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Bethesda llegó al punto ideal de contenido descargable con su expansión 'Knights of the Nine' para Olvido . En una conversación reciente con Gamasutra, el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, habló sobre el enfoque experimental que tomó el estudio. El olvido DLC de tamaño y precio inconsistente y cómo están aplicando lo que han aprendido a Fallout 3 .
'Hicimos todo el espectro en su mayor parte. Hicimos cosas pequeñas y luego hicimos algo realmente grande (con The Shivering Isles for Oblivion) ', dijo Hine. 'Hicimos lo que creo que fue la primera expansión completa en una consola para descargar.
'Observamos lo que nos gustaba y lo que no, y lo que le gustaba a la gente', continuó Hines. 'Lo que descubrimos fue que queremos poder hacer cosas que no tarden un año en salir'.
Entonces, ¿cómo te ahorras un año? Crea mini-expansiones de precio semi-justo como 'Caballeros de los Nueve'. Hines dijo que Bethesda comenzó a buscar el DLC más grande que los fanáticos apreciaron y optó por especie cosas grandes que Bethesda podría sacar en 'trozos más pequeños y digeribles'. Introduzca 'Caballeros de los Nueve'. Su menor tiempo de desarrollo junto con horas de juego y nuevas incorporaciones funcionan tanto para Bethesda como para los fanáticos. Hines dijo que el contenido tipo 'Caballeros de los Nueve' (piense en 'The Pitt') le permite a Bethesda 'sacarlo sin esperar para siempre', que es en última instancia la razón por la que estamos viendo DLC más grueso en Fallout 3 .
Yo creo que Fallout 3's La historia y las misiones secundarias son asuntos cortos para empezar. ¿Una mega expansión como 'Shivering Isles' no beneficiaría a un juego que todo el mundo ha derrotado en este momento? 'The Pitt' y 'Operation: Anchorage' estaban bien, pero el límite de nivel 20 y las historias no complejas de las expansiones están empezando a desanimarme. ¿Qué piensan ustedes?
( Actualizar : Actualización menor sobre legibilidad. Perdóname.)
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