review epistory typing chronicles
Mi tipo de juego
No suele ser un juego que obligue al jugador a aprender un nuevo esquema de control. La configuración dual-stick de la mayoría de los controladores modernos y la distribución del teclado WASD se establecen como un estándar en este punto, por lo que un juego necesita una muy buena razón para alejarse de eso.
Epistoria tiene tal razón, relacionada con su subtítulo Typing Chronicles . No dejes que la idea de un juego de mecanografía te aleje de esta hermosa, desafiante e ingeniosa experiencia.
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Epistory - Typing Chronicles (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Fishing Cactus
Editorial: Cactus de pesca
Lanzamiento: 30 de marzo de 2016
MSRP: $ 14.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Lo primero Epistoria enseña es sus controles de movimiento no convencionales. La cámara generalmente se adhiere a una perspectiva isométrica y las teclas E, F, J e I en un teclado QWERTY estándar permiten el movimiento a lo largo de las diagonales. Suena extraño, y lleva un tiempo acostumbrarse, pero el punto es permitir que los jugadores muevan al protagonista montado en el zorro mientras permanecen en la fila de inicio del teclado.
Esto es necesario para poder cambiar rápidamente entre los dos modos. Mientras se mueve alrededor del mundo, un toque en la barra espaciadora activará el modo de escritura, que permite la interacción con el entorno. Una vez que la pantalla se borra de palabras para escribir, automáticamente vuelve a pasar al modo de exploración.
Funciona sorprendentemente bien después de volver a aprender a caminar. Ayuda que ambos modos ofrezcan cosas interesantes que hacer. Hay acertijos ligeros para resolver mientras te mueves y combate tenso mientras escribes. Algunas de las mejores áreas combinan las dos, incorporando la tipificación al proceso del rompecabezas.
El combate es bastante simple al principio. Las palabras aparecen sobre las cabezas de varios insectos, artrópodos y arácnidos. Escriba la palabra para disparar una explosión mágica a ese error. Muy pronto, algunos enemigos tendrán varias palabras seguidas. Solo con esa configuración, hay mucha variedad en el tipo de enemigo; Los pequeños errores solo pueden requerir letras simples, pero vienen en enjambres, mientras que los monstruos más grandes y pesados pueden tener palabras igualmente intimidantes para escribir bajo presión.
Finalmente, entran en juego cuatro habilidades mágicas diferentes. Estos desbloquean nuevas áreas de una manera metroidvania-esque, pero también cambian la estrategia durante el combate. El fuego quemará la siguiente palabra en un solo insecto, el hielo impedirá que los enemigos avancen por un corto tiempo, la electricidad se encadenará a los enemigos cercanos si el objetivo tiene otra palabra, y el viento derribará el insecto cerca del área objetivo. Algunos enemigos solo pueden verse afectados por un sabor específico de palabras.
Diferentes situaciones requerirán diferentes magias. Algunas batallas están tan llenas de enemigos que serían imposibles sin un rayo en cadena, mientras que otras enviarán muchos enemigos de una palabra que se enfrentarán mejor con hielo o viento. El tipo de magia se puede cambiar, por supuesto, escribiendo el nombre de la magia, por lo que se deben tomar decisiones de fracción de segundo en la batalla. ¿Pasas el tiempo para cambiar los tipos de magia o simplemente escribes lo más rápido que puedes con lo que tienes? Al terminar, Epistoria requiere más que solo una alta salida de palabra por minuto; Es necesario considerar la longitud de las palabras de un enemigo, su número de palabras, su resistencia elemental e incluso su ubicación en relación con todo lo demás. Es mucho para hacer malabarismos, y requiere algo de persistencia, pero el éxito es más satisfactorio de lo que un juego de mecanografía normal podría soñar.
Todo esto está envuelto en una hermosa estética de papercraft, con nuevas áreas del mundo que se desarrollan y construyen como un diorama de origami. La aventura se narra a medida que el guión se escribe directamente en el entorno, con dos hilos de narración que se unen al final.
Se necesitan aproximadamente seis horas para completar la campaña, pero es interesante en todo momento. Cada mazmorra agrega un nuevo giro a la exploración, y cada nueva pieza de magia de tipeo aumenta la complejidad del combate. La mecánica de la base puede evocar pensamientos de Mavis Beacon, pero se ha construido mucho sobre esa base, haciendo que Epistory - Typing Chronicles mucho más grande que un simple juego de mecanografía.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).