swerys the good life failed fig
'La única forma de fallar verdaderamente es rendirse'
( Actualizar: Fig nos ha enviado una respuesta para explicar las cosas desde su perspectiva. Un representante de Fig dice que la compañía informó sobre los riesgos de un objetivo tan alto, pero que Swery 'desafortunadamente aún decidió ir por los $ 1.5 millones'. Además, el correo electrónico no se envió prematuramente, sino que forma parte del programa de Fig Backstage Pass, donde los inversores reciben un aviso anticipado sobre los proyectos que pronto se anunciarán. A los destinatarios se les dice que los correos electrónicos son confidenciales, pero la mayoría de los involucrados esperaban que este probablemente se filtrara dada la apasionada base de fanáticos de Swery.
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El representante de Fig también agregó 'Amamos a Swery, y todos estamos muy tristes de que esto no haya alcanzado el objetivo').
( Historia original: ) Salvo una inyección sorpresa de aproximadamente $ 950,000 en las próximas cinco horas, la campaña de crowdfunding de Swery para La buena vida va a fallar Durante un período de 40 días, la campaña logró recaudar alrededor de $ 556,000 al momento de escribir. Eso realmente no puede considerarse más que una decepción, ya que es solo el 37 por ciento de la meta de $ 1.5 millones.
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Sin embargo, Swery no se rinde. En una larga publicación en Twitter, explica todas las cosas que este primer impulso se equivocó. Aquí está el tweet (el mensaje se extiende a través de tres de las imágenes):
Este es mi mensaje final de la campaña FIG de The Good Life.
-HidetakaSwerySuehiro (@ Swery65) 12 de octubre de 2017
Un poco ling, así que puse una foto. @ Yukiof @ryanpayton #Thegoodlife #supportswery #supportcreativedevs pic.twitter.com/VPAS2M48tI
Hay mucha culpa para todos. Primero, parece que Swery piensa que la fuga inicial causó mucha confusión sobre qué La buena vida en realidad es. Eso es culpa de Fig cuando una explosión prematura de correo electrónico descubrió la existencia del juego dos semanas antes de que se revelara. Luego, Swery dice que el avance del concepto solo se sumó a esa confusión.
Otras fuentes son: podrían haber enviado mejor mensajes a todas las personas notables que trabajan en La buena vida; nadie entendió realmente lo que significaban los niveles de recompensa para los distintos niveles de contribución; y el juego de repente presentó todos los perros en lugar de todos los gatos. Swery claramente no está contento con casi todos los aspectos de cómo se ejecutó esta campaña.
Entonces, lo intentará nuevamente, pero está abandonando a Fig para Kickstarter. No está claro si esto se debe a que ya existe un estigma negativo de falla entre La buena vida y Fig, o si es porque ve a Fig en gran parte responsable de los errores de la primera campaña. 'La única forma de fracasar realmente es rendirse', escribe Swery.
Sin embargo, habrá cambios clave esta vez. El Kickstarter contará con un objetivo reducido 'debido a algunos grandes socios que se están uniendo a la producción'. También enviará un mejor mensaje a todos los elementos poco claros de la primera campaña. El estudio de Swery incluso se ha asociado con Limited Run para producir una edición física.
No pasará mucho tiempo antes de que el Kickstarter entre en vigor. La segunda campaña se lanzará antes de finales de 2017. Es claramente un juego en el que cree. 'Nos negamos a renunciar a traerte La buena vida ', Dice Swery. No va a dejar que una campaña de crowdfunding fallida derribe todo el barco.
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@ Swery65 (Twitter)