a thousand years dreams
Mientras jugaba juegos de rol, me he encontrado con situaciones que a veces me precedieron teniendo las mismas experiencias en la vida real. Cuando era niña, el primero de estos que encontré fue camaradería, lo que me llevó un tiempo encontrar desde que era del tipo ratón de biblioteca. Esto infundió los juegos que jugué con una especie de magia privada y emocionante, que no ha desaparecido por completo hasta el día de hoy.
Mientras que el nuevo juego de rol de Mistwalker Odyssey perdida sigue las convenciones de muchos otros juegos de rol, se distingue con una característica llamada Mil años de sueños , en el que recuerdas las experiencias del pasado de tu personaje. Todos hemos jugado juegos que presentan los recuerdos de nuestros personajes, pero desde Odyssey perdido Kaim es inmortal, los recuerdos están impregnados de algo más: la ausencia de mortalidad.
Muy parecido BioShock y sus temas morales subyacentes, Odyssey perdida presenta al jugador una experiencia más rica que creo que es el futuro de los juegos de rol: superioridad gráfica, sí, pero lo más importante, tener la capacidad de comprometer nuestra mortalidad, incluido nuestro sentido de lo que es ser humano. Bienvenido a la próxima generación: jugar juegos con la capacidad de excitar tus sentidos, involucrar tus emociones y captar tu propia fugacidad.
Golpea el salto para más.
Dependiendo de cuánto tiempo haya jugado juegos de rol, puede tener una expectativa muy específica de lo que quiere en uno. Dado que los he jugado por intervalos durante los últimos veinte años, arrojaré un RPG de fórmula por la ventana más rápido de lo que una prostituta administra un BJ. Por lo general, jugar la misma vieja estructura no es suficiente para mantener mi interés durante ochenta horas de juego. En este punto, tiene que haber algo diferente, algo que pueda sacudirme lo suficiente como para causar un impacto.
Entrar Mil años de sueños , en el que el personaje principal inmortal Kaim recuerda sus recuerdos uno por uno a lo largo del juego. Al igual que muchos otros juegos de rol en los que el personaje principal ha perdido sus recuerdos (ahemcloudahem), estamos destinados a desarrollar un vínculo emocional sobre el personaje que estamos interpretando debido a su pasado. Como estás jugando en una consola moderna, pensarías que Odyssey perdida usa una capacidad gráfica superior a su favor para contar las historias de los recuerdos de Kaim, ¿no?
C ++ 11 preguntas de la entrevista
No lo hace.
En cambio, los desarrolladores tomaron una decisión más valiente: cuentan las historias usando solo palabras.
Puedo verte leyendo esto ahora y decir '¿Palabras? ¿Como en la página de un libro? COJO'! Tengo dos palabras para ti: te equivocas. No es cojo en absoluto; de hecho, es la táctica más elegante que he visto en un juego de rol desde Final Fantasy VII ' s Cloud Strife flotó en un mundo de sueños y recordó que no era quien creía ser. En lugar de tomar la ruta obvia, hace algo que los juegos hicieron antes de que hubiera gráficos para apoyarlos: te cuenta una historia increíble y deja tu imaginación para completar el resto.
La ironía de este enfoque es palpable. Últimamente, los jugadores se han quejado cada vez más de que no quieren tener que leer un montón de texto, y ahora aquí les digo que es lo mejor desde la violación de cabras. Afortunadamente, esos jugadores pueden omitir las secuencias de los sueños por completo y seguir disfrutando de la acción, que es lo suficientemente sólida por sí sola. Los sueños son la mejor parte del juego y desarrollan la historia principal con profundidad y emoción, pero si quieres dejar eso atrás, esa es tu pérdida.
Este enfoque casi literario podría ser efectivo por sí solo, pero se acentúa con algo que completa el paquete: escribir lo suficientemente valiente como para profundizar en la vida de Kaim, reflejar fragmentos asombrosamente dolorosos de inmortalidad y dejarlo completamente consciente de la vulnerabilidad de los humanos. vida. Ha pasado mucho tiempo desde que un juego realmente llegó a mis emociones de alguna manera, pero Odyssey perdida finalmente lo ha hecho, recordándome que vale la pena examinar todos estos juegos de rol después de todo.
Mil años de sueños aprovecha el espíritu de lo que hace que los juegos de rol sean geniales, por eso puedo decir que veo el futuro de los juegos de aventura de próxima generación en su enfoque valiente. A medida que nos acerquemos más y más a jugar juegos que no se pueden distinguir de nuestra vida real, también tendrán que avanzar al frente cuando se trata de igualar el espíritu humano. La literatura y el cine han investigado durante mucho tiempo temas como la mortalidad y la humanidad, pero los juegos aún son nuevos en el territorio.
¿Significa esto que cada juego de rol tiene que enviarnos a una espiral de crisis existencial, dejándonos preguntando quiénes y qué somos y por qué vivimos la vida humana? No. Obviamente, esto es algo pesado, y no siempre es en lo que queremos pasar nuestro tiempo libre. Sin embargo, si se usa con moderación, puede crear una experiencia de juego que es la que los jugadores más realistas jamás hayan encontrado. Combine eso con destreza gráfica y tendrá una experiencia interactiva verdaderamente moderna. Esperemos que los cruzados contra el juego se hayan preparado bien: no están listos para lo que vendrá.
ejemplo de interfaz abstracta en java