.
Sí, esta es definitivamente una articulación de Grasshopper Manufacturing y Digital Reality.
Espada Caballero Negro (PlayStation Network (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Grasshopper Manufacture , Realidad digital
Editorial: D3Publisher
Lanzamiento: 11 de diciembre de 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Puntos Microsoft
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Espada Caballero Negro presenta una historia minimalista, que es realmente lo que piensas de ella, hasta el final insatisfactorio del juego. Tras el telón de fondo de una obra de teatro, combina esta premisa con una mecánica de plataformas que se asemeja a la vieja escuela lineal. Castlevania títulos Hay pollos gigantes que escupen fuego, criaturas híbridas de cerdo y motocicleta, y muchas más que no quiero estropear aquí.
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Aún así, a pesar de la adición de bastantes rarezas obvias, realmente no sensación único. Todo lo que se ofrece aquí, ya sea diseño de niveles o mecánica de juego, que has visto antes. No sé si Grasshopper está perdiendo ese efecto 'Oh, Dios mío, es Grasshopper, tengo que comprarlo por principio', o si se trata de un incidente aislado, pero entrando con expectativas más bajas para Espada Caballero Negro Es probablemente una buena idea.
El estilo artístico, aunque no es totalmente original, hace Sin embargo, se ven bastante bien, especialmente en la pantalla. La mejor forma en que probablemente pueda describirlo es como el hijo ilegítimo de Pequeño gran planeta , Rock de años y Monty Python (¡eso es un cumplido, eso sí!).
El héroe misterioso acertadamente nombrado puede atacar, evadir, hacer doble salto y usar magia, así como utilizar un ataque de carga y algunos otros productos básicos típicos del género. Todo funciona como se anuncia, salvo un movimiento: la mecánica de evasión, que se activa presionando hacia abajo y saltando.
Este método de esquiva contraintuitivo puede ser un problema, ya que necesita esta habilidad con bastante frecuencia en mayores dificultades, y los controles son tan delicados que es difícil realizarlos de manera consistente. No veo por qué no podría corresponder a un botón como Sinfonía de la noche El tablero trasero, especialmente porque tantos botones no se usan por completo.
Una vez que realmente domine la física del salto, tendrá que hacer un poco de plataformas de precisión. A decir verdad, realmente no pensé que ninguna de las secuencias de plataformas fuera ese difícil hasta una pequeña sección en la etapa final del juego.
Eso es algo bueno o malo, dependiendo de lo que quieras del juego, pero sé que muchas personas probablemente tendrán problemas para aclimatarse al sistema de salto a veces flotante. Además, cuando el Caballero Negro ataca, empuja, como Sir Arthur en Ghosts'n Goblins , que también puede tomar un tiempo acostumbrarse.
Pero los controles no son lo único con lo que puede estar en desacuerdo. Como estás en una 'obra', un escenario gigante oculta gran parte de la pantalla. Puede usar la palanca analógica correcta para mover la cámara y ver su entorno, pero esto podría no ser suficiente para evitar la molestia. Para mí estuvo bien. La capacidad de manipular la cámara mientras corría y saltaba fue un regalo del cielo (y debería estar en muchos más juegos), pero aún así hubiera sido bueno apagar el escenario en los juegos posteriores.
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Casi todos los enemigos dejan caer corazones, que se pueden usar en la tienda del juego. Da un incentivo para luchar contra los enemigos, pero es probable que, a menos que estés jugando en la dificultad difícil, no salgas de tu camino para conseguirlos. La tienda es bastante básica, y realmente no se necesita fuera de los bonos de salud máximos cruciales. Hubiera sido genial ver la tienda ampliada, pero lamentablemente, como gran parte del resto del juego, se siente demasiado familiar y trivial.
Otra extraña elección de diseño es el hecho de que no hay una función de autoguardado. Si quieres que el juego recuerde tu progreso, debes guardarlo manualmente, y cuando lo hagas, no hay notificación de que hayas tenido éxito. Me imagino a algunas personas que pasan por alto esto (como se menciona brevemente en el tutorial) y se enojan por la pérdida de progreso.
Una cosa importante a tener en cuenta Espada Caballero Negro es el nivel de dificultad, que se remonta a los días de antaño, cuando los juegos de plataformas en 2D eran realmente desafiantes. Si bien probablemente te dará una oportunidad por tu dinero más que la mayoría de los juegos de plataformas contemporáneos, tienes que jugar duro para sentir realmente un verdadero desafío. Siempre que hagas eso, te espera un regalo.
Para un juego de plataformas de $ 10, hay una cantidad decente de contenido para retenerte después de que termines tu primer juego. Hay niveles de dificultad fáciles, normales y difíciles, así como varios coleccionables, un modo Arcade y algunas misiones de desafío. Me llevó unas tres horas superar los cinco niveles totales del juego, incluido el 'Dr. final Etapa de re-jefe de Wily-esque.
Al final del día, no hay mucho para Espada Caballero Negro . Es un juego de plataformas, es un poco extraño, y realmente no hace nada nuevo. Cuando finalmente terminé con el jefe final del juego, que era extremadamente duro, miré la pantalla y dije 'Huh, eso estuvo bien'. Supongo que estoy un poco insensible a la tendencia de Grasshopper de explotar el mundo extraño, pero de cualquier manera, disfruté mi breve tiempo en el escenario, y los fanáticos de los juegos de plataformas de la vieja escuela también deberían hacerlo.