review mega man 11
Él está de vuelta
El primer artículo relacionado con juegos que escribí fue una guía del jefe de Bomb Man en 1998 para un sitio de fans que creé con un amigo. Eso se convirtió en consejos para cada jefe de la serie, y lenta pero seguramente, mi colección de Mega Man Los juegos crecieron. A pesar de esa pasión incesante, Mega Man no creció conmigo Capcom asumió varios riesgos importantes a lo largo de los 30 años de historia del pequeño: algunos valieron la pena, otros no y algunos contribuyeron a eliminar la franquicia temporalmente.
Ya sabes cómo resultó todo eso. Ahora es el momento de mirar finalmente al futuro por primera vez en años: una perspectiva fácil con Mega Man 11 en el horizonte.
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Mega Man 11 (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 2 octubre 2018
MSRP: $ 29.99
Comenzamos con una escena familiar: una amarga rivalidad entre el orgulloso Dr. Light y el petulante Wily.
Es reiniciar amigos del territorio, mientras exploramos un poco de historia revisionista en la que Wily se despierta un día (en pijama de calavera, nada menos), años después de haber sido deshonrado por su antiguo colega y se da cuenta: hey, uno de mis viejos inventos es totalmente genial y yo Soy malvado ahora. Eso lo haremos. Todo es limpieza necesaria, dejando toda la 'energía malvada', cosas en el polvo, así como la influencia de los productos básicos de series como Proto Man y Bass. Esta es una historia de Mega Man vs. Wily centrada en el láser: una base sobre la cual construir en el futuro sin necesidad de enrevesadas convenciones pasadas. Si este nivel de moderación es lo que conduce a un avivamiento, hagámoslo.
Resulta que la gran oportunidad del Dr. Wily, el sistema Double Gear, es realmente central tanto para la trama como para la mecánica central de Mega Man 11 . En esencia, Mega Man ahora tiene dos súper habilidades que se desbloquean al principio, unidas entre sí con un medidor limitado. Un engranaje aumenta sus disparos y otro ralentiza el tiempo (o más bien, permite que Mega Man 'se mueva más rápido, haciendo que todos parezcan más lentos). Si su nivel de salud es muy bajo, puede usar un movimiento final de tipo stand para activar ambos. Simple, verdad?
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En papel lo es, claro. Pero Capcom logró exprimir cada gramo de originalidad con dos habilidades que han existido ampliamente durante décadas, trabajando en la estructura de cada etapa. También funciona como ajustador de dificultad incorporado. Si no te gusta la idea de usar poderes extra y quieres jugar 11 como un juego de plataformas retro de la vieja escuela, puedes ignorar Double Gear y el juego es totalmente superable sin ellos. Ya estoy emocionado por las carreras rápidas de 'No Gear'.
También puedes alterar tu estilo de juego con el equipo. El fiel compañero de mantenimiento de Mega Man, Auto, está de vuelta, al igual que las diversas actualizaciones de las entradas de series posteriores que se pueden comprar con pernos (moneda del juego). Una vez más, todo es opcional y una forma de hacer que el juego sea más fácil o más difícil como mejor le parezca. Si lo odias, puedes ignorarlo y si no lo haces: eventualmente comenzarás a sentirte lo suficientemente poderoso como para superar esas jorobas, de las cuales habrá muchas.
Creo que muchos fanáticos incondicionales se sorprenderán de la frecuencia con que el modo normal (uno de los cuatro ajustes de dificultad) les pateará el trasero. Cada lugar tiene al menos un obstáculo para cruzar, ya sea una carrera de obstáculos de un solo golpe o un salto realmente complicado junto a un pozo de muerte instantánea. Ninguno de estos desafíos se siente barato: todos son acertijos que resolver con la opción ocasional de llegar a múltiples conclusiones.
Los niveles son máquinas bien engrasadas que están llenas de carácter que reflejan un jefe en particular. Blast Man es un narcisista, por lo que su nivel está lleno de auto-iconografía, y Bounce Man logra alcanzar un lindo equilibrio sin ponerse espeluznante (lo siento, Clown Man). El diablo está en los detalles, ya que las señales visuales sobre los enemigos como una bombilla roja brillante para Gabyoalls ayudan a indicar claramente lo que está sucediendo para ayudar a reducir esas muertes baratas antes mencionadas, una queja de franquicia común durante décadas.
¡Ah, y los jefes hablan! Una de las mejores características de Mega Man 8 y el X regresa la serie, junto con un buen equilibrio del jefe. Los ocho eventos principales son formidables por derecho propio sin llegar a ser demasiado frustrantes, y tienen alguna forma de movimiento definitivo que utilizan antes de la muerte que garantiza que los recuerdes. También excavo los ligeros homenajes a Mega Man 1 (Elec Man y Fuse Man, Ice Man y Tundra Man, Torch Man y Fire Man, y así sucesivamente). Es notable sin ser empalagosamente nostálgico.
También hay un buen grado de variedad en sus recompensas de armas (en caso de que no hayas jugado un Mega Man antes del juego, uno de los principios básicos es que robas los poderes de un jefe después de derrotarlos). Tienes el escudo de token (ácido), junto con algunos decididamente X -tindas habilidades como una carrera de aire. Dos formas de intercambio de elementos (rodar un stick analógico o usar dos disparadores) facilitan el cambio de estrategias sin tener que recurrir a un menú de pausa: otro X innovación que finalmente llegó a la serie propiamente dicha.
Simplemente no esperes muchas sorpresas. Hay ocho etapas normales y cuatro niveles de Wily en la campaña principal, y dos de los últimos niveles están truncados. Sin revelar demasiado, pierde un poco de vapor hacia el final. No hay una doble Fortaleza Wily elaborada: solo cuatro zonas, una de las cuales es un guante de jefe y la última es un área nominal que termina en una lucha Wily trifásica. Sin giros, sin giros o grandes cameos: solo 12 niveles.
¡Y eso está bien! Dado que la mayoría de ellos están en excelente forma, son muy divertidos de jugar una y otra vez. Capcom también se volvió un poco loco con los extras, lo que está lejos de ser un problema cuando el núcleo suena por sí solo. Los nueve modos son variaciones de desafíos, que asignan a los jugadores hacer menos saltos, disparar bien y evitar globos malos, y un guante de jefe: cosas de esa naturaleza. El ensayo del Dr. Light, desbloqueado después de un claro, es lo más destacado. Es un modo de supervivencia de 30 zonas (una especie de conjunto de Devil's Palace / Dark Realm, justo en el callejón de Capcom). Habiendo destrozado las tablas de clasificación en Mega Man 9 Estoy ansioso por volver con el modo de ataque de tiempo básico, incluso si muchos de los modos de desafío no me entusiasman.
Cuánto cuesta Mega Man 11 Se espera reinventar la rueda es por naturaleza subjetiva. A pesar de su enfoque reservado, sin lugar a dudas se integra muy bien con la serie clásica mientras lleva a nuestro viejo amigo a una nueva era. El gran final podría haber sido un poco más mega, pero logra llevar a cabo la gigantesca tarea de hacer que la gente se preocupe Mega Man de nuevo.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).