the top ten virtual vacation spots video gaming
Lo primero es lo primero: la imagen de arriba es el trabajo de pseudo Photoshop más feo que verás durante toda la semana.
En segundo lugar, si hay algo en lo que los videojuegos son geniales, funciona como un escape de la vida cotidiana. Después de un día largo y duro en el trabajo o la escuela, los videojuegos proporcionan una forma simple y relajante de relajarse, escapar y tranquilizar su mente.
Sin embargo, algunos juegos son mejores en esto que otros. Algunos juegos aspiran no solo a entretener al jugador con una historia o acción, sino también a construir un juego completo mundo . Ya sea creado para recrear una ciudad de la vida real o creado desde cero, estos mundos de juego se esfuerzan por actuar como un lugar de vacaciones virtual para el jugador.
Por lo tanto, como la primera parte de un artículo de dos partes (la segunda parte, como de costumbre, será una mirada seria y pretenciosa sobre el estado de los videojuegos como un escape de la realidad), es hora de mirar (sin ningún orden en particular ) los diez mejores lugares de vacaciones virtuales en videojuegos.
Pulse el salto para comprobarlo.
Solo hay dos tipos de juegos que están excluidos de la inclusión en la lista: software real de 'vacaciones virtuales' y mapas MMO: detallados como pueden ser esas áreas, también tienden a succionar su tiempo y convertir lo que de otro modo sería un 'vacaciones' en una adicción devoradora de almas. Por lo general, las vacaciones no deberían durar años y años, destruyendo todos los aspectos de la vida de su hogar. A menos que estés de vacaciones en Las Vegas, o algo así.
Las edades de la Myst Serie
Sin HUD, sin diálogo y, en su mayor parte, sin otros personajes. Las edades de la Myst Las series probablemente representan los mundos más meticulosamente detallados en la historia de los videojuegos. Di lo que quieras sobre los juegos en sí, pero los mundos en los que tuvieron lugar esos juegos siguen siendo innegablemente intrincados. Las Edades que crearon los hermanos Miller, y las reglas físicas increíblemente detalladas que atribuyeron a esos mundos (el poder del vapor en Riven, la rotación de la torre en la isla Myst) fueron asombrosas.
Si bien todos, excepto el último juego de la serie, tuvieron lugar en pseudo-3D haciendo clic en puntos críticos, eso no les impidió vender absurdamente bien (recuerde cuándo Myst ¿Fue el juego de PC más vendido de todos los tiempos?) y creó una fantástica sensación de inmersión. Los fanáticos más hardcore de Myst no hables de la serie como si estuvieran jugando un juego; hablan de los mundos como si realmente hubieran pasado tiempo allí. Realmente los exploró. Y, en cierto modo, no están equivocados.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
El juego en sí apesta, pero todavía tiene dos cosas muy grandes a su favor. En primer lugar, tenía a Gary Oldman. En segundo lugar, tenía una recreación virtual totalmente precisa de 240 millas cuadradas de Los Ángeles, hasta los nombres de las calles.
Después de haber estado en Los Ángeles unas tres o cuatro veces, no puedo decir cuán adecuadamente el juego recupera el cierto ambiente de Los Angeles. Sin embargo, definitivamente se siente como Los Ángeles que hemos visto en innumerables y horrendas películas de Michael Bay: una tierra de violencia y autos veloces y mujeres y playas de carrera poco realistas y atractivas. A pesar de que el juego real apestaba, Crimen verdadero La recreación fiel de Los Ángeles lo convierte en unas vacaciones virtuales efectivas, con la ventaja adicional de Gary Oldman.
En todo caso, su presencia hace del juego, para mí, al menos, un simulador de citas también.
Las tierras prohibidas Sombra del coloso
solución de problemas de red preguntas y respuestas de la entrevista pdf
Matar a 16 monstruos del tamaño de un rascacielos con nada más que una espada probablemente no sea la idea de la mayoría de las personas de unas vacaciones relajantes. Y todavía, Sombra del coloso demuestra que un juego de matar gigantes aún puede ser relajante, incluso cuando no estás matando gigantes. Las tierras prohibidas en Sombra son vastos y variados: todo el mapa del juego está abierto para el jugador desde la primera vez que inicia el juego, y el jugador puede encontrar instantáneamente piscinas, lagos, dunas de arena, géiseres de polvo, cuevas, bosques, montañas, jardines, y cascadas en un mapa de juego compacto, pero detallado. Mientras Sombra es un juego de PS2, apareció al final del ciclo de vida del sistema y, por lo tanto, muestra algunos de los gráficos más hermosos que el sistema ha ofrecido (incluido un efecto de desenfoque de movimiento y una opción de escaneo progresivo).
El mundo de Sombra del coloso es solitario, pero hermoso. Esta sensación de soledad tiene un propósito artístico que se ha discutido muchas veces antes, pero también hace que el juego se sienta inquietantemente relajante: mientras el jugador puede seguir la historia y matar a los colosos si lo desea, puede disfrutar de la misma cantidad de diversión. fuera de vagar por los campos de las Tierras Prohibidas con Agro, tu caballo.
Demonios, muchas de las áreas más bellas del juego están escondidas en lugares que la trama principal nunca te obliga a visitar: Sombra fomenta la exploración no obligando al jugador a visitar cada parte del mapa, sino escondiendo áreas magníficamente detalladas en lugares que solo los curiosos se molestarían en encontrar.
Nueva York - Spider-Man 2
Verdadero crimen: Nueva York Técnicamente creó la versión de videojuego más realista de la Gran Manzana vista hasta la fecha, pero la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo en que la geografía es la solamente cosa el Crimen verdadero secuela había ido por ello. En términos de combinar la gran naturaleza de Nueva York con algunas mecánicas de juego increíblemente libres, Spider-Man 2 no tiene paralelo
Si bien muchas de las misiones fueron repetitivas y estúpidas (los niños de Nueva York deben tener parálisis cerebral o algo así, porque ningún niño puede sostener un globo por más de tres segundos sin perderlo y pedirle a Spidey que lo recupere), atravesando la ciudad como Spidey es demasiado divertido para ignorarlo. Ya sea que se mueva de un edificio a otro o escale algunos de los hitos más reconocibles de Nueva York, Spider-Man 2 no solo te hace sentir como si fueras en Nueva York, pero también que tú propio El maldito lugar.
También, El hombre araña 3 supuestamente mejorará el mapa de Nueva York que se ofrece en la parte 2 al incluir un sistema de metro en pleno funcionamiento. Ya sabes, para todos los jugadores que han estado esperando décadas para un simulador de metro de Nueva York.
Cielo perdido - Mafia
Si hay una queja que se dirige constantemente hacia Mafia , es que lleva demasiado tiempo viajar de un extremo del mapa al otro, cuando muchas misiones requieren que hagas exactamente eso. Es una queja válida, pero también ignora qué tan bien los desarrolladores de Illusion Softworks crearon el mundo ficticio de Lost Heaven.
Aunque se basa libremente en la Nueva York de 1930, Lost Heaven luce su propia geografía distinta. Puede conducir un par de millas fuera de la ciudad y visitar la pista de carreras local, una estación de servicio o el aeropuerto. Puedes quedarte en la ciudad principal y cargar combustible en tu auto (que yo sepa, Mafia sigue siendo el único juego de itinerancia libre que incluye autos que realmente se quedan sin gasolina), o puede tomar un vagón de ferrocarril a cualquier parte de la ciudad y viajar allí en tiempo real.
Mientras que los autos de baja velocidad, el límite de velocidad de 40 mph y el viaje en tiempo real pueden haber irritado a los jugadores que buscaban un GTA estilo de acción extravagante, recompensó a aquellos que querían explorar un mundo lleno de sombreros, trajes a rayas y música de jazz de los años treinta.
Cyrodiil - Olvido
Habla con cualquiera que haya jugado Olvido y te contarán una historia. Le informarán sobre el momento durante la iniciación del Gremio de ladrones en el que, en lugar de salir y robar el artículo solicitado, esperaron a que un recluta más emprendedor entrara y lo consiguiera, luego caminaron detrás de ellos y lo robaron. Te contarán sobre el momento en que caminaban de un pueblo a otro y vieron pasar a un lobo herido con tres flechas en la espalda, seguido de un cazador demasiado entusiasta. El juego gobierna en Olvido crea experiencias de juego fascinantes e inmersivas.
Dicho esto, si hablas con alguien que no ha jugó Olvido , entonces pueden decirte que parecía 'demasiado grande'. He escuchado mucho esto, pero nunca lo entenderé: el tamaño del mundo en Olvido , y la gran cantidad de cosas que hacer, en realidad puede ser tan intimidante que algunos jugadores se niegan incluso a ingresar al mundo en primer lugar.
Podría seguir y seguir sobre todas las cosas buenas de Olvido es un mundo de juegos, pero todas esas cosas se pueden resumir en la siguiente oración: cuando creas un juego cuyo mundo es tan grande y tan genial que algunos jugadores en realidad negar para jugarlo, entonces definitivamente has hecho un lugar digno de visitar.
Londres - La escapada
Todo lo que sé sobre Inglaterra proviene de una de tres fuentes: Monty Python , Médico que o Arrebatar . los Aléjate los juegos solo me recuerdan lo último, así que solo puedo suponer que son extremadamente inexactos para el espíritu de Londres.
Sin embargo, me han dicho que La escapada y su secuela recrea fielmente la ciudad de Londres, hasta su sistema de carreteras terriblemente complicado y el cielo perpetuamente nublado. Mientras que muchos sienten que el Aléjate la serie lleva el realismo un poco demasiado lejos (no hay HUD, los autos se comportan mucho como lo hacen en el mundo real, un par de disparos es suficiente para derribar a casi cualquier enemigo), este realismo hace que el juego sea absolutamente Perfecto para unas vacaciones virtuales Si no tiene varios cientos de dólares por ahí para comprar un boleto a Europa, siempre puede ingresar La escapada y pasar algunas horas deambulando sin rumbo fijo, observando las vistas.
De hecho, en un momento, una chica que realmente me gustaba visitaba Londres. Después de llegar a casa, pasó los siguientes meses hablando de cuánto lo echaba de menos y quería regresar. Para animarla, le compré la secuela de La escapada y le dije que eran unas vacaciones virtuales, y me disculpé porque no podía comprarle un real boleto. Fue totalmente dulce y todo el mundo dijo 'Aw, Anthony, por qué eres tan dulce' y yo dije 'Oh, ya sabes, tal como soy' y dijeron 'Awww'.
Y ella nunca jugó el maldito juego. No una vez .
Centro Comercial Willamette - Dead Rising
Sí, sí, sé que no te gustó el sistema de nivelación. Sé que pensaste que el sistema de salvar era injusto. Superalo. A pesar de cualquier reparo personal que pueda tener Dead Rising Según la mecánica de juego, hay que confesar que el nivel de detalle en el entorno del centro comercial sigue siendo más o menos incomparable en el género de acción y terror.
Literalmente todo que encuentres puede ser destruido o usado como arma. ¿Ves un maniquí? Tíralo contra la pared y recoge todas las piezas desprendidas. ¿Ves una bola de boliche? Gírelo como un peso, o simplemente tírelo por el suelo y golpee a los muertos vivientes como si fueran alfileres. Incluso es divertido explorar las ubicaciones del centro comercial por sí mismas: aunque las secciones individuales del centro comercial permanecen irritantemente separadas por pantallas de carga, aún es divertido recorrerlas.
tutorial de selenio para principiantes con ejemplos
Además, al final del juego, el jugador ha explorado cada centímetro de Willamette Mall y sabe todo al respecto. Al principio, el jugador corre nerviosamente, buscando desesperadamente comida y armas decentes. Al final, el jugador se ha convertido más o menos Rey del centro comercial: sabes dónde encontrar las mejores armas, dónde conseguir las espadas más geniales y exactamente dónde puedes llevar tu motocicleta. Y, francamente, es un gran sentimiento.
Springfield - Virtual Springfield
Si bien casi todos los otros juegos en esta lista operan con el pretexto de ser videojuegos reales, con tramas y jugabilidad y un final, Virtual Springfield no alberga tales delirios. El juego, si puedes llamarlo así, solo sirve para permitir el promedio Simpsons fanático para explorar la ciudad ficticia de Springfield, visitar sus lugares favoritos e interactuar con los ciudadanos.
Aunque básicamente es solo una gran broma de apuntar y hacer clic, el juego sigue siendo increíblemente detallado. Los gags secretos y las referencias de episodios se esconden en cada escena de cada ubicación, hasta el punto en que al jugador promedio le tomaría un par de días encontrarlos a todos. Aunque solo hay una veintena de entornos interactivos, aún puede caminar alrededor de una representación 3D de Springfield y ocasionalmente encontrarse con algunos de sus ciudadanos. Después de cruzar una calle, por ejemplo, Ralph Wiggum pasará y lamentará: '¡Ayuda! ¡Mis medias están al revés!
Wikipedia también describe el mapa de Virtual Springfield como 'la versión más precisa jamás creada'. Y si está en Wikipedia, entonces no puede ser falso.
Chernobyl - STALKER
De vez en cuando, tienes que tomar unas vacaciones en algún lugar horrible. En algún lugar horrible, sombrío, sucio y deprimente, aunque solo sea para que puedas apreciar lo mejor que es la vida una vez que llegas a casa. STALKER es el juego para eso
Personalmente no he pasado mucho tiempo con el juego, pero las revisiones preliminares tienden a estar de acuerdo en que Chernobyl no es un lugar particularmente agradable para estar. Incluso sin tener en cuenta todas las consecuencias radiactivas, el paisaje está lleno de más mutantes y mercenarios de los que puedes sacudir una barra de plutonio. Se supone que todo el juego consiste en cosas peligrosas y horribles en cada parte peligrosa y horrible del paisaje.
Pero evidentemente, ese paisaje también es muy detallado, muy espeluznante y muy, muy inmersivo. Después de pasar unas horas en Chernobyl, su ciudad natal probablemente parecerá un lugar mucho más agradable para vivir.
ACTUALIZACIÓN, porque soy un idiota y olvidé Far Cry. Técnicamente, su inclusión convierte la lista en la parte superior once vacaciones virtuales, pero solo trata de ignorar eso.
La isla - Muy lejos
Aunque sus secuelas eran más o menos aburridas y sus puertos a menudo eran demasiado lineales, el original Muy lejos se erige como un fantástico ejemplo de inmersión en videojuegos. Los enemigos humanos sufrieron daños algo realistas, y literalmente todo La isla (y el océano que la rodea) están abiertos al jugador desde el primer momento. ¿No puedes subir una montaña? Ve a la costa, toma un bote y navega a su alrededor. Atrapado en un acantilado? Hanglide hacia el bosque de abajo.
Muy lejos realmente hizo de la isla su patio de recreo, y no hizo daño que ese patio de recreo fuera una exuberante y hermosa isla tropical. Incluso sin todas las balas, sangre y mutantes, la isla de Muy lejos Fue un lugar divertido para visitar.
---
Eso es todo por la primera parte del artículo sobre escapismo. Mantenga los ojos bien abiertos para la segunda parte, que tendrá una mirada mucho más seria (y pretenciosa) al concepto de videojuegos como escapismo. Deben los videojuegos solamente funcionar como un escape? ¿Cómo se crea un método exitoso de escape? Descúbrelo más tarde en la semana.
Además, es posible que haya notado que ninguna de las ubicaciones en el Grand Theft Auto serie realizada el corte. Esto fue intencional. Aunque el GTA los juegos y sus gustos son innegablemente divertidos, los mundos en los que tienen lugar suelen ser bastante simplistas, y a menudo sirven como nada más que un escenario para persecuciones de autos divertidos y ultraviolencia. Simplemente caminar por San Andreas y disfrutar del paisaje no es una experiencia particularmente gratificante, no importa cuán divertido sea el juego.
PD: La imagen de Oblivion fue tomada de IGN, y la imagen de STALKER fue Gamespot. Tuve que recortar las marcas de agua no por alguna razón de Eric Bauman, sino porque estaban afectando el diseño de la página.