review bayonetta
¡Bailemos, muchachos!
Capcom realmente jodió al perro cuando cerró Clover Studios y perdió las mentes creativas detrás Viewtiful Joe , Okami y mano de Dios . Esos son tres clásicos de todos los tiempos de la generación de 128 bits. Es una lástima perder nuevas entradas en esas series, pero sin esa decisión, probablemente no hubiéramos recibido las bendiciones que han sido la salida posterior a Clover. No sé si me gustaría vivir en un mundo de juegos donde no obtuvimos El mal interior , Mundo loco , NieR: Autómatas y, lo más importante de todo, Bayonetta .
Así que supongo que gracias Capcom por no poder ver más allá de tu nariz. Debido a esa miopía, conseguimos Bayonetta , y gracias al dinero de Nintendo, ahora está disponible en un sistema que me permite patear traseros sin importar a dónde vaya.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (revisado))
Desarrollador: PlatinumGames
Publisher: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 16 de febrero de 2018
MSRP: $ 29.99 en eShop cuando se compra individualmente o $ 9.99 si se compra después Bayonetta 2 , incluido con copias físicas de Bayonetta 2 como una descarga digital
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Rompecorazones adolescente y chico que es realmente bueno en Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski describió una vez el diseño de Bayonetta como 'crujiente' y hasta el día de hoy, no puedo pensar en una mejor etiqueta para darle una palmada a este juego. Es una experiencia crujiente, una que combina su combate suave y líquido con dificultad para hervir la sangre y secuencias de acción eclécticas que carecen del brillo de la atracción principal. Los eventos de insta-death quick-time todavía están aquí. La motocicleta que conduce a mitad de la historia todavía tiene controles muy flojos y cero castigo por conducir mal. El clímax de la batalla final frena la velocidad de acción para un lento viaje por el espacio.
Estas deberían ser técnicamente razones por las que este juego no es tan bueno como podría ser, y sin embargo, todo lo 'malo' de Bayonetta solo se suma a la experiencia general. El capítulo Highway 666 con controles más realistas no sería tan divertido. Deshacerme de los eventos de tiempo rápido me haría bajar la guardia, que es exactamente la lección opuesta que estoy aprendiendo del combate. La secuencia final es tan única que presentarla de cualquier otra forma diluiría su impacto. Las partes 'malas' de Bayonetta en realidad ayudan a hacer que este juego sea tan bueno como es, por eso estoy feliz de que esto sea solo un puerto y no una nueva versión completa.
Excepto por Angel Attack. Ese minijuego posterior al capítulo sigue siendo terrible y puedo prescindir de él.
Jugando Bayonetta por cualquier motivo que no sea presenciar, aprender y dominar el extenso sistema de combate lo está haciendo mal. La historia es en gran parte incoherente, aunque encaja muy bien con su secuela, y sus imágenes, aunque distintas a su arquitectura europea del viejo mundo, parecen haber sido filmadas con lentes de hormigón. No todos los juegos deben extraerse de todo el arco iris para ser visualmente fascinantes, sino las imágenes desvaídas de Bayonetta no le hace justicia a esas piezas que piden un poco de vitalidad.
Pero ese combate, oh dulce señor ese combate, es infinitamente satisfactorio. Esta es la tercera vez que lo reviso y la configuración del control de golpe de dos botones sigue siendo la perfección. Con tantos movimientos a mi disposición, tantos combos que puedo llevar a cabo, cada pelea se convierte en un ballet de balas y pisotones mientras mi memoria muscular desencadena ataques espectaculares que hacen que los ángeles vuelen y acumulen halos. Un esquivar calculado, tan crucial aquí, brinda la oportunidad de un daño más feroz a través de Witch Time y los ataques de tortura siguen siendo los minijuegos macabros de maceración de botones que siempre han sido.
Pero ya sabes todo eso. Ya sabes Bayonetta Es un juego de acción monumental. Sabes que no tiene mucho sentido. Sabes que vale la pena jugar varias veces porque vale la pena recolectar los desbloqueos. La gran pregunta sobre Bayonetta en Switch es: ¿cómo funciona?
En la Wii U, Bayonetta funcionó como un sueño y con mi Switch en modo acoplado es en gran medida la misma experiencia mantecosa. En el modo portátil, que es como pasé la mayor parte de mi tiempo jugando, es tan perfecto como imagino que PlatinumGames puede conseguirlo. En la pantalla más pequeña, las imágenes se ven más nítidas que en mi televisor y, aunque hay caídas en la velocidad de fotogramas, nunca desciende por debajo de un punto donde afecta la acción. Me encantan los juegos en mi pantalla grande, pero títulos como este me convencen cada vez más de que nunca más necesito jugar otro en un dispositivo de más de nueve pulgadas.
Bayonetta llega a Switch con todas las mejoras de Wii U intactas. Eso significa que los disfraces Peach, Link, Samus y Daisy están dentro, al igual que los controles táctiles en modo portátil. Este método de control alternativo funciona igual de bien que la última vez en combate, pero menos cuando estoy corriendo de pelea a pelea. Toco a un enemigo y Bayonetta va a la ciudad, lanzando grifos adicionales para intentar realizar algunos de sus ataques más poderosos. Pero un dedo no tiene la precisión de un lápiz y el movimiento en la Wii U usando controles táctiles es más preciso que aquí. Los ataques, saltos y evasiones pueden controlarse completamente al tacto, pero algunas maniobras, como cuando Bayonetta se arrodilla y comienza a disparar a su alrededor, requieren el uso del joystick y los botones. No hay una sola opción de control joy-con, pero no imaginé que la hubiera.
Una adición al puerto Switch es la captura de video, que es una buena característica para este juego y estoy seguro de que no se abusará de ninguna manera. Sí, estoy segura de que un día después del lanzamiento de este juego, Twitter no se inundará con videos de Bayonetta quitándose la ropa o inclinándose o extendiéndose águila en una escena.
Como esta es la segunda vez que el juego aparece en un sistema Nintendo y su cuarto lanzamiento en general, desearía que hubiera más opciones para nosotros los jugadores veteranos. He registrado un estimado de 50 horas entre ambos juegos en la franquicia y he tenido mi racha de dificultad normal. Incluso con los controles táctiles, todavía puedo abrirme camino a través de la campaña en condiciones normales sin problemas, aunque sin ganar esos trofeos de oro dulce y platino mientras lo hago. Lo que digo es que el modo difícil debe desbloquearse desde el principio porque los jugadores que regresan como yo saben que es cuando el juego está en su mejor momento.
El núcleo de Bayonetta sigue siendo tan sólido y frustrante como lo fue cuando se lanzó por primera vez. No tiene la historia pulida, semi-coherente y la rica paleta de colores de su secuela superior, claro, pero está tan magistralmente diseñado y descarado en su dirección que todavía es un juego obligatorio para todos los fanáticos de los juegos de acción. Si bien el puerto del Switch puede carecer de la resolución exhaustiva y las opciones gráficas de la versión para PC, es un golpe absoluto como un juego de acción portátil y una prueba más de que parece que es muy poco lo que el Switch es incapaz de hacer.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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