review world gone sour
La idea de comprar un comercial interactivo es como el ácido de la batería en la mente de la mayoría de los jugadores adultos, pero felizmente olvidamos que una vez pagamos el precio completo de los videojuegos completos que existían simplemente para impulsar otro producto.
De niños jugamos felices juegos como Yo! Noid y Lugar fresco , sin mencionar lo descarado Ratones Biker de Marte título que nos recordó constantemente el delicioso sabor de Snickers. En aquel entonces, pagar un dólar superior por un juego que engañaba a los niños a contraer diabetes era una práctica aceptable, principalmente porque los juegos no eran tan terribles. No genial Pero no es terrible.
World Gone Sour Evoca el espíritu de los noventa con sus propiedades de 'advergaming'. Promueve la comida azucarada, hay que pagarla y no es terrible.
World Gone Sour (Xbox Live Arcade (revisado), PlayStation Network)
Desarrollador: Playbrains
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 11 de abril de 2012
MSRP: 400 puntos de Microsoft
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World Gone Sour es una historia sobre Sour Patch Kids, el dulce antropomorfizado que encontrarás llenando los vestíbulos de todos los buenos cines de Norteamérica. Al igual que los advergames de antaño, toma la forma de un simple juego de plataformas, a medida que los jugadores se ponen las botas de goma de un Sour Patch Kid perdido que solo desea que lo coman, para que no se vuelva loco.
Lo primero a tener en cuenta es cuán orientado a los adultos World Gone Sour es. Uno supondría que, como todos los buenos advergames, el público objetivo son niños crédulos. En cambio, el juego comienza con un Sour Patch Kid apuñalando a otro brutalmente en la espalda con un cuchillo, y ese es solo el primero de muchos conceptos adorables y mórbidos que se introducen en la mente del jugador. Como si eso no fuera suficiente, la acción es narrada por Creed Batton de La oficina , quien hace comentarios lascivos, vulgares y poco amigables con la familia. Parecería que los adultos crédulos, o al menos los adolescentes, son la última presa del departamento de marketing.
En lo que respecta a la plataforma, los jugadores deberán saltar sobre los abismos, evitar los picos y, en general, hacer todas las cosas que uno esperaría hacer en un desplazamiento lateral común y corriente. Un ligero Pikmin -la torcedura con sabor se introduce en la forma de compañeros más pequeños para niños, veinticinco de los cuales se encuentran dispersos por cada nivel. Estos compañeros siguen al personaje del jugador y pueden ser lanzados para colgar interruptores o recolectar objetos difíciles de alcanzar. También se pueden absorber, lo que permite a los jugadores crecer en tamaño.
El jugador puede absorber o separarse a su antojo (siempre que haya suficientes compañeros presentes), y nuestro héroe gomoso puede ser uno de los tres tamaños. En su forma más pequeña, los jugadores pueden pasar a través de espacios reducidos, mientras que los tamaños más grandes pueden arrojar compañeros como bolas de boliche, realizar libras de tierra o recibir golpes adicionales de los enemigos antes de morir. Por lo general, es una buena idea tener al menos un tamaño mediano durante la mayor parte de una etapa, aunque los saltos cerrados a través de un territorio peligroso pueden beneficiarse de un personaje más pequeño.
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Cada etapa está llena de piezas gomosas verdes que reparten vidas adicionales, estrellas que contribuyen a una puntuación en la tabla de clasificación y cinco trofeos secretos. Al final de cada nivel, los jugadores reciben puntos en función de lo que han recolectado, cuántos compañeros encontraron y cuántas muertes únicas infligió el jugador a dichos compañeros. Te animamos a tirar a tus amigos a picos, líquidos y llamas, especialmente para recolectar objetos demasiado peligrosos para tu gusto. Tal sadismo queda impune, ya que los compañeros muertos reaparecen después de unos momentos, por lo que nadie debe preocuparse por enviar a Sour Patch Kids a morir por docenas.
Sin embargo, los compañeros no serán los únicos que morirán. Una vez World Gone Sour llega a su punto medio, se vuelve sorprendentemente agotador. Las secciones de plataformas difíciles que explotan la física entusiasta del juego, los intrincados desafíos de salto de pared y una mezcla heterogénea de peligros ambientales cada vez más brutales reducirán felizmente sus vidas a cero. Hay muchas gomitas verdes y puntos de control liberales para mantener el juego en marcha, y aunque nada es demasiado difícil, hay una cantidad notable de oportunidades para maldecir en la televisión, como en los viejos tiempos.
Desafortunadamente, ese punto medio también sirve como el momento en que gran parte del encanto se agota. La narración de Batton, que fluye positivamente en las secciones anteriores del juego, desaparece a excepción de unos pocos momentos, mientras que la música repetitiva y la falta de variedad en general realmente convierten el juego en una especie de asunto agotador. Hay nueve niveles, divididos en tres temas, y no parece suficiente para mantener las cosas interesantes, incluso durante las dos horas de juego presente. Todo es material sólido, pero dado que gran parte del entretenimiento proviene de la absoluta estupidez del concepto del juego, la incapacidad de capitalizar con más humor realmente permite que la parte media del juego se hunda.
No ayuda que, a veces, el juego nunca siente muy bien, ya sea demasiado receptivo o poco receptivo. Como se señaló anteriormente, los saltos del protagonista son enormes, un hecho que el juego en sí aprovecha, mientras que su capacidad de saltar la pared no siempre funciona correctamente. La detección de golpes también se siente un poco desagradable, con enemigos que tienen cajas de golpes increíblemente pequeñas que son difíciles de predecir, dado que en su mayoría son globos sin forma de chicle monstruoso. Uno nunca tiene una sensación de peso en el mundo del juego, lo que a veces puede ser bastante problemático.
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El juego cooperativo está permitido, pero como es decepcionantemente común con los juegos de XBLA, es solo local. Sin embargo, los jugadores sin amigos no se perderán mucho, ya que el único beneficio real es la capacidad de obtener una reaparición gratuita si un jugador muere y el otro golpea un punto de control sin inhalarlo.
Por cinco dólares, sin embargo, World Gone Sour No es el peor juego. De hecho, puede ser relativamente agradable, y el humor negro es bastante entretenido cuando aparece. Hay algunas batallas ingeniosas de pequeños jefes, que muestran a los locos Sour Patch Kids que se han vuelto ligeramente telequinéticos y habitan zapatillas o muñecas que han traído a la vida. Derrotar a los jefes son casos simples de esperar a que expongan sus puntos vulnerables y atacar, pero, sin embargo, son muy divertidos de enviar.
Si te sientes bien o no gastando dinero en un comercial glorificado depende de tu propio código moral, pero World Gone Sour es un recordatorio entretenido de lo desvergonzada que siempre ha sido la industria. Realmente se siente como un sucesor espiritual para Lugar fresco , y aunque nadie ha pedido un sucesor espiritual para Lugar fresco , sin embargo, le da a uno una sensación de nostalgia. Con algunas plataformas bastante decentes, una pizca de humor sorprendentemente sombrío y un video musical de Sour Patch Kids completamente ridículo, cortesía de Method Man, World Gone Sour está lejos de ser lo peor en lo que podrías gastar cinco dólares.