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(Rápido) ¡viaja por el mundo!

Probablemente no hace falta decirlo, pero el mundo de Puerta de Baldur 3 es gigantesco. Desde Emerald Grove hasta la Infraoscuridad y la posada de la última luz Hasta la ciudad titular de Baldur's Gate, hay tanta gente que conocer y lugares que ver que puede parecer casi desalentador.
Por eso nos gustaría ayudar a que las cosas sean un poco más fáciles: hablemos de Puerta de Baldur 3 El mecánico de viajes rápidos. ¿Cómo funciona y dónde están los distintos puntos de referencia? En realidad, es bastante simple, y una vez que hayas aprendido los entresijos, ¡irás de un lado a otro, de un lado a otro, por todas las tierras de Faerun!
¿Cómo viajar rápido en Baldur's Gate 3?
Para viajar rápido en Puerta de Baldur 3 , primero debes haber desbloqueado un waypoint. Los puntos de ruta se desbloquean a medida que viajas por Sword Coast y aparecerá una ventana reconociendo cada vez que hayas desbloqueado uno.
Tan pronto como haya accedido al menos a un punto de referencia, podrá abrir su mapa y hacer clic en el punto de referencia para ser teletransportado al instante. Sin embargo, en algunas áreas se han restringido los viajes rápidos, por lo que tendrás que alejarte de estas áreas si necesitas un escape conveniente. Estas áreas restringidas generalmente tienen sentido narrativo, por lo que siempre que te asegures de guardar antes de los eventos importantes de la historia, todo estará bien.
¿Todos los lugares de viaje rápido en Baldur's Gate 3?

Acto 1: Desierto de Faerun y Infraoscuridad/Paso de montaña
Es importante tener en cuenta que cuento los puntos de ruta a lo largo del Paso de Montaña como parte del Acto 1, mientras que otros pueden verlo como el comienzo del Acto 2. Al jugar la versión de PS5, el trofeo que indicaba que había llegado al Acto 2 no apareció hasta que Partió hacia las Tierras Sombrías, por lo que estoy considerando que el comienzo del Acto 2.
Nombre del punto de ruta | Coordenadas |
Ruinas cubiertas de maleza | X: 276, Y: 298 |
Acantilados en la carretera | X: 223, Y: 326: aquí es donde conoces a Gale. |
Entorno de Emerald Grove | X: 246, Y: 421 |
Pueblo arruinado | X: 34, Y: 393 |
El camino resucitado | X: 83, Y: 595 |
Casa de té junto al río | X: -9, Y: 249 - Cerca de la casa de la tía Ethel. |
El descanso de Waukeen | X: -78, Y: 572 |
Campamento de duendes | X: -73, Y: 445 |
Escondite de Zhentarim | X: 258, Y: -292 |
Profundidades susurrantes | X: -585, Y: -383 |
Infraoscuridad – Puesto avanzado selunita | X: 178, Y: -235 |
Infraoscuridad - Colonia de micónidos | X: 99, Y: -102 |
Infraoscuridad - Playa | X: 23, Y: -210 |
Infraoscuridad - Árbol Sussur | X: -49, Y: -141 |
Infraoscuridad – Forja antigua | X: -611, Y: 292 |
Infraoscuridad - Grymforge | X: -646, Y: 383 |
Creche Y’llek | X: 1371, Y: -795 |
Monasterio Rosymorn | X: 16, Y: 11 |
Peñascos de Trielta | X: -64, Y: -148 |

Acto 2: Las Tierras Sombrías/Torres Moonrise
Nombre del punto de referencia | Coordenadas |
Campo de batalla sombreado | X: 46, Y: 17 |
Última luz Inn | X: -19, Y: 133 |
Ciudad de Reithwin | X: -82, Y: -46 |
Gran Mausoleo | X: -174, Y: 78 |
Torres de salida de la luna | X: -156, Y: -97 |
Camino a la puerta de Baldur | X: -265, Y: -34 |
Guantelete de Shar | X: -757, Y: -792 |
Borde de las sombras | X: -720, Y: -844 |

Acto 3 - Puerta de Baldur
Nombre del punto de referencia | Coordenadas |
Rivington | X: -7, Y: -117 |
Tramo sur del cruce de Wyrm | X: 15, Y: 74 |
Roca del Wyrm | X: -9, Y: 213 |
Puerta del Basilisco | X: 134, Y: -39 |
Heapside Strand | X: 22, Y: -135 |
Muralla central de la ciudad baja | X: -50, Y: -55 |
Puerta de Baldur | X: -198, Y: -26 |
Muelles del puerto gris | X: -219, Y: -155 |
Alcantarillas de la ciudad | X: -101, Y: 773 |
Ruinas de Entrañas | X: -140, Y: 940 |
Templo de Baal | X: -57, Y: 1006 |
Cazador’s Dungeon | X: -1928, Y: 827 |
Cubierta de piscina mórfica | X: -77, Y: 1155 |