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Los videojuegos de cómics han disfrutado de diversos grados de calidad a lo largo de los años, pero su stock rara vez ha sido más alto que ahora. Asilo arkham de batman y el próximo Batman: Arkham City son aclamados por la crítica, mientras Spider-Man ha estado retrasando el final de Marvel con el bien recibido El hombre Araña destrozó las dimensiones .
Con X-Men: Destiny , Silicon Knights espera seguir estos triunfos al dar a los X-Men un juego del que estar orgullosos.
Silicon Knights no tuvo éxito.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Silicon Knights
Editorial: Activision
Lanzamiento: 27 de septiembre de 2011
MSRP: $ 59.99
X-Men: Destiny El primer gran error es obligar a los jugadores a elegir entre tres personajes 'originales' con habilidades lineales muy limitadas. Aunque cada mutante jugable tiene una historia de fondo, ninguno de ellos posee una personalidad real, y sus superpoderes están restringidos a uno de los cuatro tipos básicos. En varias etapas del juego, los jugadores tienen una 'elección' entre una de las dos nuevas habilidades, determinadas por su poder de arranque principal.
Hay cierta personalización básica que se debe tener al equipar los 'genes' de los establecidos X Men caracteres. Los genes vienen en tres variedades: ofensivo (bonos de ataque), defensivo (bonos de defensa) o utilidad (bonos de velocidad, saltos o esquiva). Por ejemplo, equipar el gen ofensivo de Toad hace que los ataques se vuelvan venenosos, mientras que usar la habilidad de utilidad de Juggernaut convierte las maniobras de esquivar en poderosos ataques que derriban a los oponentes.
Además de los genes, también hay trajes por descubrir a lo largo de la aventura, basados en los héroes y villanos de Marvel. Estos trajes son principalmente cambios cosméticos, pero si el jugador encuentra y equipa los tres genes relacionados con el mismo personaje, puede desbloquear un X-Power. Este es un estado poderoso y temporal que otorga aún más bonificaciones a los ataques.
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X-Men: Destiny se enmarca como un juego de rol, pero nada podría estar más lejos de la verdad. Es, en esencia, un machacador de botones increíblemente superficial y nada más. Para un juego tan centrado en la elección del jugador, hay muy pocas opciones tangibles. No creas tu propio personaje, la mayoría de las habilidades y trajes son solo ligeramente variados o de naturaleza cosmética, y el patético Las elecciones narrativas a lo largo del juego parecen hacer muy poca diferencia en cómo se juega realmente. El juego te prepara para elegir entre los X-Men de Cyclops o la Hermandad de Magneto, pero la actitud de tu personaje sigue siendo la misma y, a menudo, es contraria a tus elecciones, mientras que las misiones no cambian.
Hay misiones secundarias que pueden llevarse a cabo para ganarse el favor de una facción, y por misión secundaria, quiero decir que encuentras un personaje, aceptas su misión, te llevan a una pequeña arena de 'desafío' y tienes que matar todo hasta que ganes . Obtener la aprobación de las facciones parece no influir en nada. Parece estar ahí para Mira como si hiciera algo
Con sus intentos poco entusiastas de árboles de diálogo (aunque un tronco sin ramas sería una metáfora más adecuada) y la personalización insultante de personajes superficiales, X-Men: Destiny es un juego que solo está interesado en parecerse estéticamente a un juego de rol de acción, en lugar de serlo en realidad. Te llevarán a creer que tus elecciones hacen grandes diferencias, y que el juego podría abrirse en cualquier momento para sentirse realmente extenso y profundo, pero nunca sucede. Los personajes hablan de opciones sin ofrecer ninguna y elogian las cosas por venir que nunca ocurren.
Esto podría no ser tan malo si el juego fuera divertido de jugar, pero desafortunadamente, Silicon Knights adoptó el mismo enfoque profundo para el combate que lo hizo con todo lo demás. Soy fanático de la jugabilidad de hack n 'slash, pero Destino es limitado y repetitivo a tal grado que hace Dinastía de guerreros Mira complicado. Luchas contra los mismos enemigos casi de principio a fin, tus combos, como son, rara vez evolucionan y son visualmente mediocres, y apenas hay comentarios de los jugadores sobre los ataques. Podrías cerrar los ojos, aplastar el controlador con tu primero, y lo más probable es que pases por grandes porciones del juego sin preocuparte del mundo.
Este problema se transfiere a los jefes, la mayoría de los cuales requieren el mismo enfoque de combinación de botones para la derrota. El jefe final es increíblemente insultante a este respecto, ya que no es más que una repetición de dos jefes ( y un enemigo mook recurrente) ya durante el curso del juego, excepto que es un poco más fácil. Los jefes más grandes consisten en la misma estrategia cansada de 'esquivar el ataque, golpear el punto débil obviamente expuesto' que hemos visto miles de veces antes, sin ningún intento de ser levemente inteligente o sorprendente.
Las escenas de corte y el diálogo que no se pueden omitir y que uno se ve obligado a escuchar, incluso si el jugador golpea accidentalmente la misma opción de diálogo dos veces, completa la imagen para crear una de las mayores pérdidas de tiempo liberadas en la memoria reciente.
Lo mejor que se puede decir del juego es que al menos trabajos y presenta una agradable variedad de personajes de X-Men, incluidos algunos de los menos conocidos. Hay una gran cantidad de potencial en la construcción del personaje y puede ser genial ver qué efecto tienen los genes en las habilidades de un personaje, pero la abrumadora simplicidad y repetición mata cualquier emoción duradera que se pueda tener, especialmente una vez que te das cuenta de que La diferencia realmente notable en los genes está en determinar qué color tus ataques son
Para colmo, X-Men: Destiny es desagradable de ver. Con sus colores desteñidos y entornos grises vacíos, se asemeja a un juego que lucharía por lucir decente hace cinco años. La actuación de voz es en gran medida terrible, la música completamente olvidable, y uno tiene que preguntarse si alguien en el equipo de desarrollo realmente se preocupó por lo que estaban construyendo. Parece arrojado, en lugar de estar completamente desarrollado, adoquinado de pedazos que se encuentran en el piso del estudio de Silicon Knights y se le presta la atención suficiente para que todo funcione.
X-Men: Destiny es un feo, aburrido, perezoso pequeño juego Incluso si fuera gratis, sería insultante perder el tiempo de esta manera, pero el hecho de que se venda por sesenta dólares roza sal en la herida. Trata de ganarse la vida pretendiendo ser un juego mucho más rico y más satisfactorio de lo que es, pero la promesa de una mejor experiencia solo sirve para demostrar cuán malo es el producto final.
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El unico proposito Destino sirve para demostrar exactamente lo que sucede cuando los desarrolladores no se preocupan por lo que están haciendo. Es un ejercicio de apatía, y cualquier cliente que lo compre estaría en su derecho de enojarse por haber pagado un buen dinero por algo que nunca tuvo la intención de ser agradable, existiendo únicamente para ganar dinero fácil con el nombre de un cómic.