prince of persia the lost crown es una sorpresa estelar de desplazamiento lateral

El tiempo se dobla a tu voluntad
Es agradable ver el Príncipe de Persia La serie vuelve a la acción. Mientras que la Arenas del tiempo El remake aún se está cocinando, la serie vuelve a sus raíces 2D con La corona perdida , un proyecto de Ubisoft Montpellier. Y después de jugar una pequeña parte, estoy muy entusiasmado con el juego completo.
La corona perdida Parece que rinde homenaje a la fundación de Príncipe de Persia . El jugador asume el papel de Sargón, un nuevo personaje que forma parte de un grupo de guerreros de élite que busca al príncipe Ghassan secuestrado. En la demostración que jugué como parte de la presencia de Ubisoft en Los Ángeles durante el Summer Game Fest 2023, pude ver bastante bien cómo se desarrolla el viaje de Sargón. Hay muchas carreras, saltos, paradas y muchos picos para esquivar.
El buscador
Si bien algunos fanáticos están más familiarizados con el 3D era de Príncipe de Persia , esta iteración mira hacia el 2D. Es un juego de búsqueda y acción al estilo Metroidvania. Sargon puede saltar en la pared, deslizarse, correr y moverse a un ritmo decente. No es muy sorprendente verlo, ya que Ubisoft Montpellier tiene un gran legado en acción 2D con orígenes de Rayman y Leyendas .
El estudio se siente como si estuviera en plena forma aquí con La corona perdida , ya que navegar es un placer. En cuestión de minutos, ya estaba experimentando formas de combinar mis habilidades de movimiento para volar suavemente por el nivel. Lo jugué dos veces, una en una configuración de PC pesada y otra en Nintendo Switch (que Ubisoft dice funciona a 60 FPS y, según mi experiencia, fue muy sólido). Fue genial explorar un nivel con todo lo que había aprendido, girando y deslizándome sin esfuerzo entre púas y enemigos.
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Por supuesto, no se trata sólo de plataformas, sino también de los enemigos antes mencionados. Algún tipo de plaga de muertos vivientes ha azotado el templo que Sargón y su tripulación están explorando, y los soldados zombis están dando vueltas. Hay un ataque básico que puedes encadenar en un combo o mantener presionado para cargarlo y provocar un retroceso. Sargon también tiene un grupo limitado de flechas y un chakram que puede lanzar, y puede gastar niveles de un medidor similar a un juego de lucha para ejecutar ataques especiales, como una ola de daño o un círculo de curación.
Además de todo eso, hay una mecánica de parada. Los ataques enemigos normales se pueden detener, lo que aumenta el medidor y abre oportunidades de combo, mientras que los ataques rojos no se pueden detener. Aquellos con un destello amarillo abren una parada especial, que le permite a Sargon realizar una ejecución especial con un corte y una animación.
También existen sistemas aún más profundos. Descubrí que podía hacer rebotar a los enemigos en la pared para realizar combos y realizar un ataque con lanzador antes de arrojarles flechas mientras colgaban en el aire. Aquí también se incluyen la cancelación de animaciones y pequeñas optimizaciones. Príncipe de Persia: La corona perdida Ya tiene plataformas y acción bloqueadas.

Una arruga en el tiempo
Agregue la mecánica adicional de distorsión del tiempo y La corona perdida se vuelve aún más interesante. Sargón puede dejar una imagen estática a la que puede regresar, un poco como una mecánica de rebobinado. En teoría, esto podría usarse antes de una gran sección de plataformas, como una medida de seguridad para 'salvarme el pellejo'.
Pero puede usarse con la misma facilidad para sortear las defensas enemigas, realizar combos interesantes y esquivar ataques. Los casos de uso parecían ilimitados.
El impresionante conjunto de herramientas se mejora aún más a medida que exploras y recolectas gemas, que puedes intercambiar con un comerciante por amuletos. Diferentes mejoran las habilidades de Sargon de diferentes maneras, permitiéndole disparar tres flechas en lugar de una, o agregando ataques adicionales a su combo básico. Uno de mis favoritos era un amuleto que podías comprar y que aumentaba el daño de Sargón mientras estaba envenenado. Y esa es una mecánica muy interesante gracias a la pelea del jefe que se encontraba al final de la demostración.

De dioses y monstruos
El cierre de la demostración es una batalla contra un jefe con una quimera masiva, que tiene un arsenal de ataques bastante considerable. Puede golpear el suelo con su cola, creando charcos de veneno. La bestia vuela arriba y abajo, golpeando la tierra cuando aterriza, y también desata ataques de garras, una nube mágica flotante de muerte y más.
Finalizar esta batalla fue un gran desafío, ya que me impulsó a utilizar todas mis herramientas. En una sola pelea, sentí que estaba administrando cuidadosamente mi medidor, esquivando ataques y cronometrándolos. Fue gratificante cuando logré una buena parada y logré un combo sólido. Y finalmente, después de algunos intentos, derribé al jefe. Se sintió aún mejor elegir la versión Switch, correr rápidamente a su arena y derribarlo de una vez.

Príncipe de Persia: La corona perdida Es sinceramente uno de mis juegos favoritos de la última semana que pasé en Los Ángeles, y eso es una grata sorpresa. Es una combinación ganadora de una franquicia sólida y un estudio talentoso, y realmente parece que podría ser un jonrón si todo el juego se desarrolla así. Todavía está muy lejos, con una fecha de lanzamiento prevista para el 18 de enero de 2024. Pero parece que La corona perdida Puede que valga la pena esperar.