the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Si bien la historia de un videojuego es uno de los aspectos más importantes de moderno juegos, este no era necesariamente el caso hace veinte años. Es cierto que los diseñadores retro se asegurarían de crear un mundo creíble para que sus videojuegos existe en , pero muy raramente las historias se integraron en el juego real.
Piensa en algo como Zelda II: La aventura de Link . Además del desplazamiento de texto de apertura, nunca hay realmente casos en los que se presente una historia dramática: todo el juego consiste en casi nada más que un juego (excepcional). De hecho, como Zelda II , la mayoría de los juegos de temprano La era de NES relegó sus elaboradas historias de fondo a los manuales de instrucciones que venían empaquetados en la caja.
No fue hasta que un pequeño juego llamado Ninja Gaiden para el Nintendo Entertainment System original apareció que todo cambió. Con el lanzamiento de este juego, las técnicas de narración de cuentos en los videojuegos cambiaron para siempre.
Revivamos una verdadera revolución en los juegos.
La puesta en marcha
Esta será fácilmente la configuración más corta en la historia de esta serie. Usted ve, el momento de la tarjeta de memoria de esta semana ocurre el minuto comienzas Ninja Gaiden ¡así que realmente no hay nada que configurar! Podría seguir y seguir sobre los sutiles matices de la pantalla de título de apertura del juego, pero no lo explicaré todo. Además, la pantalla de título de apertura no es tan especial.
¿Ver?
Lanzado unos años después de que NES debutó en Estados Unidos, Ninja Gaiden tuvo un sorprendente despliegue publicitario antes de su lanzamiento, incluso apareció en la portada de uno de los primeros números de la revista clásica para jugadores Nintendo Power .
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Mientras que la mayoría de la gente esperaba Ninja Gaiden para ser un juego de acción ninja interesante y de desplazamiento lateral, nadie estaba preparado para que el juego fuera realmente innovador.
Innovador cómo , ¿Tu puedes preguntar?
Bueno, después de meter el cartucho gris, arrancar el juego y comenzar, esta semana innovador Se produce el momento de la tarjeta de memoria.
El momento
En lugar de simplemente lanzar al jugador a la acción de inmediato, después de presionar inicio Ninja Gaiden presenta una escena de apertura sorprendentemente elaborada. El primero de muchos en el juego, esta escena particular muestra una batalla épica entre dos ninjas en medio de un campo abierto.
Después de una dramática reunión de espadas, uno de los ninjas cae y muere, su cuerpo se pierde entre la hierba y las flores del campo.
Después de que el hombre perece, se revela que es el padre de otro ninja llamado Ryu Hayabusa. Durante esta revelación, la escena cambia a Ryu leyendo una carta de su padre ahora fallecido contándole sobre el duelo en el que estaba a punto de participar. Como la mayoría de las cartas de este tipo, el padre de Ryu menciona que si su hijo está leyendo esto, probablemente ya lo haya hecho. sido asesinado La carta luego le indica a Ryu que tome la mística Dragon Sword de su padre y se dirija a América para encontrar a un hombre llamado Walter Smith.
Con esto, comienza el juego jugable. Afortunadamente, después de una apertura tan increíble, el juego real se juega como un sueño. Jugó como la mayoría de los juegos de acción 2D tradicionales, Ninja Gaiden destaca por ofrecer excelentes controles, gráficos detallados de 8 bits y una dificultad notoria.
A medida que el jugador conduce a Ryu en un viaje para descubrir qué le sucedió a su padre, el juego presenta un nuevo conjunto de escenas entre cada nivel 'tradicional' (denominado 'actos' en el juego).
Estas escenas son las que sirven como el momento de la Tarjeta de Memoria de esta semana.
Cada escena en Ninja Gaiden expande aún más la historia sorprendentemente profunda y realmente ofrece algunos giros de trama impactantes y emocionales.
Antes de que pueda conocer a Walter Smith, Ryu es capturado por una joven mujer policía llamada Irene. Irene le da a Ryu una de las dos estatuas de demonios, reliquias que, cuando se juntan, supuestamente invocarán a un demonio malvado que destruirá el mundo.
Después de hacerse amigo de Irene, Ryu se suelta y finalmente se encuentra con Walter Smith. Durante su conversación, una figura misteriosa se precipita y roba la estatua de Ryu. Afortunadamente, cuando Ryu sale para recuperar su tesoro, se entera de que Walter Smith tiene la otra estatua a salvo en su poder.
Por supuesto, después de recuperar con éxito la estatua, Ryu regresa para encontrar a Walter Smith muerto y su Estatua desaparecida. Maldita sea!
Antes de tener tiempo para hacer algo, Ryu es capturado y llevado al encuentro del agente de la CIA Foster. Foster le dice a Ryu que están rastreando a alguien conocido como The Jaquio, una figura malvada que intenta encontrar ambas estatuas y revivir al demonio. Dispuesto a ayudar, Ryu acepta viajar a Sudamérica para destruir a Jaquio.
¡Cuando llega, Ryu se entera de que Jaquio ha capturado a Irene! Para recuperarla, Ryu debe entregar su estatua, permitiendo así que Jacquio posea ambas estatuas. Aunque duda, Ryu no quiere ver a su amigo asesinado y le da a Jaquio su estatua. Con este intercambio, Ryu es arrojado a una trampa y obligado a atravesar algunas peligrosas catacumbas para evitar la muerte.
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Después de regresar a donde se encuentra cautiva Irene, Ryu se da cuenta de que su padre, que fue asesinado en el duelo anterior, todavía está vivo, aunque ahora Jacquio lo posee.
En este punto, comienza una pelea entre Jacquio y Ryu. Una vez que se completa la batalla, el padre de Ryu se libera de su hechizo y regresa a su antiguo yo.
Sin previo aviso, Jaquio dispara un rayo de energía a Ryu.
Sin embargo, antes de que lo golpee, el padre de Ryu salta frente al camino del rayo y salva a su hijo.
Cuando el cuerpo de su padre cae al suelo, Ryu lo atrapa y observa cómo su noble figura paterna muere en sus brazos.
Lleno de venganza y rabia por todos los eventos recientes, Ryu eventualmente destruye a Jacquio y al demonio que surge de las estatuas reunidas.
Ninja Gaiden termina cuando Ryu se para dramáticamente al borde de un acantilado; el viento nocturno soplando a través de su atuendo ninja; Irene parada a su lado; su nueva vida defendiendo la muerte de su padre lista para comenzar.
¡Uf!
Tan genial.
Puedes ver una compilación de todo lo increíble (incluso debo decir increíble ?) Ninja Gaiden escenas aquí mismo:
El impacto
Regrese y lea la descripción de la historia de Ninja Gaiden una vez más.
Es bastante complicado y dramático, ¿eh?
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Ahora, tenga en cuenta que esta historia completa fue presentada dentro del contexto del juego . Ninja Gaiden Es uno de los primeros juegos en la memoria que no se basó en su historia para ser contada a través del manual de instrucciones incluido. No, Ninja Gaiden presentó su trama a través de sus hermosas escenas. Toda la historia mencionada anteriormente podría descubrirse simplemente jugando el juego. Esta es una hazaña increíble y lo que hace Ninja Gaiden Dios mío, maldita sea innovador .
Nunca olvidaré la primera vez que vi las escenas en Ninja Gaiden . Yo era un muchacho de unos ... bueno, digamos que tenía cierta edad ... ¡y nunca había visto algo así!
Hasta ese momento en los videojuegos, estaba acostumbrado a algunas escenas suaves de historias como Toadstool diciéndome que la princesa estaba en otro castillo, Simon Belmont caminando hacia la puerta en Castlevania y la isla explotando en Contra , pero nunca había visto algo como lo que se presentó en Ninja Gaiden .
1988. Ese es el año en que salió el juego. Veinte hace años que. La sofisticación y la profundidad de cada escena en el juego son bastante notables, diablos, no solo hace dos décadas, sino hoy ¡también!
Los ángulos, la composición, la iluminación, todos se unen para formar una experiencia increíblemente cinematográfica nunca antes vista en el NES. Aunque todas las escenas son excepcionales a su manera, concentrémonos en la primera (la más memorable) para ver realmente la creatividad, cinematográfico cuidado que entró en presentar la historia del juego:
La escena se abre con un tiro largo de los dos ninjas uno frente al otro en el campo. Corte rápido a primeros planos de sus caras, cada uno empujado artísticamente hasta el final de los lados opuestos del marco. Corte a una composición similar de sus piernas corriendo una hacia la otra: los impresionantes efectos de sonido que resuenan a través de los altavoces. Las caras nuevamente, esta vez más enojadas y temblorosas para retratar el movimiento. Primer plano de las piernas. Saltando Tiro largo. Los ninjas vuelan en el aire. Sus espadas chocan. La pantalla se congela y parpadea en blanco y negro por una fracción de segundo. Sus cuerpos continúan adelante. En primer plano, un ninja aterriza con seguridad mientras que el otro se derrumba en el suelo en la distancia. La escena se desvanece cuando el texto de Ryu leyendo la carta se llena en la parte inferior de la pantalla. Corte a Ryu ...
Si estoy contando correctamente, son trece disparos dinámicos para visualizar el evento de apertura. Trece . Y cada una de esas tomas hace un punto de ser compuesto y editado por expertos. No hay desperdicio, tiro perezoso. Todas las escenas del juego realmente son visceral obras de arte. Son hermosos para mirarlo y tienen prisa para observar. Si ese no es un gran triunfo para cerrar la brecha entre las técnicas cinematográficas y los videojuegos, no sé qué es.
No importa cuánto tiempo pase, sé que nunca olvidaré las escenas en el original. Ninja Gaiden . Tengo muy buenos recuerdos de los sentimientos que despertaron la primera vez que los experimenté. Para mí, siempre serán algunos de los momentos de videojuegos más revolucionarios (por no mencionar memorables) de todos los tiempos.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41: El príncipe renacuajo ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: ¡Cabeza de pirámide! ( Colina silenciosa 2 )
.43: Esperando sombra ( Final Fantasy VI )
.44: sólido versus líquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )