review far cry new dawn
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Ocupado ganando
No hay forma de evitarlo: Far Cry 5 tuvo un final de sentirse mal.
Respeté la decisión de Ubisoft de sacudir las cosas con un giro de cabeza, pero en el momento, después de desmantelar un culto del fin del mundo desde abajo hacia arriba (y poner una abolladura irreversible en la población de vida silvestre de Montana), solo me sentí desinflado. Todo ese minucioso progreso se ha ido, ¿y para qué? ¿Por el bien de Subversion?
No me detendré en los detalles más finos del final, pero si has oído algo sobre Far Cry New Dawn , sabrá que hemos entrado en una era post-apocalíptica teñida de algodón de azúcar. Este lanzamiento con presupuesto limitado es una continuación y una conclusión para Far Cry 5 'con nuevos y ruidosos enemigos y caras familiares pero desgastadas.
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (revisado en una PS4 Pro) , Xbox One)
Desarrollador: Ubisoft
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 15 de febrero de 2019
MSRP: $ 39.99
Directo al grano, obtendrá mucho más disfrute de Nuevo amanecer si viste Far Cry 5 hasta el final amargo, pero al mismo tiempo, es muy comprensible sin esas conexiones pasadas.
Realmente, no hay tantas piezas móviles. 17 años en el futuro, el mundo ya no está en llamas y la naturaleza está de vuelta con venganza. Los residentes sobrevivientes del condado de Hope han intentado echar raíces permanentes, al igual que otros en todo Estados Unidos. Thomas Rush, una figura guía en el esfuerzo por reconstruir la sociedad, recibe una llamada de auxilio de la buena gente de Prosperity. Un grupo de asaltantes sádicos y hambrientos de poder llamado los Highwaymen han llegado a Montana, ansiosos por aprovechar todo lo que está a la vista antes de establecerse en su próxima parada sangrienta. En tipico Muy lejos la moda, las ideologías opuestas chocan, y de repente depende de usted, esta vez jugando como el capitán sin nombre de Rush, reunir la resistencia.
Hay algunas otras complicaciones, como siempre las hay, pero esa es la esencia de esta aventura pulposa. Te encontrarás con los Mellizos, los intransigentes líderes de los Highwaymen, y también los restos de Eden's Gate, incluido nuestro querido amigo Joseph Seed. Tenga la seguridad, hay un cierre para los jugadores que regresan.
Tu puedes pensar en Nuevo amanecer como una expansión independiente sustancial para Far Cry 5 . No es tan ambicioso en alcance o historia como una secuela tradicional, pero en última instancia, eso funciona a favor del juego. Ubisoft recortó el condado de Hope, le dio un cambio de imagen vibrante y deslizó algunas peculiaridades novedosas en la fórmula establecida. Fue la llamada correcta. Tanto como cavaba Far Cry 5 , era demasiado grande y desigual para su propio bien. Nuevo amanecer mantiene la mayor parte de lo que funcionó y lo agrupa con una mejor sensación de ligereza y ritmo. Se dejó algo de peso emocional, pero Nuevo amanecer La narrativa nunca irrumpe para detener tu diversión.
Los diseñadores han incorporado una faceta importante de Muy lejos - limpiar los puestos avanzados manejados por el enemigo y luego reiniciarlos para hacerlo todo nuevamente, directamente en la progresión central de la historia. Para construir su base de Prosperidad, también necesitará encontrar y reclutar especialistas y recolectar los recursos correspondientes.
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Recoge silenciosamente un puesto avanzado con tu francotirador de la abuela sana o entra en armas con un indestructible jabalí mascota, y ganarás el precioso etanol que se necesita para las mejoras de base. Vuelve a desafiar el mismo puesto avanzado, y habrá mejores recompensas disponibles, aunque con una oposición más dura que bloquee el camino. Mientras que el pasado Muy lejos los títulos retenían la opción de reinicio para el postjuego, aquí está al frente y al centro. El sistema combina muy bien con Nuevo amanecer Mecánica llamada 'RPG ligero'. En resumen, las armas tienen cuatro niveles, y lo mismo se aplica a los Highwaymen que, en su rango más alto, vendrán después de que te vistas con una armadura de deportes extremos hilarantemente resistente. Pero la palabra clave es ligero .
Buscarás baratijas mientras exploras lugares con nombre en todo el condado de Hope y utilizarás estos objetos para crear SMG, palas, rifles de francotirador, arcos y lanzadores de sierra cada vez más potentes capaces de derribar enemigos de alto rango. A medida que avanzas por el mapa y ganas suficientes cosas para mejorar tu base, las armas de nivel superior se pueden fabricar. Eso es. No hay un sistema de botín real.
En el peor de los casos, la búsqueda de recursos es una tarea de limpieza sin sentido entre tiroteos. En el mejor de los casos, no es un problema; puedes obtener partes jugando una nueva actividad entretenida. No me importa recoger engranajes y paquetes de cinta, pero el proceso no es en absoluto atractivo, lo que se siente como una oportunidad perdida.
Aparte de una sola misión súper tarde en Nuevo amanecer Según la historia, nunca me pareció demasiado débil o demasiado poderoso. El equilibrio se sintió bien: duro pero justo, con espacio para tácticas cursis de socios de IA cuando estaba en apuros. Si odias el sonido de la molienda de materiales, solo recuerda cambiar las pieles de los animales después de cazar y asegúrate de despejar al menos algunas Expediciones para grandes pagos. Eso te llevará hasta el final.
Las expediciones son niveles únicos repartidos por los EE. UU. En los que se deja caer en helicóptero, arrebata un objeto oculto (que luego puede ser rastreado por enemigos que se reproducen infinitamente) y sale vivo en un punto de extracción cercano. Son como puestos de avanzada más grandes, mejores y más desafiantes que van desde un parque temático hasta Alcatraz y un sitio de accidente de la estación espacial. Los jugadores cooperativos, en particular, estarán en el cielo. He tendido a abordar Muy lejos misiones de historia solo, pero con Expeditions, quiero asociarme activamente.
Con eso en mente, Nuevo amanecer es la diversión más pura que he tenido con Muy lejos hasta la fecha. La acción se mueve constantemente y es frenética en todas las formas correctas. Cada arma es una alegría, como lo es el caos del mundo abierto. Si los desarrolladores pueden lograr que expanda mis horizontes más allá del arco, han hecho algo bien.
Sin embargo, hay una compensación. Los Mellizos (y los Highwaymen en general) parecen demasiado unidimensionales. Son más amenazantes que desarrollados. Y la trama, aparte de la extraña arruga aquí y allá, podría haber sido menos predecible. Es más ligero de lo que estamos acostumbrados. Dicho esto, la pasé muy bien, y aprecio que la historia principal y las misiones secundarias no se queden más tiempo. Puedes quemar Nuevo amanecer en un fin de semana si te das prisa, o puedes quedarte a largo plazo ejecutando Expediciones para aumentar constantemente las armas y las ventajas. En este punto, mi capitán absolutamente jirones osos monstruos mutados.
Los mejores ritmos narrativos en Nuevo amanecer todavía no alcanzo Far Cry 5 Los puntos más altos, pero esta secuela independiente es una experiencia más completa en general. Ubisoft sabe cuándo hablar en serio y cuándo dejar volar su tonta bandera. Esta vez, la principal prioridad fue preparar el escenario para travesuras impulsadas por los jugadores, no forzar momentos de la historia con una mano pesada. Después de todo el pesimismo sembrado por Joseph Seed y sus cohortes, Far Cry New Dawn resuena como un limpiador de paladar muy necesario antes del próximo revolcón completo.
Mirando hacia el futuro, la serie está equipada para desviarse en un montón de nuevas direcciones convincentes. No sé qué esperar del futuro de Muy lejos y eso es muy emocionante Mi mente está llena de posibilidades.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).