gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, gerente comunitario de Bungie y productor ejecutivo de Halo cómics, me mostraron Halo Reach esta mañana. Como Halo Reach es el último de Bungie Halo juego, quieren que este sea el mejor Halo juego que puede ser.
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Después de tres juegos, ya sabíamos que el Jefe Maestro es un tipo genial que no teme a nada, por lo que es bueno que el Noble Team sea el protagonista de este.
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La demostración comenzó con un breve video de la misión para un asalto terrestre y aéreo a gran escala en un grupo de batalla Covenant. Ver el asalto en acción se veía bien, ya que tiende a hacer una gran cantidad de hardware militar que sale a la batalla.
Parecía que el motor definitivamente tenía una actualización, ya que la cantidad de vehículos y cosas en pantalla son mucho más altas que en Halo 3 . Ese juego no se veía tan bien para empezar, pero Alcanzar debería poder competir con la mayoría de los próximos tiradores en el departamento de buenos gráficos con velocidad de fotogramas estable esta temporada. También hay mucha más acción cinematográfica en el juego, pero más sobre eso en un momento.
Después de estrellar tu Warthog cuando intentaba cruzar un puente que fue golpeado por el Covenant, obtienes una primera persona CoD estilo poco donde te levantas lentamente a medida que tu visión borrosa se vuelve a enfocar. Al estar en una batalla en curso, muchos enemigos te golpean de inmediato mientras tú y tus compañeros de equipo intentan recuperar el control y el impulso. Empujando hacia adelante, el ritmo se movió hacia el Halo Todos ustedes ya lo saben: de tres a ocho enemigos a la vez, dependiendo de cuán fuertes sean, seguidos de algunos caminando hacia adelante, seguidos de otros tres a ocho enemigos.
Después de unos minutos de la marca registrada Halo juego, te metiste en un nuevo vehículo: el Missile Hog. Es un Warthog con vainas de misiles dobles montadas. Los misiles parecían ser rápidos pero no súper precisos y tenían un arco de disparo caótico. La IA también disparó cerca del Missile Hog un par de veces, aunque no parecía haber hecho ningún daño de fuego amigo.
Mientras conducía el Missile Hog cuesta arriba hacia una torre AA enemiga que era el objetivo principal, la acción se movió a un crescendo a medida que más y más Covenant se hicieron pedazos. Al llegar a la cima de la colina a las afueras del área de la torre AA, se podía ver la batalla en curso en la distancia. Tres escarabajos se enfrentaron con el grupo de batalla de Scorpions y otras unidades del UNSC. Sin embargo, esos tres escarabajos estaban sentados allí, destruyendo el CSNU.
Saltando y asaltando la torre AA, peleas cuerpo a cuerpo con el escudo del generador y arrojas una granada. Después de correr afuera, se podía ver explotar la torre que permitió que dos fragatas cayeran de la atmósfera superior. Justo a tiempo también, cuando una nave del Covenant intentó aterrizar contigo. No tenía ninguna posibilidad de que una lluvia de fuego de las fragatas lloviera sobre la nave desprotegida. Un ala de bombardero voló por encima hacia las llanuras donde se libraba la batalla terrestre y bombardeó los tres escarabajos en pedazos.
Después de la demostración, Brian Jarrard ofreció más información sobre el menú, Firefight y las opciones de personalización. Aparentemente, 2.7 millones de jugadores beta ofrecieron datos suficientes para pulir el aspecto multijugador, que no se discutió en detalle.
Firefight se expande mucho de Para y Jarrard mostró algunas de las opciones de personalización. Lo atravesó demasiado rápido para atrapar todo en el menú, pero algunas de las opciones incluían modificadores para la resistencia al daño, la velocidad del jugador, la fuerza de gravedad y hasta cinco cargas. Puede compartir sus personalizaciones personales de Firefight con la comunidad, por lo que Firefight debería tener más piernas que las Para uno que era bastante limitado.
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The Forge tendrá activos de mapas de Ascensión y Santuario de Halo 2 así como Blood Gulch de Halo 1 . Jugar cooperativo en Legendary fue demasiado fácil en Halo 3 , por lo que Reach tendrá una IA que se adaptará a la cantidad de jugadores que juegan.
También nuevo es Créditos. Los créditos son como XP, y se pueden usar en la personalización. Puedes personalizar alrededor de 12 elementos de tu armadura en la Armería, como cascos, hombreras, partes de la armadura de tu pierna, etc. Los efectos de armadura se pueden comprar y te hacen ver elegante. El efecto de armadura 'Heart Attack' hace que pequeños corazones lindos salgan disparados de los enemigos que matas, como el Halo 3 gruñido cráneo que hizo que el confeti saliera disparado de sus cabezas explotadas. Otro fue el efecto Rayo, que hace que su casco tenga disparos de iluminación a su alrededor, que cuesta dos millones de créditos. El juego de demostración de 15 minutos de juego te dio alrededor de 6000 créditos. También puedes comprar voces para Firefight. La voz del Jefe Maestro es de 150,000 créditos y es la única cosa relacionada con el Jefe Maestro disponible en Halo Reach .
Finalmente, como estábamos encerrados en la habitación porque la manija de la puerta se rompió, pude hacerle a Jarrard la única pregunta que todos quieren saber: ¿cuál es la fursona del Jefe Maestro? Jarrard dijo que sería un tigre. O un Liger. Entonces eso lo resuelve.