games time forgot super ninja boy
Todos los miércoles, destacamos juegos raramente recordados pero interesantes para nuestra serie 'Games Time Forgot'.
Super Ninja Boy era parte de una serie conocida como Super chino en Japón. Culture Brain lanzó muchas entradas de esta serie en el extranjero, pero solo cuatro de ellas llegaron a las costas estadounidenses. Este fue el único para el SNES, y aunque podría decirse que es uno de los juegos más conocidos de Culture Brain, sigue siendo uno muy oscuro.
Hace mucho tiempo, cuando las tiendas locales de alquiler de videojuegos todavía estaban vivas y coleando, Super Ninja Boy fue uno de esos juegos que yo y muchos otros aprendimos por capricho. Mi historia personal con este juego es así: cuando llegué a casa y lo puse en mi Super Nintendo, me di cuenta de que era un juego de rol diferente a cualquier otro que haya jugado. Aunque nuestro tiempo juntos fue muy corto, siempre tuve un atisbo de este extraño juego en mi cabeza.
Cuando las personas discuten juegos de rol que están fuera de la norma, Terrestre suele ser el título que aparece primero. Pero Super Ninja Boy Debería ser uno que aparezca también. No se establece en los tiempos modernos como Terrestre es, pero tiene algo más que lo hace una bestia completamente diferente a sus otros hermanos RPG. Pero todavía es muy probable que no lo sepas, o que hayas olvidado que existe. ¿Por qué es esto?
Historia: Comienza cuando un caballero de aspecto muy extraño llamado Rub-A-Doc apareció en Chinaland con un ejército de platillos voladores. Afirmó ser embajador de la paz y firmó un tratado de paz con el líder de Chinaland, el emperador Chin de Yokan. Esto hizo que Rub-A-Doc se volviera bastante popular entre la gente del país. Se quedó un rato para complacerlos, pero luego desapareció repentinamente. Justo después de que esto sucedió, todos los trabajadores de Yokan fueron secuestrados.
Jack y Ryu son dos artistas itinerantes de kung fu que se enteran de los problemas de Yokan. Deciden hablar con el Emperador Chin y ver si hay alguna forma en que puedan ayudar, comenzando así sus aventuras por Chinaland para liberar a los trabajadores robados y descubrir quién está detrás de todo.
Como se Juega: Empezando, Super Ninja Boy se siente como un juego de rol tradicional. Mueves a tu personaje por las ciudades, hablas con los aldeanos, compras comida y equipo, y juegas minijuegos para artículos especiales. También recorres un mapa mundial que incluye bosques, montañas y cuevas. Las batallas aleatorias sucederán en estas áreas, y luchas y subes de nivel como cualquier otro juego de rol. Lo único que es extraño desde el principio es que el juego te ofrece una opción para dos jugadores. El jugador uno es Jack, y el jugador dos es Ryu. Un juego multijugador se puede iniciar o detener en cualquier momento durante el juego a través de las posadas de la ciudad.
Una vez que te encuentras con un enemigo, se vuelve obvio que las batallas del juego son su 'mayor desviación de la norma RPG, lo que hace que Super Ninja Boy una mezcla ordenada de juegos de rol y beat-em-up de desplazamiento lateral. Antes de ir a la batalla, aparecerá una pantalla que le mostrará el tipo de enemigo con el que estará luchando, y se le dará la opción de luchar o huir. Si decide huir, existe la posibilidad de que falle y se vea obligado a luchar.
Las secuencias de batalla te permiten (y a tu amigo, si estás jugando en el modo de dos jugadores) moverte libremente por el escenario mientras luchas contra tus enemigos en tiempo real. Los controles son de estilo peleador, con un botón de golpe, un botón de salto y elementos especiales que se pueden usar, como estrellas ninja. También hay bloques de elementos que se pueden perforar durante la batalla. Pueden producir una variedad de artículos, incluido un restaurador de salud o un poco de dinero extra. Algunas de las partes del juego que no son peleas se presentan también en modo desplazamiento lateral.
Por extraño que parezca, la lucha vuelve al formato RPG cada vez que te enfrentas a un jefe. Hay cuatro comandos: lucha, objeto, magia y carrera. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de rol, el comando de ejecución funcionará en todos los jefes, por lo que si siente que necesita huir y prepararse más antes de la pelea, puede hacerlo.
Por qué probablemente no lo estás jugando: Super Ninja Boy No fue el primer intento de Culture Brain de hacer un juego de rol de persuasión (son responsables del juego NES, a menudo olvidado pero amado) La magia de Scheherazade y al menos uno Super Ninja Boy predecesor). Pero no evitó que ellos y su producto quedaran en el polvo de los otros juegos de rol de la época. Nadie podría haber desviado la atención de los jugadores de lo que Square estaba haciendo en ese momento, especialmente la oferta de una compañía tan oscura como lo es Culture Brain.
Piensa en todos los juegos de esta época que ahora se consideran clásicos. Final Fantasy IV y WE , gatillo crono , Terrestre , Secreto de maná y Super Mario RPG . A pesar de su experimentación con la fórmula RPG normal, algo que Terrestre es amado específicamente, se siente como Super Ninja Boy no encajaría en la lista.
Otro factor puede ser la tasa de encuentro astronómicamente alta del juego. En serio, no puedes ir más de cinco pasos a la vez sin toparte con un enemigo. Esto hace que sea un verdadero dolor jugar el juego por mucho tiempo, y mucho menos verlo hasta su finalización. Por único que sea el sistema de batalla del juego, es muy probable que te canses mucho después de que te veas obligado a luchar tanto. Siempre existe la opción de huir, pero nuevamente, no siempre funciona.
Por último, sufrió un horrible trabajo de traducción. Es tan malo que faltan trozos enteros de oraciones en algunos lugares. Esto debilita una historia ya débil (la identidad del malo es una obviedad desde el principio), lo que puede desanimar a los fanáticos de los juegos de rol.
lo que se afirma en c ++
Super Ninja Boy alberga una idea genial que se ejecutó bastante bien: fue solo la tasa de encuentro lo que la mató para la mayoría de las personas, incluido yo mismo. Pero después de recordar el juego (anteriormente, solo tenía un recuerdo de lo extraño que pensaba que era, sin título para él), tuve que preguntarme por qué no era más memorable. No es un mal juego por un tramo de la imaginación.
Puede que no tenga la historia más interesante o incluso personajes interesantes, pero su fusión de dos géneros muy diferentes es definitivamente algo para recordar. La idea de un juego de rol para dos jugadores también fue muy buena, por lo que es un poco triste que la idea nunca haya tenido éxito fuera de los siguientes dos Super chino juegos en Japón.
Para ti, Super Ninja Boy - ¡uno de los únicos juegos de rol que dos personas realmente pueden disfrutar juntos!